實戰戰術貼 (無腦自建 憋娃等方法承認但不討論)|漢末霸業


3樓貓 發佈時間:2022-04-13 12:59:43 作者:又菜又愛玩 Language

先分一下流派:
1:“萌新”組隊流:就是一堆猛將一隊靠武力一起衝殺 或者一堆全體的AOE 評價是對實戰的兵力分佈 協同作戰每一隊人的價值預估嚴重失算 具體一點事群物理將野戰的話會出現每一局發揮重要作用的人不同 往往跑的最快的貢獻最大 而到了攻城的時候騎兵又沒用 同時需要每一隊人都有戰力 需要很多的兵力分配 這是血虧的(正常搞那麼多兵都是錢糧 而兵沒有發揮他應有的價值)而AOE的技能其實也對自身兵力直接掛鉤(周瑜算是個例外 開火的)因此這種打法是缺少審視的 換言之如果是現實作戰我覺得這主帥有問題 分工過於懶散 消耗過於龐大

2:協同作戰流:協同作戰是主流作戰方式,通俗一點說就是弓兵霸業 主要適用於多數的三國歷史劇本 不是很適用於雜糅亂鬥劇本 這個非常考驗部隊之間的親密關係以及弓兵的戰鬥係數 但是對特技的要求不高 就是說一堆白板弓兵 配上完備的器械 只要關係到位 一樣可以每個回合都有很高的輸出量 特色就是簡單實用 高難度挑戰弱勢力唯此一法 而且這樣玩的人比較喜歡鑽西南方 又安全又有加強的特種兵 不失為一種很好的發展思路 唯一缺點就是 思路有些僵化 這個戰術的根本支持原因是這遊戲除了器械就弓兵手長 而手長的往往更容易滿足連攜的範圍因素 白嫖一次傷害是大收益 
3:兵核流:多數愛編輯的很喜歡用 其實我覺得不編輯也很好用 就是以部隊的一兩人為核心 其餘人作為輔助去打架 一百兵出去蹭是作為輔助的倔強 這種打法是我目前比較喜歡深入研究的 因為非常符合這個遊戲的機制--基本只能一個時間打好一場仗
這種流派其實不編輯更有意思 能夠享受和思考到過程中不停收到好將之後的新打法
首先是輔助性特技:
1:以神威突擊 胡服騎射 威震逍遙津為三種攻擊特定兵種的加成
2:廣泛加成特技  各種君主特技 千里奔襲等 以及對敵的削減鷹視狼顧 一言不發等 
3:核心特技:三塊評綜合:移動力,免傷,加傷
所以比較重要的就是這個核心特技 
 一:弓核:火箭揚威 左右馳射 力敵三英  傷痕累累
大多是守城的打法了
火箭揚威不必多說 是守城最強的特技之一
左右馳射力敵三英很多人更是作為野戰取代騎兵的打法 畢竟野外通常敵人的部隊數不少 而且繼續城戰依舊可用 但是要配合步兵實行雙核三核 用友軍的方式彌補多佔用的部隊 
傷痕理論上都是大幅度的增加了傷害 他們的收益想要加大就是連攜 因為能帶連弩手 那就是搭配居中調配 或者本身具備高的連攜率 這樣守城的時候一隊兵可以一直針對不同的人來進攻 相當於無次數限制的齊射 而且面對的敵人也不至於變態多
另外百步穿楊不是加回合的那種 屬於是先手遠距離加傷 所以上限比較低 所以我不是太認同但也不排斥是個好技能 勁弩破敵如果能做到一輪殺一人的話大概可以作為核心
二:步核:分強一流和弱一流 
強一流:白衣渡江 天下無雙 霸王揚威
基本都是兵種襯特技 特技反饋兵種 白衣渡江強在與陷陣搭配之後直接改變了移動性質 而且可以隨意走格子百分百的打出張遼的突擊加成 這個突擊加成很高 以他為核心基本就是瞬秒 加白衣渡江本身的加成也高 在410的傷兵低情況就是短回合的超級加強版七進七出
天下無雙 一步登城 而且後續還有力量能砍很多下 相當於又加移動又加傷害(乘法的疊加) 還靈活
霸王揚威 節奏上不如上面兩個 但是比起別的那可是太強了 相當於加最大幅度的攻擊力和無限的防禦力 而且還持久 最多能八個回合 能配合先登騙傷害 因為一般追求無損的時候甚至不跟人挨著 反擊也算加傷的 缺點就是登城要廢點功夫 沒上述兩人順利 但是先登的超大概率剛好也彌補這個缺陷吶 移動也比其他的高 相得益彰
弱一流:威震華夏  七進七出 百勝解煩
關羽放在弱一流不是因為他實用性不行 反而他實用其實很高 但是他的強度不僅僅適合這種核心一將的打法 他適合各種打法 必暴屬於前期重大實用特性 後期可能略有縮水 但是也基本相當於50%的攻擊加成了 但是關羽的問題是行動力沒什麼加成 用不起最高級的步兵(行走是真的不太行)優勢是暈眩可以定住要打的人 至於為什麼張合 魏延也有混亂為何不行 主要是他們要求衝鋒 而城上衝鋒的條件很高的 輸在不穩定 勢必不適合於這種核心流打法 趙雲和韓當半斤八兩 趙雲特技持久 但是韓當可以開兩次也是差不多的 韓當雖然綁定了特種兵 但是解煩軍不弱 雖然步兵屬性才八十出頭 但是勝在有特性加成  同時他們加行動力 是降低損失很好用的東西(風箏對面 一步登城) 韓當有減傷更是很好用了 
解釋一下其他的將領 比如威風八面的攻防加的也很多 可惜顏良步兵屬性太差 高順有陷陣營特性 但是他的特技加防禦是陷陣營不需要的 核心流看輸出 張合是打不出衝鋒 

野戰步核(偏輔助的槍兵):威震華夏 子午谷奇襲 無畏衝鋒
不用騎兵玩遊戲的福音 基本都是在攻城戰不太吃得開的特技了 但是他們用槍兵野戰可就很給力了 也可以很容易吃張遼的加成 三個特技都包含混亂特性 野戰用槍兵的根本目的就是代替騎兵 雖然慢但是能和弓兵同速 有了暈眩之後弓兵哪怕沒人都敢過來射箭 這邊也有概率觸發連攜
如果用快刀斬則步騎都是大核心
三:騎核:天下驍銳  威風八面  白馬突擊  單刀赴會 一騎當千等
以及前面出現過的天下無雙 七進七出 霸王揚威等
騎兵純加成的稱號是很少的 由於步兵在遊戲中的偏重高 所以很多不錯的特技都默認到步兵了 而且練勇武也是給步兵加傷害 所以常規的特技中反而是天下驍銳獨佔鰲頭 文鴦那個臉帝甚至都可以作為騎核 甚至拋除這些 那種大步子特技長驅直入反而野戰更好用 (被快刀斬完虐的)傷痕累累是通用的加傷特技 強不強要看將的  綜合以上只能說明一件事:這遊戲騎兵貴精不貴多 喜歡騎兵的話三隊左右足夠了 推薦白馬同隊 虎豹一隊 有條件也可以用象兵替代
基本評價了n多的加傷特技 有些強度低可能是主將太差 主將加強了(娃)後有些特技會有很大的提升 


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