1:“萌新”组队流:就是一堆猛将一队靠武力一起冲杀 或者一堆全体的AOE 评价是对实战的兵力分布 协同作战每一队人的价值预估严重失算 具体一点事群物理将野战的话会出现每一局发挥重要作用的人不同 往往跑的最快的贡献最大 而到了攻城的时候骑兵又没用 同时需要每一队人都有战力 需要很多的兵力分配 这是血亏的(正常搞那么多兵都是钱粮 而兵没有发挥他应有的价值)而AOE的技能其实也对自身兵力直接挂钩(周瑜算是个例外 开火的)因此这种打法是缺少审视的 换言之如果是现实作战我觉得这主帅有问题 分工过于懒散 消耗过于庞大
2:协同作战流:协同作战是主流作战方式,通俗一点说就是弓兵霸业 主要适用于多数的三国历史剧本 不是很适用于杂糅乱斗剧本 这个非常考验部队之间的亲密关系以及弓兵的战斗系数 但是对特技的要求不高 就是说一堆白板弓兵 配上完备的器械 只要关系到位 一样可以每个回合都有很高的输出量 特色就是简单实用 高难度挑战弱势力唯此一法 而且这样玩的人比较喜欢钻西南方 又安全又有加强的特种兵 不失为一种很好的发展思路 唯一缺点就是 思路有些僵化 这个战术的根本支持原因是这游戏除了器械就弓兵手长 而手长的往往更容易满足连携的范围因素 白嫖一次伤害是大收益
3:兵核流:多数爱编辑的很喜欢用 其实我觉得不编辑也很好用 就是以部队的一两人为核心 其余人作为辅助去打架 一百兵出去蹭是作为辅助的倔强 这种打法是我目前比较喜欢深入研究的 因为非常符合这个游戏的机制--基本只能一个时间打好一场仗
这种流派其实不编辑更有意思 能够享受和思考到过程中不停收到好将之后的新打法
首先是辅助性特技:
1:以神威突击 胡服骑射 威震逍遥津为三种攻击特定兵种的加成
2:广泛加成特技 各种君主特技 千里奔袭等 以及对敌的削减鹰视狼顾 一言不发等
3:核心特技:三块评综合:移动力,免伤,加伤
所以比较重要的就是这个核心特技
一:弓核:火箭扬威 左右驰射 力敌三英 伤痕累累
大多是守城的打法了
火箭扬威不必多说 是守城最强的特技之一
左右驰射力敌三英很多人更是作为野战取代骑兵的打法 毕竟野外通常敌人的部队数不少 而且继续城战依旧可用 但是要配合步兵实行双核三核 用友军的方式弥补多占用的部队
伤痕理论上都是大幅度的增加了伤害 他们的收益想要加大就是连携 因为能带连弩手 那就是搭配居中调配 或者本身具备高的连携率 这样守城的时候一队兵可以一直针对不同的人来进攻 相当于无次数限制的齐射 而且面对的敌人也不至于变态多
另外百步穿杨不是加回合的那种 属于是先手远距离加伤 所以上限比较低 所以我不是太认同但也不排斥是个好技能 劲弩破敌如果能做到一轮杀一人的话大概可以作为核心
二:步核:分强一流和弱一流
强一流:白衣渡江 天下无双 霸王扬威
基本都是兵种衬特技 特技反馈兵种 白衣渡江强在与陷阵搭配之后直接改变了移动性质 而且可以随意走格子百分百的打出张辽的突击加成 这个突击加成很高 以他为核心基本就是瞬秒 加白衣渡江本身的加成也高 在410的伤兵低情况就是短回合的超级加强版七进七出
天下无双 一步登城 而且后续还有力量能砍很多下 相当于又加移动又加伤害(乘法的叠加) 还灵活
霸王扬威 节奏上不如上面两个 但是比起别的那可是太强了 相当于加最大幅度的攻击力和无限的防御力 而且还持久 最多能八个回合 能配合先登骗伤害 因为一般追求无损的时候甚至不跟人挨着 反击也算加伤的 缺点就是登城要废点功夫 没上述两人顺利 但是先登的超大概率刚好也弥补这个缺陷呐 移动也比其他的高 相得益彰
弱一流:威震华夏 七进七出 百胜解烦
关羽放在弱一流不是因为他实用性不行 反而他实用其实很高 但是他的强度不仅仅适合这种核心一将的打法 他适合各种打法 必暴属于前期重大实用特性 后期可能略有缩水 但是也基本相当于50%的攻击加成了 但是关羽的问题是行动力没什么加成 用不起最高级的步兵(行走是真的不太行)优势是晕眩可以定住要打的人 至于为什么张合 魏延也有混乱为何不行 主要是他们要求冲锋 而城上冲锋的条件很高的 输在不稳定 势必不适合于这种核心流打法 赵云和韩当半斤八两 赵云特技持久 但是韩当可以开两次也是差不多的 韩当虽然绑定了特种兵 但是解烦军不弱 虽然步兵属性才八十出头 但是胜在有特性加成 同时他们加行动力 是降低损失很好用的东西(风筝对面 一步登城) 韩当有减伤更是很好用了
解释一下其他的将领 比如威风八面的攻防加的也很多 可惜颜良步兵属性太差 高顺有陷阵营特性 但是他的特技加防御是陷阵营不需要的 核心流看输出 张合是打不出冲锋
野战步核(偏辅助的枪兵):威震华夏 子午谷奇袭 无畏冲锋
不用骑兵玩游戏的福音 基本都是在攻城战不太吃得开的特技了 但是他们用枪兵野战可就很给力了 也可以很容易吃张辽的加成 三个特技都包含混乱特性 野战用枪兵的根本目的就是代替骑兵 虽然慢但是能和弓兵同速 有了晕眩之后弓兵哪怕没人都敢过来射箭 这边也有概率触发连携
如果用快刀斩则步骑都是大核心
三:骑核:天下骁锐 威风八面 白马突击 单刀赴会 一骑当千等
以及前面出现过的天下无双 七进七出 霸王扬威等
骑兵纯加成的称号是很少的 由于步兵在游戏中的偏重高 所以很多不错的特技都默认到步兵了 而且练勇武也是给步兵加伤害 所以常规的特技中反而是天下骁锐独占鳌头 文鸯那个脸帝甚至都可以作为骑核 甚至抛除这些 那种大步子特技长驱直入反而野战更好用 (被快刀斩完虐的)伤痕累累是通用的加伤特技 强不强要看将的 综合以上只能说明一件事:这游戏骑兵贵精不贵多 喜欢骑兵的话三队左右足够了 推荐白马同队 虎豹一队 有条件也可以用象兵替代
基本评价了n多的加伤特技 有些强度低可能是主将太差 主将加强了(娃)后有些特技会有很大的提升