《真願朦幻館》:不要駐足,大步向前


3樓貓 發佈時間:2022-08-16 00:44:59 作者:白羽夜茶會 Language

本文作者#白羽夜茶會#MULA

《真願朦幻館》:不要駐足,大步向前-第0張

前言

盛夏酷暑之日,回憶像是一團迷霧,時間在這裡悄然止步,指針忘卻光陰,相聚於此,又該如何面對被封鎖的記憶,尋找隱藏的真相。

離開朦朧夢中,挖出深埋的回憶箱,頭頂的藍天仍然炫目,時間悄然啟程,週而復始,跨越四季的回憶被溫柔掩埋,猶如響徹的心跳。

《真願朦幻館》:不要駐足,大步向前-第1張

你與我,我與願,只為邁向明天而存在。

基本介紹

《真願朦幻館〜在時間暫停的洋館裡追尋明天的羔羊們〜》由Lump of Sugar(方糖社)製作,HIKARI FIELD負責官方中文版發行,由萌木原文武擔任原畫,中島大河擔任企劃和劇本。

是一款為邁向明天而存在的ADV遊戲,是方糖社自《雪境迷途遇仙蹤》後的又一力作。

故事梗概

《真願朦幻館》:不要駐足,大步向前-第2張


一個恍惚之後,步未來到了時間停止之館,在獸耳少女的帶領下,與兒時的玩伴在洋館內再遇,久別重逢後,卻發現朋友們都有所異樣。被時間拋棄的洋館,被遺忘的記憶,恐怖的黑影,無盡的走廊,空蕩的房間,這裡究竟隱藏了什麼秘密?為了找回失去的記憶,並逃離這間奇怪的洋館,步末與舊友們開始了對洋館的探索。記憶不是最大的阻礙,恐懼才是。更多的劇情流程還是不再過多闡述,等待玩家自己探索。

頂級的畫面表現和演出

《真願朦幻館》:不要駐足,大步向前-第3張


畫面上,萌木原文武作為方糖社的御用畫師,作為萌系畫風最負盛名的畫家之一,從早期《遊魂》的大耳朵,亮眼睛,到本作帶獸耳撐牌面的蘿莉米娜,紫長直的奏子,鄰家少女般的玲,緊跟時代腳步精進技藝的他,讓玩家很難相信他已經入行20餘年。而在本作中,大量的差分CG的加入,讓每個人物情感的表達更加強烈,比如在米娜細小情緒變化時立起或落下的獸耳,將演出效果拉滿,直擊玩家心靈。同時,優美的CG構圖,精細的服裝設計,相得益彰的環境配合,本作的畫作絕對是得分點。

各具特色的人物設計

《真願朦幻館》:不要駐足,大步向前-第4張


四個女主人公人物個性各不相同,傲嬌,怯懦,得益於方糖社偏日常和廢萌的劇情推動,本作的人物形象較為立體,在每條個人線中,玩家可以探索每個女主那段被遺忘的往事,在這個過程中增強人物之間的情感聯繫。筆者認為本作中玲的塑造最為成功,從被校園暴力而性格大變,到無法承受壓力而喪失希望,整體人物線索和人物弧光的展現在故事中都十分完整明確。男主大多數時間只是一個陪伴者,幫助女主鼓起勇氣面對自己的恐懼,成為他們的助力。遊戲內對戀愛感情的轉變也很自然,精巧的設計顯得十分老練(STEAM版刪除了很多戀愛相關內容和泳裝劇情,相當影響體驗,務必打補丁!!!)。顯然,方糖社在人物設計、感情變化方面的把控已經爐火純青,讓整個故事在人物處理上值得一個高分,但是,在本作中,人物引導劇本的感覺十分強烈,玩家難以共情,在用環境引導角色,幫助玩家代入角色的這條路上,方糖還是少點火候。

出色的助推劑

本作BGM由新井健史製作,無論是歡快舒適的日常bgm,遇到黑影時緊張壓抑的bgm,而每個角色也有專屬人物發生轉變前後的專屬BGM,多樣的配樂給了玩家極強的代入感,成為本作的點睛之筆。而片頭主題歌《靜寂之門》則由新銳創作型歌手逢瀨晶創作並獻唱,有多年唱OP的經驗發揮的逢瀨晶發揮穩定,相當好聽。

“記憶的洋館”

《真願朦幻館》:不要駐足,大步向前-第5張


本作以一個不存在於現世的洋館為故事場所,讓玩家和女主們在這間“記憶的洋館”中探索,本作以洋館內的日常生活為主,搭配一丟丟懸疑元素,但整體上還是以感情發展為主,通過一次次的探索找回被遺忘的記憶,找到逃離洋館的方法。本作最為獨特的設定便是這個獨立於時間之外的洋館,這個洋館最簡單的規則為“想著哪裡,門後就是哪裡”,而遊戲中的黑影則作為恐懼記憶的實體化,大多數都在空白的房間裡出現,那是否可以將這間洋館看作記憶的儲藏間,每個空白的房間都是被遺忘的一部分記憶,而每次的探索都是在循序漸進的喚醒記憶,黑影則是不願意回憶起的記憶,逃離洋館也就意味著要戰勝自己的恐懼。

《真願朦幻館》:不要駐足,大步向前-第6張

雖然看上去這次推動角色行動的因素很直接有力,但整體遊戲節奏還是一股子“方糖味”,本應用於推動感情發展的日常,因為過度拉長卻讓它失去了它本身的意義,反而消磨了玩家對人物的新鮮感,情感狀態的過快轉折也讓人感到懵圈,儘管如此,這次整體的劇本表現還算可圈可點,用不存在的洋館重塑出了一條完整的邏輯鏈,讓整個故事條理清晰,鏈接緊密,中島大河(《生命的備件》)也算穩定發揮了他的實力。

總評

畫風A+

穩定發力,沒任何問題的畫面表現,第一梯隊,演出效果出色。(原生仍無2k,1080p max)

劇情B+

雖然繼承了方糖社磨磨唧唧的缺點,但整個故事較為新穎,還算值得一試。

建議 玲線→純麗→奏子→米娜

攻略:選擇一起探索對象後進入個人線*(又是簡單的單選項設計,進入個人線只需要一個選項,是方糖的常用設計,其實這個設計還是有一些問題,共通部分本身難以調動人物情感,假設個人線的劇情不夠有力,可能會導致人物形象立起但不立體,好感度系統作為一種解決方案,通過多個選擇項累計好感度,讓玩家在這個過程中有思考的過程,增強粘性,而人物也在一次次感情拉進後顯得生動有特色,劇情鎖也是一個道理。)

音樂A

畫面與BGM出色的配合,情緒渲染力強,逢瀨晶唱的片頭曲真的很好聽。

系統B

相當基本,榨乾的BGI,該有的都有,乏善可陳。

總評A

毋庸置疑是一款優秀的萌系遊戲,58元相當值得入手。畢竟誰不喜歡獸耳捏?

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