《真愿朦幻馆》:不要驻足,大步向前


3楼猫 发布时间:2022-08-16 00:44:59 作者:白羽夜茶会 Language

本文作者#白羽夜茶会#MULA

《真愿朦幻馆》:不要驻足,大步向前-第0张

前言

盛夏酷暑之日,回忆像是一团迷雾,时间在这里悄然止步,指针忘却光阴,相聚于此,又该如何面对被封锁的记忆,寻找隐藏的真相。

离开朦胧梦中,挖出深埋的回忆箱,头顶的蓝天仍然炫目,时间悄然启程,周而复始,跨越四季的回忆被温柔掩埋,犹如响彻的心跳。

《真愿朦幻馆》:不要驻足,大步向前-第1张

你与我,我与愿,只为迈向明天而存在。

基本介绍

《真愿朦幻馆〜在时间暂停的洋馆里追寻明天的羔羊们〜》由Lump of Sugar(方糖社)制作,HIKARI FIELD负责官方中文版发行,由萌木原文武担任原画,中岛大河担任企划和剧本。

是一款为迈向明天而存在的ADV游戏,是方糖社自《雪境迷途遇仙踪》后的又一力作。

故事梗概

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一个恍惚之后,步未来到了时间停止之馆,在兽耳少女的带领下,与儿时的玩伴在洋馆内再遇,久别重逢后,却发现朋友们都有所异样。被时间抛弃的洋馆,被遗忘的记忆,恐怖的黑影,无尽的走廊,空荡的房间,这里究竟隐藏了什么秘密?为了找回失去的记忆,并逃离这间奇怪的洋馆,步末与旧友们开始了对洋馆的探索。记忆不是最大的阻碍,恐惧才是。更多的剧情流程还是不再过多阐述,等待玩家自己探索。

顶级的画面表现和演出

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画面上,萌木原文武作为方糖社的御用画师,作为萌系画风最负盛名的画家之一,从早期《游魂》的大耳朵,亮眼睛,到本作带兽耳撑牌面的萝莉米娜,紫长直的奏子,邻家少女般的玲,紧跟时代脚步精进技艺的他,让玩家很难相信他已经入行20余年。而在本作中,大量的差分CG的加入,让每个人物情感的表达更加强烈,比如在米娜细小情绪变化时立起或落下的兽耳,将演出效果拉满,直击玩家心灵。同时,优美的CG构图,精细的服装设计,相得益彰的环境配合,本作的画作绝对是得分点。

各具特色的人物设计

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四个女主人公人物个性各不相同,傲娇,怯懦,得益于方糖社偏日常和废萌的剧情推动,本作的人物形象较为立体,在每条个人线中,玩家可以探索每个女主那段被遗忘的往事,在这个过程中增强人物之间的情感联系。笔者认为本作中玲的塑造最为成功,从被校园暴力而性格大变,到无法承受压力而丧失希望,整体人物线索和人物弧光的展现在故事中都十分完整明确。男主大多数时间只是一个陪伴者,帮助女主鼓起勇气面对自己的恐惧,成为他们的助力。游戏内对恋爱感情的转变也很自然,精巧的设计显得十分老练(STEAM版删除了很多恋爱相关内容和泳装剧情,相当影响体验,务必打补丁!!!)。显然,方糖社在人物设计、感情变化方面的把控已经炉火纯青,让整个故事在人物处理上值得一个高分,但是,在本作中,人物引导剧本的感觉十分强烈,玩家难以共情,在用环境引导角色,帮助玩家代入角色的这条路上,方糖还是少点火候。

出色的助推剂

本作BGM由新井健史制作,无论是欢快舒适的日常bgm,遇到黑影时紧张压抑的bgm,而每个角色也有专属人物发生转变前后的专属BGM,多样的配乐给了玩家极强的代入感,成为本作的点睛之笔。而片头主题歌《静寂之门》则由新锐创作型歌手逢濑晶创作并献唱,有多年唱OP的经验发挥的逢濑晶发挥稳定,相当好听。

“记忆的洋馆”

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本作以一个不存在于现世的洋馆为故事场所,让玩家和女主们在这间“记忆的洋馆”中探索,本作以洋馆内的日常生活为主,搭配一丢丢悬疑元素,但整体上还是以感情发展为主,通过一次次的探索找回被遗忘的记忆,找到逃离洋馆的方法。本作最为独特的设定便是这个独立于时间之外的洋馆,这个洋馆最简单的规则为“想着哪里,门后就是哪里”,而游戏中的黑影则作为恐惧记忆的实体化,大多数都在空白的房间里出现,那是否可以将这间洋馆看作记忆的储藏间,每个空白的房间都是被遗忘的一部分记忆,而每次的探索都是在循序渐进的唤醒记忆,黑影则是不愿意回忆起的记忆,逃离洋馆也就意味着要战胜自己的恐惧。

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虽然看上去这次推动角色行动的因素很直接有力,但整体游戏节奏还是一股子“方糖味”,本应用于推动感情发展的日常,因为过度拉长却让它失去了它本身的意义,反而消磨了玩家对人物的新鲜感,情感状态的过快转折也让人感到懵圈,尽管如此,这次整体的剧本表现还算可圈可点,用不存在的洋馆重塑出了一条完整的逻辑链,让整个故事条理清晰,链接紧密,中岛大河(《生命的备件》)也算稳定发挥了他的实力。

总评

画风A+

稳定发力,没任何问题的画面表现,第一梯队,演出效果出色。(原生仍无2k,1080p max)

剧情B+

虽然继承了方糖社磨磨唧唧的缺点,但整个故事较为新颖,还算值得一试。

建议 玲线→纯丽→奏子→米娜

攻略:选择一起探索对象后进入个人线*(又是简单的单选项设计,进入个人线只需要一个选项,是方糖的常用设计,其实这个设计还是有一些问题,共通部分本身难以调动人物情感,假设个人线的剧情不够有力,可能会导致人物形象立起但不立体,好感度系统作为一种解决方案,通过多个选择项累计好感度,让玩家在这个过程中有思考的过程,增强粘性,而人物也在一次次感情拉进后显得生动有特色,剧情锁也是一个道理。)

音乐A

画面与BGM出色的配合,情绪渲染力强,逢濑晶唱的片头曲真的很好听。

系统B

相当基本,榨干的BGI,该有的都有,乏善可陈。

总评A

毋庸置疑是一款优秀的萌系游戏,58元相当值得入手。毕竟谁不喜欢兽耳捏?

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