一款可单人可联机的俯视角肉鸽+射击+探索+塔防的“押运”游戏。玩家可以与好友或AI队友深入地牢,开启一扇又一扇的大门、消灭一波又一波的怪物,目的是将金色能源护送至目标地点。游戏有着丰富且能力各异的角色人物,不同枪械的射击手感也较为优秀。而塔防的位置虽然固定,但是点位极多,而且不同性能的塔还可以产生联动,是我们的重要战力之一。由于开门机制的存在,在探索的过程中还有了一定的策略性和资源管理元素。
缝合却简单易懂的基本玩法
虽然乍一眼看上去本作在基本玩法上杂糅了时下流行的一些经典玩法,但是整体来看缝合的其实还行。我个人并没有接触过这个系列,其实一开始多少是抱着刷子游戏的态度来进行游玩的。
然而实际玩下来后才发现,刷刷刷的元素不是说没有,但更多的是游戏给我带来的随机性与策略性方面的体验。在玩法上简单来说:玩家每次下地牢就会身处一个有着很多个房间的区域,这些区域里主要散布着资源生成器(科技、机械、食物三选一)、研究终端(开发新的塔防)、升级站(升级英雄能力)、医疗点以及晶石柱等等设施。当然还遍布着各种种族和类型的怪物,他们往往会以波次为单位对我方角色以及装置进行进攻。而我们的终级目的是找到将一个类似于金色晶体状的能源物质护送到指定的核心区域。
由玩法构建出的游戏G点
在这套基本的玩法框架下解构并衍生了本作诸多的乐趣点,首先便是配合。随着房间位置的开启,地图区域会越来越大。玩家在保护生成器等装置乃至于最后护送金色晶体的时候,单人的话很容易分身乏术。如果有1-2人的联机队友,在各自占据相应的点位配合防守后,哪怕没有什么太多的沟通,也能比较顺畅的过关,友尽的概率极低。但如果是AI队友,虽然可以给其下达留守会跟随的指令,但就其执行力来说,我只能说自求多福吧。咱要求不高,队友同志你好歹放点技能啊。好在角色死亡后读秒一段时间后会复活,我是真不想操作AI队友啊。
二是塔防元素的运用。游戏中的无论是塔的种类还是塔的点位都非常的繁多,大致分为攻击、妨碍和支援三类。举例来说,有的塔是直接干怪的,有的塔是提供AOE增益的,还有些塔具备吸引仇恨等作用。不过建造塔需要消耗资源,而且塔会被怪物攻击。因此我们在防御塔的类型和选址上都要小小的斟酌一下,你不可能在所有的点位上进行建造。我个人是倾向于在怪物的出生点先贴脸输出一波,然后随缘造塔并且留一部分资源灵活备用。值得一提的是如果角色在塔的附近,可以通过冲撞对塔进行修复以及升级,只能说这原理也是十分的神奇了。
三是角色自身的操作。不同的角色除了基础属性上的差异外,还都有着专属于自己的武器(武器还有元素伤害并可以进行模组升级)以及主被动技能及终结技。在升级站里还可以给自己的英雄提供各种增益以增强战力。虽然角色在有塔防支援与随机元素的影响加持下对于玩家的操作要求并没有那么的高。但通过占据优秀输出点位以及风骚的走位、武器切换等还是能在与怪物作战的时候事倍功半的。而且主动技能和终极技的释放时机也十分的重要,尤其是在护送晶体的时候最好留一手以防不时之需。
总结
本作属于那种经典的“缝了很多但缝的还不错”的游戏类型。虽然作为一款多人联机游戏来说,原价有点小贵。但是完全把本作一个单人游戏也是完全可以的。不过我实在没搞明白所谓的云存档在哪里?至少我是没看到。
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