我個人是最看重武俠修仙遊戲的代入感和沉浸感,對於畫面建模完全不在意,說白了就是遊玩的時候不會頻繁跳戲(這一點覓長生還可以),比如我都是宗主了怎麼主線劇情門派弟子還要打我,或者主線裡面我還是散修,目前江湖影響沉浸感的太多了,我最期待的江湖霸圖DLC和遊戲本體的割裂,包括不限於主線劇情和霸圖內容的不兼容和錯亂,門派實體完全成了擺設,霸圖只有幾張ui圖片及地圖的勢力分佈,npc交互幾乎沒有任何變化和驚喜,門派爭伐的打鬥就不說了(官方也說了要優化),種種不合理嚴重影響了玩下去的動力,最直觀提現就是玩的時候比較上頭,只要關了遊戲下次就不想再點開了。
再聊聊新的身份線DLC,我個人對這個系列是不怎麼感冒的,主線劇情深度一般,劇情演繹效果不好,沒有什麼高潮情節,基本都是無腦點快進的,看了任務標題就能知道要說的是什麼。對我而言不如全力去提升優化這個武俠大世界的代入沉浸感,把DLC和主線融合的更好點,玩家所做的事,這個世界可以及時給予玩家更好更多更合理的反饋。
還有很多想說,一時又想不起來了,就聊這些吧,總之製作組加油,大部分購買玩家還是看好的,以上純是個人想法,不喜勿噴哦