引言
近代海軍的發展大致經歷了風帆艦——鐵甲艦——前無畏艦——無畏艦——超無畏艦——二戰戰列艦這六個階段。如今,市場上主流的海戰題材遊戲大都是以超無畏艦和二戰戰列艦為背景,但是風帆船也沒有完全被雪藏在歷史博物館不為人知的角落裡,沒有被世人徹底冷落、遺忘。
今天我要為大家介紹的《風帆紀元》就是這樣一款以地理大發現時代和風帆船為背景的航海冒險題材遊戲。為了幫助各位朋友更好地瞭解這款遊戲並快速度過新手期,這篇“簡明入坑指南”便應運而生了。
揚帆啟航前有哪些準備工作?
打開遊戲後,擺在我們面前的是一個十分棘手的問題:四個可選角色,葡萄牙的安德魯(主打冒險,各方面均衡),阿拉伯的阿卜杜拉(擅長海戰),大明的雲睦(學者風格),日本的靜間方隆(改造船隻的高手),那麼一週目該如何選擇呢?
由於本文的性質是“簡明”攻略,不可能把各個系統都介紹得很深入,加上我有關地中海沿岸的地理知識比較豐富,對東南亞那塊卻完全不熟(以前看有關海上絲綢之路的書時,看到古笪、葛葛僧祗之類的地名,根本記不住方位和具體位置),因此這裡我就以全能型選手安德魯為例進行介紹。
安德魯線的劇情很簡單,一句話就能概括:夢想成為世界上最偉大的航海家(我可是要成為海賊……成為航海家的男人!)的學院派少年船長安德魯因為缺乏機遇,只能天天待在里斯本的酒館裡和老闆的侄女朱莉安聊天吹水,而意在繪製精準世界地圖的荷蘭學者喬伊絲恰好要招募一位船長,兩人一拍即合,安德魯也因此踏上了征戰四大洋的冒險之旅。
當然我們都知道,要想出海遠航,僅靠遠大抱負和專業技術知識是不夠的,必須要有堅實的物質基礎:船、人、補給。
我們的第一艘船“福爾圖娜號”是任務送的,去造船廠領取就行了。除此之外,我們也可以通過購買和訂製的方式獲得船隻(後者的好處是能夠通過原材料來自定義自己想要的船隻)。如果一開始選了阿卜杜拉作為遊玩角色的話,還能俘獲投降的敵船。
一艘船最重要的參數如圖所示。
耐久:船隻的生命值,旗艦耐久降為0會導致遊戲失敗。除了在戰鬥中被攻擊外,老化和突發事件也會導致耐久值降低,可以到造船廠維修。
裝載:一部分用來載補給,一部分用來載交易品。
速度:順風時速度最快,逆風反之。橫帆數值高的話受風向影響較大,縱帆反之。速度快的話能更快到達相鄰港口,防止因補給不足而減員。戰鬥時速度也很有用。
火力:衡量風帆船輸出能力的指標。最終的傷害會收到炮彈類型和裝甲的影響。拿現代海戰類比,高爆彈打輕甲,穿甲彈用來打重甲,這也很好理解。
艦船的內部結構如圖所示,各個位置的功能不同,比如操舵室控制方向,桅杆用來升降船帆,瞭望臺和視野有關,倉庫用來倉儲。將海員npc委派到各個艙室能獲得各種加成,比如瞭望手的觀察技能影響視野範圍,舵手的掌舵技能影響船速和轉向速度等。
人分兩類,一種是海員npc,一種是普通水手。海員通過做完成一系列任務獲取,比如正確回答了布蘭卡大副的問題後能拉他入夥,幫助醫生髮現汙染的水源後能把他邀請(哄騙)上船。
人物界面的各種數據和特性乍一看上去也讓人眼花繚亂,其中技能和特性最為重要。
特性就是角色的“獨特技能”(因此技能就是“一般技能”了),比如我們的安德魯船長的“冒險精神”可以通過開船來獲得歷練值(其實就是可以在npc間自由分配的經驗值),“天生領導者”可以減少隊友升級所需要的歷練(經驗),而喬伊絲的“愛吃橘子”能使艦隊航行時免受壞血病影響,否則遠途航行時一連串壞血病事件會讓你身心俱疲。
從功能的角度,我們可以把技能大致分為這幾組。
基礎型:顧名思義,對船的基礎性能起增益作用,比如掌舵、操帆、測繪、觀察,之前在介紹艦船艙室時已經提過了。
維護型:船在航行時有損耗,比如船自身的老化,補給品的損耗,交易品的損壞等。這類技能可以最大限度較少這些損耗,比如廚藝、醫術、修理。
商業型:與跑商有關的技能,比如精算能在商店提高抬價幅度,“挑選”能讓一部分交易品升級為“特技交易品”,賣出更高的價錢。
戰鬥型:和海戰有關的技能,比如領袖加全體水手的士氣,在白刃戰中很有用,而火器能提高艦炮裝填速度。
學術型:和學習有關的技能,如地理、人文、生物和財寶。在《風帆紀元》裡有一個重要的圖書機制,那就是在書店和圖書館裡閱讀圖書並獲得有關寶物的線索,而學術型技能正是讀懂這些書的前提。
這樣一來,技能加點的思路也很清晰了:只取長,不補短,直接把各個海員初始值最高的技能點滿,至少確保麾下海員的技能可以覆蓋所有的基礎型和學術型技能的最高值。
至於普通水手,在酒館裡直接招募就行了,甚至不用花招募費(不過在海上開船是要給他們發工資的)。水手的作用就是確保船隻的正常運行,當船上的水手數少於必要值時,船速會受到很大的影響。海戰受到的傷害、缺乏補給和突發事件都會導致水手的大量減員,當旗艦的船員數量歸零後遊戲也會宣告結束。
最後簡要談談補給的問題。除了在港口購買補給外,我們也可以在海上撿拾補給品,只是後者的作用杯水車薪。這裡我分享一個小技巧,因為啟程前系統默認是把船員數量拉滿的,我們可以手動調成必要值,這樣能大大減少工資的開銷和補給的損耗。
不過,考慮到突發事件的影響,我們也可以讓這個數量比必要值略高一些。當然,在路過危險海域前我們也可以在最近的港口把船員數量拉滿,以免在可能的海戰中因為減員導致game over。
船長的日常生活是什麼樣的?
俗話說,萬事開頭難。在花了大量篇幅介紹了船、人、補給等基本設定後,後面的工作便輕鬆多了。遊戲的節奏比較舒緩,因此我們在離開“新手島”(里斯本和周邊地區)後,除了推進主線劇情和開支線任務外,也可以給自己設定目標,比如沿著海岸線尋找歷史上有名的港口城市,地圖開疆,或是根據圖書中的線索探索傳說中的遺蹟和寶藏。當然,我們也可以立志做富有的船長或“俠盜”,閒暇時也可以去港口的酒館和萌妹子們喝上幾杯,吹吹水,調調情。
因為本文是簡易入坑指南,要是劇透太多或者寫成過於直白的攻略(比如簡單粗暴地把我知道的尋寶地點都整理在這裡),難免會破壞各位自行探索的興趣。所以這裡我就分享點我的遊玩經驗吧。
移動方面,鍵鼠操作的手感有點奇怪,所以我建議有手柄就用手柄。藉助風向能增加移速,所以沒必要非得走直線。自動航行需要在商店購買航線圖並在道具裡使用(所以別再問為什麼我的船不能自動航行了),自動航行的速度是手操的兩倍。
船隻老化問題比較讓人頭疼,一天就能掉一點,好在有個損耗閾值兜底,不至於開著開著自己沉下去了。移除老化部分需要維修室,解鎖維修室的前置條件是建造兩艘船,而建船又先需要購買材料,所以我們路過港口時應該著重留意一下材料商店,比如普利茅斯和蘇伊士。
酒館的漂亮女士有後續攻略任務,送禮物前可以先在檔案裡看看她們的喜好,否則會事倍功半。
陸地冒險機制需要消耗大量資源,不建議大家一開始就碰。
另外我不得不吐槽一下,學好地理對玩遊戲還是有很大幫助的。比如我做“非洲之角”的支線任務時,最南的好旺角、最北的本塞卡角和最東的阿塞爾角都沿著海岸線找到了,只有最西邊的佛得角一直找不到。查了百度才發現它不在非洲大陸本土,而是在大陸西邊的一個群島上(虧我初中時還是地理能考滿分的課代表,這些年來自然地理知識大都還給老師了)。
怎樣打贏一場海戰?
遊戲裡的第一場戰鬥是新手教程裡的強制戰鬥,不要慌,我們的火力和耐久度都遠高於敵人,直接a過去就行了。其他類似的順風局,比如我方艦船數量多,火力強,耐久高,優勢在我,也是同理。
那麼,遇到逆風局該怎麼辦呢?同樣不用慌,作為一個帝國全面戰爭的老玩家,我發現很多海戰技巧還是通用的。比如戰略方面,我們可以先在局部集中優勢兵力,把以少打多變成以多打少,逐個消滅敵人。或者讓己方ai吸引對面火力,牽制敵人,我方趁機輸出。
戰術方面,我們也可以利用風向,發揮機動性優勢,以快打慢,通過卡射界和使用風箏戰術不斷消耗敵人。當然我們也可以選擇擒賊先擒王,直接和對方旗艦打接舷戰。再不濟,三十六計走為上策,脫戰就行了。至於帝戰裡的戰術穿插啦、搶t字頭啦,這些進階技巧也能用上,不過對於萌新來說可能超綱了,暫且按下不表。
當然,《風帆紀元》當前的海戰機制還是有很大的改善空間的,比如移動手感不好,導致打人打不準,自己倒是容易吃各種莫名其妙的aoe傷害,再比如友方ai水平不足,很難相互配合等。另外,首發版本的戰鬥收益相比修理費並不高,所以我建議避戰為上。
如何成為一名富有的船長?
再來說說賺錢方面的技巧。首先是在港口間跑商掙錢,原理很簡單,低價區買入,高價區賣出,掙錢中間商的差價。影響物價的因素有很多,一方面是港口自身特性,比如莫桑比克缺魚肉,一方面是港口的繁榮度。
那麼,我們該如何判斷去哪裡買和去哪裡賣呢?這裡我又總結了四個技巧。第一,利用地理和歷史常識。第二,去酒館打探情報。第三,在交易所裡看市場調查,或者不辭辛苦來回多跑幾趟,直接比較鄰近港口的物價。第四,無腦在蕭條港口買進,賣到繁榮港去。
當然,掙錢的辦法還有很多,比如去挖掘沿岸的寶藏,獲得的金幣往往是兩萬起步,找到的寶物更是能賣出極高的價錢(赫爾墨斯之杖能賣25萬,亞瑟王的王者之劍更是30萬)。另外,許多看似平平無奇的通過任務獲得的道具,在市場上也是價值不菲,比如路過的神秘老人送你的釣竿和十字鎬。你甚至可以把朱莉安送給你的羅盤(定 情 信 物)賣出去,也能賣12000呢。(開玩笑的,別真賣了。拋開被朱莉安打死的可能性不談,這個羅盤是安德魯的專武,增益效果很好)
除了經商致富和對無主物進行“先佔”外,我們也有寫在《刑法》裡的掙錢方法——劫掠發家。俗話說,打不過就加入。我打不過海盜還打不過普通商船和科考船嗎?
結語
以上就是我遊玩了《風帆紀元》後的一些心得體會,希望能幫到各位朋友解決新手期最容易遇到的疑難問題。當然,無論是貿易機制,還是艦隊配隊方法,抑或是陸地冒險系統,都是能專門另開一篇長文細細鑽研的,三十多個小時的遊玩時間或許也不能支撐我對這些系統和機制的深度理解。因此,我的這篇指南權當拋磚引玉,望各位多多批評指正。
在“指南”的最後,順手來個簡要的“評測”吧。總的來說,《風帆紀元》的立繪和音樂質量都屬上乘,劇情也比較有吸引力,貿易、冒險、戰鬥、養成等各個系統的底子都還可以,不僅未來可期,也完全對得起當前88元的價格,感興趣的朋友不妨一試。
不過,目前的首發版本也存在角色人設相對淡薄,移動手感有待優化(進一步導致了海戰系統的不佳體驗),看海時間比較無聊(我這裡說的“看海”指的是在非自律的情況下,在距離相隔較遠的港口間往返會消耗較長時間,顯得無聊,要是能加點水手的船歌或者npc間的對話等互動就好了),接舷戰的機制和畫面相比炮戰略顯廉價等問題,希望製作組能重視並予以解決。另外,如果製作組能考慮給主要npc角色配音,增加創意工坊功能,乃至增添多人遊戲功能,想必《風帆紀元》的前途不可限量。