如何在地理大发现时代做好一名船长:《风帆纪元》简明入坑指南


3楼猫 发布时间:2023-01-16 12:48:24 作者:大理寺丞狄仁杰 Language

引言

近代海军的发展大致经历了风帆舰——铁甲舰——前无畏舰——无畏舰——超无畏舰——二战战列舰这六个阶段。如今,市场上主流的海战题材游戏大都是以超无畏舰和二战战列舰为背景,但是风帆船也没有完全被雪藏在历史博物馆不为人知的角落里,没有被世人彻底冷落、遗忘。

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今天我要为大家介绍的《风帆纪元》就是这样一款以地理大发现时代和风帆船为背景的航海冒险题材游戏。为了帮助各位朋友更好地了解这款游戏并快速度过新手期,这篇“简明入坑指南”便应运而生了。

扬帆启航前有哪些准备工作?

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打开游戏后,摆在我们面前的是一个十分棘手的问题:四个可选角色,葡萄牙的安德鲁(主打冒险,各方面均衡),阿拉伯的阿卜杜拉(擅长海战),大明的云睦(学者风格),日本的静间方隆(改造船只的高手),那么一周目该如何选择呢?

由于本文的性质是“简明”攻略,不可能把各个系统都介绍得很深入,加上我有关地中海沿岸的地理知识比较丰富,对东南亚那块却完全不熟(以前看有关海上丝绸之路的书时,看到古笪、葛葛僧祗之类的地名,根本记不住方位和具体位置),因此这里我就以全能型选手安德鲁为例进行介绍。

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一周目建议老老实实选新手模式,别选一般模式,否则会省去很多引导环节

安德鲁线的剧情很简单,一句话就能概括:梦想成为世界上最伟大的航海家(我可是要成为海贼……成为航海家的男人!)的学院派少年船长安德鲁因为缺乏机遇,只能天天待在里斯本的酒馆里和老板的侄女朱莉安聊天吹水,而意在绘制精准世界地图的荷兰学者乔伊丝恰好要招募一位船长,两人一拍即合,安德鲁也因此踏上了征战四大洋的冒险之旅。

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当然我们都知道,要想出海远航,仅靠远大抱负和专业技术知识是不够的,必须要有坚实的物质基础:船、人、补给。

我们的第一艘船“福尔图娜号”是任务送的,去造船厂领取就行了。除此之外,我们也可以通过购买和订制的方式获得船只(后者的好处是能够通过原材料来自定义自己想要的船只)。如果一开始选了阿卜杜拉作为游玩角色的话,还能俘获投降的敌船。

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一艘船最重要的参数如图所示。

耐久:船只的生命值,旗舰耐久降为0会导致游戏失败。除了在战斗中被攻击外,老化和突发事件也会导致耐久值降低,可以到造船厂维修。

装载:一部分用来载补给,一部分用来载交易品。

速度:顺风时速度最快,逆风反之。横帆数值高的话受风向影响较大,纵帆反之。速度快的话能更快到达相邻港口,防止因补给不足而减员。战斗时速度也很有用。

火力:衡量风帆船输出能力的指标。最终的伤害会收到炮弹类型和装甲的影响。拿现代海战类比,高爆弹打轻甲,穿甲弹用来打重甲,这也很好理解。

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舰船的内部结构如图所示,各个位置的功能不同,比如操舵室控制方向,桅杆用来升降船帆,瞭望台和视野有关,仓库用来仓储。将海员npc委派到各个舱室能获得各种加成,比如瞭望手的观察技能影响视野范围,舵手的掌舵技能影响船速和转向速度等。

人分两类,一种是海员npc,一种是普通水手。海员通过做完成一系列任务获取,比如正确回答了布兰卡大副的问题后能拉他入伙,帮助医生发现污染的水源后能把他邀请(哄骗)上船。

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人物界面的各种数据和特性乍一看上去也让人眼花缭乱,其中技能和特性最为重要。

特性就是角色的“独特技能”(因此技能就是“一般技能”了),比如我们的安德鲁船长的“冒险精神”可以通过开船来获得历练值(其实就是可以在npc间自由分配的经验值),“天生领导者”可以减少队友升级所需要的历练(经验),而乔伊丝的“爱吃橘子”能使舰队航行时免受坏血病影响,否则远途航行时一连串坏血病事件会让你身心俱疲。

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身体、感知等五维属性主要和事件判定有关,hp和攻击一般只有白刃战和陆地探险才用得上

从功能的角度,我们可以把技能大致分为这几组。

基础型:顾名思义,对船的基础性能起增益作用,比如掌舵、操帆、测绘、观察,之前在介绍舰船舱室时已经提过了。

维护型:船在航行时有损耗,比如船自身的老化,补给品的损耗,交易品的损坏等。这类技能可以最大限度较少这些损耗,比如厨艺、医术、修理。

商业型:与跑商有关的技能,比如精算能在商店提高抬价幅度,“挑选”能让一部分交易品升级为“特技交易品”,卖出更高的价钱。

战斗型:和海战有关的技能,比如领袖加全体水手的士气,在白刃战中很有用,而火器能提高舰炮装填速度。

学术型:和学习有关的技能,如地理、人文、生物和财宝。在《风帆纪元》里有一个重要的图书机制,那就是在书店和图书馆里阅读图书并获得有关宝物的线索,而学术型技能正是读懂这些书的前提。

这样一来,技能加点的思路也很清晰了:只取长,不补短,直接把各个海员初始值最高的技能点满,至少确保麾下海员的技能可以覆盖所有的基础型和学术型技能的最高值。

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至于普通水手,在酒馆里直接招募就行了,甚至不用花招募费(不过在海上开船是要给他们发工资的)。水手的作用就是确保船只的正常运行,当船上的水手数少于必要值时,船速会受到很大的影响。海战受到的伤害、缺乏补给和突发事件都会导致水手的大量减员,当旗舰的船员数量归零后游戏也会宣告结束。

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最后简要谈谈补给的问题。除了在港口购买补给外,我们也可以在海上捡拾补给品,只是后者的作用杯水车薪。这里我分享一个小技巧,因为启程前系统默认是把船员数量拉满的,我们可以手动调成必要值,这样能大大减少工资的开销和补给的损耗。

不过,考虑到突发事件的影响,我们也可以让这个数量比必要值略高一些。当然,在路过危险海域前我们也可以在最近的港口把船员数量拉满,以免在可能的海战中因为减员导致game over。

船长的日常生活是什么样的?

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俗话说,万事开头难。在花了大量篇幅介绍了船、人、补给等基本设定后,后面的工作便轻松多了。游戏的节奏比较舒缓,因此我们在离开“新手岛”(里斯本和周边地区)后,除了推进主线剧情和开支线任务外,也可以给自己设定目标,比如沿着海岸线寻找历史上有名的港口城市,地图开疆,或是根据图书中的线索探索传说中的遗迹和宝藏。当然,我们也可以立志做富有的船长或“侠盗”,闲暇时也可以去港口的酒馆和萌妹子们喝上几杯,吹吹水,调调情。

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因为本文是简易入坑指南,要是剧透太多或者写成过于直白的攻略(比如简单粗暴地把我知道的寻宝地点都整理在这里),难免会破坏各位自行探索的兴趣。所以这里我就分享点我的游玩经验吧。

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移动方面,键鼠操作的手感有点奇怪,所以我建议有手柄就用手柄。借助风向能增加移速,所以没必要非得走直线。自动航行需要在商店购买航线图并在道具里使用(所以别再问为什么我的船不能自动航行了),自动航行的速度是手操的两倍。

船只老化问题比较让人头疼,一天就能掉一点,好在有个损耗阈值兜底,不至于开着开着自己沉下去了。移除老化部分需要维修室,解锁维修室的前置条件是建造两艘船,而建船又先需要购买材料,所以我们路过港口时应该着重留意一下材料商店,比如普利茅斯和苏伊士。

酒馆的漂亮女士有后续攻略任务,送礼物前可以先在档案里看看她们的喜好,否则会事倍功半。

陆地冒险机制需要消耗大量资源,不建议大家一开始就碰。

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另外我不得不吐槽一下,学好地理对玩游戏还是有很大帮助的。比如我做“非洲之角”的支线任务时,最南的好旺角、最北的本塞卡角和最东的阿塞尔角都沿着海岸线找到了,只有最西边的佛得角一直找不到。查了百度才发现它不在非洲大陆本土,而是在大陆西边的一个群岛上(亏我初中时还是地理能考满分的课代表,这些年来自然地理知识大都还给老师了)。

怎样打赢一场海战?

游戏里的第一场战斗是新手教程里的强制战斗,不要慌,我们的火力和耐久度都远高于敌人,直接a过去就行了。其他类似的顺风局,比如我方舰船数量多,火力强,耐久高,优势在我,也是同理。

那么,遇到逆风局该怎么办呢?同样不用慌,作为一个帝国全面战争的老玩家,我发现很多海战技巧还是通用的。比如战略方面,我们可以先在局部集中优势兵力,把以少打多变成以多打少,逐个消灭敌人。或者让己方ai吸引对面火力,牵制敌人,我方趁机输出。

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战术方面,我们也可以利用风向,发挥机动性优势,以快打慢,通过卡射界和使用风筝战术不断消耗敌人。当然我们也可以选择擒贼先擒王,直接和对方旗舰打接舷战。再不济,三十六计走为上策,脱战就行了。至于帝战里的战术穿插啦、抢t字头啦,这些进阶技巧也能用上,不过对于萌新来说可能超纲了,暂且按下不表。

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宣战前先按ctrl键评估一下双方实力对比,知己知彼,百战不殆

当然,《风帆纪元》当前的海战机制还是有很大的改善空间的,比如移动手感不好,导致打人打不准,自己倒是容易吃各种莫名其妙的aoe伤害,再比如友方ai水平不足,很难相互配合等。另外,首发版本的战斗收益相比修理费并不高,所以我建议避战为上。

如何成为一名富有的船长?

再来说说赚钱方面的技巧。首先是在港口间跑商挣钱,原理很简单,低价区买入,高价区卖出,挣钱中间商的差价。影响物价的因素有很多,一方面是港口自身特性,比如莫桑比克缺鱼肉,一方面是港口的繁荣度。

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那么,我们该如何判断去哪里买和去哪里卖呢?这里我又总结了四个技巧。第一,利用地理和历史常识。第二,去酒馆打探情报。第三,在交易所里看市场调查,或者不辞辛苦来回多跑几趟,直接比较邻近港口的物价。第四,无脑在萧条港口买进,卖到繁荣港去。

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当然,挣钱的办法还有很多,比如去挖掘沿岸的宝藏,获得的金币往往是两万起步,找到的宝物更是能卖出极高的价钱(赫尔墨斯之杖能卖25万,亚瑟王的王者之剑更是30万)。另外,许多看似平平无奇的通过任务获得的道具,在市场上也是价值不菲,比如路过的神秘老人送你的钓竿和十字镐。你甚至可以把朱莉安送给你的罗盘(定 情 信 物)卖出去,也能卖12000呢。(开玩笑的,别真卖了。抛开被朱莉安打死的可能性不谈,这个罗盘是安德鲁的专武,增益效果很好)

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除了经商致富和对无主物进行“先占”外,我们也有写在《刑法》里的挣钱方法——劫掠发家。俗话说,打不过就加入。我打不过海盗还打不过普通商船和科考船吗?

结语

以上就是我游玩了《风帆纪元》后的一些心得体会,希望能帮到各位朋友解决新手期最容易遇到的疑难问题。当然,无论是贸易机制,还是舰队配队方法,抑或是陆地冒险系统,都是能专门另开一篇长文细细钻研的,三十多个小时的游玩时间或许也不能支撑我对这些系统和机制的深度理解。因此,我的这篇指南权当抛砖引玉,望各位多多批评指正。

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在“指南”的最后,顺手来个简要的“评测”吧。总的来说,《风帆纪元》的立绘和音乐质量都属上乘,剧情也比较有吸引力,贸易、冒险、战斗、养成等各个系统的底子都还可以,不仅未来可期,也完全对得起当前88元的价格,感兴趣的朋友不妨一试。

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不过,目前的首发版本也存在角色人设相对淡薄,移动手感有待优化(进一步导致了海战系统的不佳体验),看海时间比较无聊(我这里说的“看海”指的是在非自律的情况下,在距离相隔较远的港口间往返会消耗较长时间,显得无聊,要是能加点水手的船歌或者npc间的对话等互动就好了),接舷战的机制和画面相比炮战略显廉价等问题,希望制作组能重视并予以解决。另外,如果制作组能考虑给主要npc角色配音,增加创意工坊功能,乃至增添多人游戏功能,想必《风帆纪元》的前途不可限量。


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