英雄聯盟已經進入到S12賽季,設計師除了不斷對版本進行平衡調整之外,幾乎每次版本更新都會去修復一些bug問題。但在聯盟中也有一些不可思議的機制,雖然不一定會算作bug,但玩家碰到後絕對會打問號。
比如在2020賽季的LPL夏季賽中,JDG對戰RNG時,Lvmao的錘石因為巨魔柱子的原因,導致燈籠沒有扔過牆,最終在暫停商議之後,官方決定進行時光回溯,這在當時也引起了很大的爭議。
作為錘石絕活哥,主播青蛙也給出解釋:如果把鼠標放到牆體上丟燈籠,確實是會發生碰撞體積導致燈籠被擠,如果沒有柱子,燈籠確實可以過去。這就是錘石機制的問題,燈籠是拋物線,也是個單位,所以會受到碰撞體積影響。是機制問題,但可以規避。
除此之外,在英雄聯盟中還有一些不可思議的機制。
比如普朗克的火藥桶:
當一個火藥桶爆炸時,會讓與這個火藥桶有重疊區域的其他火藥桶產生連環爆炸。那麼為什麼會出現下面兩種情況呢?
有重疊,但是沒有產生連環爆炸:
沒有重疊,但依然產生連環爆炸:
還有阿狸的魅惑:
對著河道中的目標施放魅惑時,由於目標在技能範圍之外,所以沒有被魅惑的效果。
而對於河岸上的目標,即便超出技能範圍之外,卻依然能夠魅惑中。
而當光標放在目標左上方時,技能無法命中,但放在右下方時,即便有明顯的偏移,但依然能夠命中。
對於絕活哥來說,應該知道這樣的機制。但對於另外一部分玩家來說,瞭解這個機制後,可以有效提升技能命中率。
那麼除了這些之外,大家還知道其他有趣的機制嗎?
#神來之作第十期#