英雄联盟已经进入到S12赛季,设计师除了不断对版本进行平衡调整之外,几乎每次版本更新都会去修复一些bug问题。但在联盟中也有一些不可思议的机制,虽然不一定会算作bug,但玩家碰到后绝对会打问号。
比如在2020赛季的LPL夏季赛中,JDG对战RNG时,Lvmao的锤石因为巨魔柱子的原因,导致灯笼没有扔过墙,最终在暂停商议之后,官方决定进行时光回溯,这在当时也引起了很大的争议。
作为锤石绝活哥,主播青蛙也给出解释:如果把鼠标放到墙体上丢灯笼,确实是会发生碰撞体积导致灯笼被挤,如果没有柱子,灯笼确实可以过去。这就是锤石机制的问题,灯笼是抛物线,也是个单位,所以会受到碰撞体积影响。是机制问题,但可以规避。
除此之外,在英雄联盟中还有一些不可思议的机制。
比如普朗克的火药桶:
当一个火药桶爆炸时,会让与这个火药桶有重叠区域的其他火药桶产生连环爆炸。那么为什么会出现下面两种情况呢?
有重叠,但是没有产生连环爆炸:
没有重叠,但依然产生连环爆炸:
还有阿狸的魅惑:
对着河道中的目标施放魅惑时,由于目标在技能范围之外,所以没有被魅惑的效果。
而对于河岸上的目标,即便超出技能范围之外,却依然能够魅惑中。
而当光标放在目标左上方时,技能无法命中,但放在右下方时,即便有明显的偏移,但依然能够命中。
对于绝活哥来说,应该知道这样的机制。但对于另外一部分玩家来说,了解这个机制后,可以有效提升技能命中率。
那么除了这些之外,大家还知道其他有趣的机制吗?
#神来之作第十期#