作為一個從小就開始遊玩刷寶遊戲的頂級刷子,當然你也可以稱之為撿垃圾狂魔,在小學同班同學還在遊玩《賽爾號》、《摩爾莊園》之時,筆者已然投入了《火炬之光》的懷抱,伴隨之後見識到表格遊玩的《暗黑》,從此對於刷寶(撿垃圾)遊戲的喜愛便一發不可收拾,直到幾年之前想起這款作品才儼然發現其第二部和第三部作品評分一路下跌,才發現小時候的回憶已然消逝在時間裡。
而最近恰好上線了一款畫風同樣復古,當然你也可以說其素材貼圖粗糙的斜俯視角刷子游戲,其吸引筆者的地方並不是遊戲的玩法,而是遊戲的名字《龍的傳人:孤旅》和遊戲中滅殺所有龍的相悖的內容,然後遊戲中還能自己養龍。(PS:龍的傳人要殺龍!細思極恐)

作為一款斜俯視角的刷寶RPG作品,本作的設計和常規的刷寶遊戲略有不同,遊戲中整體的節奏主打一個慢熱,數個小時之後到達20級過完劇情,遊戲的新手教程才算結束,於此時遊戲中才能解鎖綠色裝備。同時本作的技能build引入了自由組合的先祖網格設計,加點也不再是常規的屬性,更是可以選擇自己的龍進行養成!但是遺憾的是遊戲的前期節奏過慢,刷寶遊戲的驚喜感難以展現,同時遊戲目前處於EA階段,內容未完全解鎖。
拼圖+自走棋羈絆的獨特build系統
如果說遊戲中最讓筆者驚訝的地方是什麼,那麼遊戲中融合了一眾經典遊戲的build構築玩法,顯然首當其衝。在遊戲前期基本上沒有什麼高品級裝備掉落之時,遊戲中的先祖網格系統成為了為數不多的調味劑。

遊戲中的先祖網格簡單來說就是各種技能、buff效果以及自己養的龍的技能的拼圖組合,當玩家把對應的buff效果拼圖放置到合適的技能旁邊,就可以為這個技能提供增益,這裡的buff效果不僅僅只是一些屬性上的加持,更是有著攻擊之後有幾率攻擊一次,增加屬性傷害,擊殺敵人造成一些效果的組合,玩家不僅需要將這些技能棋子和buff棋子先接觸,更是需要合理安排棋子的放置位置,在有限的網格之內放置儘可能多的棋子。

而除此之外,這些技能還加入了類似於自走棋的羈絆設計,遊戲中每個技能都有著加成數量,一旦一個技能達到一定的加成數量,即可觸發技能和自己養的龍的技能的共生效果,簡單來說就是給你的技能加了個龍屬性的元素buff,所以對於棋子的擺放有了更大的要求。

遊戲中的屬性加持也並非是尋常遊戲中的四維或是五維屬性,而是魔改了的勇氣(攻擊力和血量)、智力(攻擊和護甲)、堅韌(最大生命值和護甲穿透)和敏捷(護甲和格擋傷害)。分別在10、25、45、70、100提供四個可選擇的被動加持。

遊戲中以鞏固有著三個角色可以選擇,分別是騎士(經典劍盾)、神諭者(不再能c的法爺)和狂戰士(雙斧慢就完事了),三個角色定位差異頗大,每個角色都有著自己的不同玩法。個人不建議選擇法師,原因參考後面的難度曲線設計,法師脆皮一碰基本上就碎了,同時位移技能冷卻較長,趕圖不方便,騎士的盾沖和狂戰士的龍捲風移動都更好用。

當“激情四射”的刷寶遇上“慢熱”的遊戲設計
可能是遊戲處於EA階段,遊戲中很多的功能都沒有解鎖,遊戲的前期異常的“慢熱”,遊戲中玩家抵達20級,遊戲中才會出現綠色裝備,遊戲的前期只有普通的裝備掉落,基本上數值都不會太炸裂,這也導致了遊戲中會出現怪物隨著遊戲的推進實力大幅度提升,而玩家的提升渠道非常有限,遊戲難度曲線提升過大的問題。個人感覺是製作組設計難度曲線是根據遊戲所有功能都解鎖來設計的,但是遊戲中城池中的大部分店鋪都沒有開放,玩家能獲得提升的地方只有一個戒指鋪,這就導致了遊戲中難度曲線的問題。

一些EA版本中出現的問題
第一也是很多玩家都出現的,進入遊戲之後只有人物顯示,其他建築什麼都看不見,直接推出重新進入就解決了。
3-3任務卡住,最新的更新已經解決這個問題。
遊戲中按鍵不是很合理,建議自行更改一下。
敵人掉落的資源需要觸碰才能拾取,這個太麻煩了!
打開地圖必須要玩家手動縮放,不能自動記錄上一次的所發尺寸。同時指引任務的感嘆號太小,第一個任務我刷完整個地圖才發現是要回原來的村子裡。
金幣目前沒有使用場景,裝備無法售賣。
怪物受擊效果不明顯

總結
目前本作的完成程度大概只有三分之一,遊戲中的大部分內容都沒有解鎖,甚至是城池裡的商店都只開了一個,其他的圖標都顯示之後更新解鎖,這也導致了遊戲前期的難度曲線過高,整體底子還是不錯的,遠古網格的設計也頗具新意,喜歡的玩家可以買一個體驗一下,期待制作組之後的更新。