《龙的传人:孤旅》:当“激情四射”的刷宝遇上“慢热”的制作组


3楼猫 发布时间:2025-03-15 22:04:25 作者:拾贰十二三 Language

作为一个从小就开始游玩刷宝游戏的顶级刷子,当然你也可以称之为捡垃圾狂魔,在小学同班同学还在游玩《赛尔号》、《摩尔庄园》之时,笔者已然投入了《火炬之光》的怀抱,伴随之后见识到表格游玩的《暗黑》,从此对于刷宝(捡垃圾)游戏的喜爱便一发不可收拾,直到几年之前想起这款作品才俨然发现其第二部和第三部作品评分一路下跌,才发现小时候的回忆已然消逝在时间里。

而最近恰好上线了一款画风同样复古,当然你也可以说其素材贴图粗糙的斜俯视角刷子游戏,其吸引笔者的地方并不是游戏的玩法,而是游戏的名字《龙的传人:孤旅》和游戏中灭杀所有龙的相悖的内容,然后游戏中还能自己养龙。(PS:龙的传人要杀龙!细思极恐)

《龙的传人:孤旅》:当“激情四射”的刷宝遇上“慢热”的制作组-第0张

作为一款斜俯视角的刷宝RPG作品,本作的设计和常规的刷宝游戏略有不同,游戏中整体的节奏主打一个慢热,数个小时之后到达20级过完剧情,游戏的新手教程才算结束,于此时游戏中才能解锁绿色装备。同时本作的技能build引入了自由组合的先祖网格设计,加点也不再是常规的属性,更是可以选择自己的龙进行养成!但是遗憾的是游戏的前期节奏过慢,刷宝游戏的惊喜感难以展现,同时游戏目前处于EA阶段,内容未完全解锁。

拼图+自走棋羁绊的独特build系统

如果说游戏中最让笔者惊讶的地方是什么,那么游戏中融合了一众经典游戏的build构筑玩法,显然首当其冲。在游戏前期基本上没有什么高品级装备掉落之时,游戏中的先祖网格系统成为了为数不多的调味剂。

《龙的传人:孤旅》:当“激情四射”的刷宝遇上“慢热”的制作组-第1张

游戏中的先祖网格简单来说就是各种技能、buff效果以及自己养的龙的技能的拼图组合,当玩家把对应的buff效果拼图放置到合适的技能旁边,就可以为这个技能提供增益,这里的buff效果不仅仅只是一些属性上的加持,更是有着攻击之后有几率攻击一次,增加属性伤害,击杀敌人造成一些效果的组合,玩家不仅需要将这些技能棋子和buff棋子先接触,更是需要合理安排棋子的放置位置,在有限的网格之内放置尽可能多的棋子。

《龙的传人:孤旅》:当“激情四射”的刷宝遇上“慢热”的制作组-第2张

而除此之外,这些技能还加入了类似于自走棋的羁绊设计,游戏中每个技能都有着加成数量,一旦一个技能达到一定的加成数量,即可触发技能和自己养的龙的技能的共生效果,简单来说就是给你的技能加了个龙属性的元素buff,所以对于棋子的摆放有了更大的要求。

《龙的传人:孤旅》:当“激情四射”的刷宝遇上“慢热”的制作组-第3张

游戏中的属性加持也并非是寻常游戏中的四维或是五维属性,而是魔改了的勇气(攻击力和血量)、智力(攻击和护甲)、坚韧(最大生命值和护甲穿透)和敏捷(护甲和格挡伤害)。分别在10、25、45、70、100提供四个可选择的被动加持。

《龙的传人:孤旅》:当“激情四射”的刷宝遇上“慢热”的制作组-第4张

游戏中以巩固有着三个角色可以选择,分别是骑士(经典剑盾)、神谕者(不再能c的法爷)和狂战士(双斧慢就完事了),三个角色定位差异颇大,每个角色都有着自己的不同玩法。个人不建议选择法师,原因参考后面的难度曲线设计,法师脆皮一碰基本上就碎了,同时位移技能冷却较长,赶图不方便,骑士的盾冲和狂战士的龙卷风移动都更好用。

《龙的传人:孤旅》:当“激情四射”的刷宝遇上“慢热”的制作组-第5张

当“激情四射”的刷宝遇上“慢热”的游戏设计

可能是游戏处于EA阶段,游戏中很多的功能都没有解锁,游戏的前期异常的“慢热”,游戏中玩家抵达20级,游戏中才会出现绿色装备,游戏的前期只有普通的装备掉落,基本上数值都不会太炸裂,这也导致了游戏中会出现怪物随着游戏的推进实力大幅度提升,而玩家的提升渠道非常有限,游戏难度曲线提升过大的问题。个人感觉是制作组设计难度曲线是根据游戏所有功能都解锁来设计的,但是游戏中城池中的大部分店铺都没有开放,玩家能获得提升的地方只有一个戒指铺,这就导致了游戏中难度曲线的问题。

《龙的传人:孤旅》:当“激情四射”的刷宝遇上“慢热”的制作组-第6张

一些EA版本中出现的问题

  • 第一也是很多玩家都出现的,进入游戏之后只有人物显示,其他建筑什么都看不见,直接推出重新进入就解决了。

  • 3-3任务卡住,最新的更新已经解决这个问题。

  • 游戏中按键不是很合理,建议自行更改一下。

  • 敌人掉落的资源需要触碰才能拾取,这个太麻烦了!

  • 打开地图必须要玩家手动缩放,不能自动记录上一次的所发尺寸。同时指引任务的感叹号太小,第一个任务我刷完整个地图才发现是要回原来的村子里。

  • 金币目前没有使用场景,装备无法售卖。

  • 怪物受击效果不明显

《龙的传人:孤旅》:当“激情四射”的刷宝遇上“慢热”的制作组-第7张

总结

目前本作的完成程度大概只有三分之一,游戏中的大部分内容都没有解锁,甚至是城池里的商店都只开了一个,其他的图标都显示之后更新解锁,这也导致了游戏前期的难度曲线过高,整体底子还是不错的,远古网格的设计也颇具新意,喜欢的玩家可以买一个体验一下,期待制作组之后的更新。


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