#天命2萌新#
前言
perk=詞條
因為perk然後還有特別多,沒辦法一個個講解,所以只會提供思路和基本知識
並選擇個別perk來講解
刷武器不必追求完美,絕大部分的武器都是一兩個perk中了就可以很好用了,沒必要追求完美讓自己上班。是你玩遊戲不是遊戲玩你
每個人對武器perk得理解不同,根據自己得需求選擇就行
以下只針對紫槍,金槍因為perk除隼月和亡者傳說以外都是固定,並且多為獨特perk,所以不挑出來說
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萌新入門
萌新入門教程(dlc購買,遊玩流程,武器推薦,基礎知識)
模組講解
關於萌新向模組基礎
武器perk分佈
武器perk分為五個部分
框架、一二號位、三四號位、起源特性、大師傑作
框架
影響傷害、面板、射速,個別框架會有特殊效果
一種武器框架是固定的
往往武器框架決定武器行不行
框架不好的武器perk再好也不行
(壞框架好perk組合也可以存倉庫,等待未來的加強)
有些框架好的武器perk再差也能用
當然也有框架好,perk特別差也不能用
常見框架為:適配、輕質、精密、攻擊、高衝擊
個別武器有獨特的框架
比如噴子“精密重擊框架(獨頭)”(此框架非精密框架,噴子的精密框架和精密重擊框架是兩個東西)
一二號位
一般為槍管彈夾(個別特殊武器一二號位名字不同)
- 槍管:一般影響射程、穩定、操控、後座方向
- 彈夾:一般影響彈夾量、穩定、操控、換彈、射程
個別彈夾會有額外效果
比如跳蛋(射擊牆體會反射彈藥)、穿甲彈(對泰坦屏障和怪物護盾有額外傷害)、大口徑(射擊敵方敵方會有額外抖動pvp)
三四號位
特殊效果perk
大多為增加面板和額外效果
分為主動和被動
比如沙場備戰:蹲下後會+50裝填速度,增加額外備彈
輝耀熾熱:擊殺敵人會爆炸並灼燒附近敵人
大師傑作(大師)
直接增加武器單一面板數值
(射程 操控 穩定等等)(最高為10)
升到10級後武器會有金框
起源特性(原始特性)
同一武器系列起源特性相同
起源特性有增加面板也有增加額外效果(大多為被動)
個別武器會有多個起源特性
部分老武器沒有起源特性(年五之後才增加的)
起源特性效果有大有小,不少用處不大,但是也有的是某個武器的核心
常用詞語
- 5中幾(5z幾)(5z5-0):
一般指的是槍管、彈夾、三四號位和大師這五個中中了幾個
- gr(godroll):
指好的perk組合,大部分時間沒有明確的說中了幾個
- perk池:
指一把武器有什麼perk可以選擇,有的多有的少
一般都看三四號位
專家武器
個別武器還會擁有專家武器版本
擁有專家版本的武器
- 日落掉落武器(不包括先鋒武器):宗師日落百分百掉落
- 試煉武器:試煉七勝無暇獲取
- 大師raid武器:大師raid挑戰模組掉落
專家武器可以裝專家模組,並且升滿大師傑作後會給面板全部屬性+3
大部分專家模組都是直接增加10點面板
專家模組獲取:
除了專家伊卡洛斯需要試煉無暇掉落以外,其他專家模組均可以通過宗師日落、大師raid和地牢掉落
如何看武器好壞
看武器順序:框架-》perk池-》三四號位組合-》一號二號位以及大師-》起源特性
看武器先看框架,大多時候框架決定一切
不同框架適用場景也不同,有的框架則是通吃,而有的框架則什麼都不太行
但是一般壞框架有好的perk組合也可以囤倉庫,等待未來的加強也有可能會讓這個框架抬頭成為很好用或者能用的多級別
看perk池先看這些perk池可以選擇什麼樣的perk或者一些厲害和有趣的組合
分為pvp和pve
pvp
pvp武器更注重面板與增傷
提升面板的和增傷perk需要增加的多、觸發簡單
提升面板往往是提升一個武器的短板
比如手炮(攻擊框架除外)射程一般都不行
就需要測距儀這種直接增加射程的perk
在提升射程的同時大部分人也會選擇增加穩定和操控來提升手感
增傷perk往往會選擇時間長、觸發容易
來縮短ttk或者增加容錯率
比如殺戮彈夾:擊殺後換彈會直接給予5s的25%增傷
pve
更加註重彈夾三四號位的特殊perk
pve武器分為四種類型
工具槍:
用於眩暈勇士或者打副本機制
大多為白蛋,個別綠蛋也有工具槍
常見白蛋工具槍一般是斥候、弓箭等等
perk的選擇也會往工具效果上選擇
比如邊打邊劫:武器命中彈藥可以直接拾起彈藥並裝填彈夾
適配彈藥:對屏障和護盾有額外傷害,比如脈衝破屏障就可以選擇這個perk
綠蛋常見的工具槍:激流、偃月
激流這類的工具槍是由於某一perk的加持:冰冷彈夾,在眩暈勇士改版後冰冷彈夾直接被推上了神壇
第一發減速、第二發凍結。可以使他在除高難本以外得副本可以同時處理三種勇士
偃月:一般配合賽季模組加持使用、可遠可近可防,在工具槍也屬於比較好用的(只不過沒有賽季神器的加持一般沒人用)
清怪武器
白綠紫都有清怪武器、分別適用於不同難度的場景
清怪武器更注重範圍性效果perk和觸發簡單的增傷
以及換彈和彈夾
常見清怪perk(連鎖反應、輝耀熾熱、伏特子彈等等)
提升換彈或者彈夾面板來提高清怪手感
(維持生計、爆破專家等等)
在沒有範圍性perk的選擇下也可以選擇觸發簡單效果明顯的增傷perk(比如狂亂、狂暴等等)
輸出武器
更加註重彈夾量、換彈、備彈以及增傷
往提高dps(爆發)和總傷上抬
輸出武器同時分為高dps(爆發)和高總傷(彈夾多)上抬
適用於不同的boss
高總傷適合時間長血量高的boss
高dps適合血量少時間短的boss
就不同類型的輸出武器也有獨特的增傷perk,比如線融常見的熱門增傷是火線(增傷20%只需要有兩個隊友在附近即可觸發)
火箭筒的熱門增傷一般為爆炸光能(拾起光球可以增傷25%,最高拾起6發)
提高備彈或者換彈類的perk不會考慮使用擊殺觸發的perk,一般選擇精準命中或者其他簡易觸發的perk
自填:收起武器一段時間會自動裝填彈夾
精準連擊和事不過四:精準命中一定次數會直接憑空產出彈藥裝填至彈夾(精準連擊是中三產一,事不過四是中四產二)
清精英/補傷害武器
一般都為綠蛋
注重建議常駐增傷
清精英怪常用perk一般為斬首(對黃血以上的怪15%增傷(綠蛋)10%(紫))
補傷害武器perk得選擇跟輸出武器差不多
常見為速射框架融合和狙
對比武器
面板上武器的對比只有在“同類型武器”和“同框架”的情況下對比才有意義
不同武器面板最後呈現的結果也不同
就比如100射程的噴子是無法跟100射程的微衝一起對比的,武器的面板只能對同類型同框架得武器來做對比
認perk
認perk不需要去硬背,多問多看,看多了就可以認識絕大部分的武器perk
看perk可以先從三四號位開始看
之後再看槍管彈夾這類
不懂就問、不少perk的描述不嚴謹也可以多問問
若你不想加一些群或者在黑盒裡詢問perk的話也可以利用lightgg來看使用率最高的perk
點開dim,選擇你想看的武器,點名字,右上角會有lightgg標誌,之後往下翻翻到popular trait combos就可以查看了
lightgg裡面使用率最高的perk組合不一定代表最好,只能當作一個參考
同樣每個大佬給推薦的perk組合也是
可能一把武器就有四五種perk組合
框架見解(目前:抗爭賽季)
以下是我個人對各個武器框架的想法,僅個人觀點不代表所有人,萌新可以當個參考,我裡面的見解不一定對
不少人說框架時是直接念得射速,所以我在一些框架後寫了射速,方便參考
自動步槍
- 高衝:pve和pvp都不行
- 精密:個別槍pvp表現還行,pve不考慮這個框架
- 適配:pvp表現一般,pve也一般
- 速射:pve自動步槍一般只考慮這個框架,pvp有目前夢魘中的魯弗斯的狂怒,很厲害
手炮
- 精密(180):pvp沒什麼優勢,射程很短,pve perk組合好的話可以當工具槍
- 適配(140):主流pvp手炮框架,一般會選擇測距儀和高爆這兩個perk
- 攻擊(120):射程遠,除射程外面板很低,傷害比適配高一些,pvp中用的人比不過適配,被削弱後屬於是可以用
微衝
- 精密(600):pvp只有獨一檔沙玉拉厲害,其他表現一般,pve傷害也不如別的框架
- 輕質(900):pve和pvp都很好用的框架
- 適配(900):pvp爆頭傷害比輕質低,射程也差不多,個人覺得除了撥奏曲都一般
- 攻擊(750):pve和pvp都很好用的框架,pvp更是目前最常見的框架
弓箭
- 輕質:傷害低,拉弓也沒比精密快多少,pvp很拉,pve作為工具槍可以用
- 精密:弓箭中比較推薦的框架,傷害高,perk往減少蓄力上選,pvp也很厲害
脈衝步槍
pvp最常見的槍型,pvp基本都能用
pvp中強度:高衝>速射>激進爆蛋>輕質>適配
- 高衝(340):目前最強脈衝框架
- 速射(540):需要稍微抬一點射程,壓得住就很猛
- 激進暴彈:四連發脈衝,同樣是2tap的高衝更厲害,四連發容錯率低一些
- 輕質(450):有移速加成,比較靈活
- 適配(390):可以2tap60韌性以下的人,表現一般
斥候步槍
作為常用工具槍我個人覺得都差不多,我個人更偏向射速快的速射框架
pvp不玩斥候所以就不做評價了
手槍
pve手槍也多為工具槍
噴子
- 速射:pvp噴不死人,pve有備彈多射速快的優勢,一般用來打拳
- 精密重擊:射程遠,射程內點頭才能秒人
pve也可以補傷害和清精英怪
- 精密:pvp主流框架
- 輕質:pvp改了散步後表現一般,個別可以pve打拳
- 攻擊:pvp框架,面板低、模組改版後現在很難拔出來,但是也還算可以
融合
- 速射:pvp在加強回調過後表現也一般,pve是融合唯一指定框架
- 精密:在高衝的光芒下存在感略低,但是pvp還不錯,pve不行
- 適配:pve能用,pvp差點意思
- 高衝:目前pvp主流框架,perk好的話就是神,pve蓄力太長所以不行
- 攻擊:別的融合都是垂直彈道,他是水平彈道,pvp不行,pve蓄力沒優勢,而且到目前攻擊融合只有一把
狙
三個框架在pvp都可以一槍頭擊殺
- 速射:補傷害dps高的框架
- 適配:pve,dps不如速射,單發傷害不如攻擊,一般是pvp常用框架
- 攻擊:面板低傷害高,pve適合清遠處精英怪,pvp可以一槍爆頭開超能的敵人
特殊榴彈
- 輕質:常見框架,pvp和pve都有各自的用處
- 波形:pve常用清怪框架,pvp也是常用框架
- 雙發攻擊:尿分叉榴彈,目前只有一把榴彈有(尖塔地牢掉落)面板差,傷害比輕質高一些,屬於能用
刀劍
- 適配:唯一指定趕路刀:急切刀鋒
其他感覺都很一般
- 渦流:隕落鍘刀砍廢后淪為清怪框架
- 攻擊(泰坦刀):刀劍泰坦必備
- 輕質(獵人刀):帥,傷害還不錯
重型榴彈
- 速射:要射速有射速,要傷害有射速
- 適配:目前主流重型榴彈框架
- 波形壓縮:傷害不高,波還很細,還會把自己炸死,鑑定為樂色,用處完全不如綠色波形
火箭筒
傷害:攻擊=適配>高衝>精密
- 精密:被砍了傷害後,有爆炸光能的25%增傷才能跟沒增傷的適配比,現在淪為下水道
- 適配:目前主流火箭筒框架,熱血上頭是目前最推薦的火箭筒
- 攻擊:面板差,傷害和適配一樣,目前最好的是光芒復仇(自填爆破專家)很適合給星火術士輸出
- 高衝:面板傷害比攻擊適配低但是比精密高,perk組合好也可以用
機槍
- 高衝(360射速):清怪能用,但是個人覺得一般般
- 適配(450):pve清怪,pvp也算是常見框架
- 速射(900):可清怪可輸出,射程短,需要稍微拉一點射程
線融
兩個框架pvp都可以用
- 精密:彈藥和傷害都還可以,線融被削弱錢也算是主流框架,目前dps差點意思,日落可以用用,比較上的了面的只有災變
但是往低的看線融也是目前萌新輸出武器很好的選擇(太攀蛇,獲取簡單)
- 攻擊:曾經的神,在以前超高的dps下,總傷低的缺點不明顯,在之前蓄力bug被修,傷害被砍之後目前比不過一些高dps的武器,目前能獲得兩個攻擊線融,獲取都相對麻煩
結尾
以上是我教萌新看武器的一些方法和技巧吧,有錯歡迎指正
有問題歡迎提問,有時間就及時解答