《团战经理》:闪耀的奖杯背后,是电竞人们的青春


3楼猫 发布时间:2024-10-31 19:55:06 作者:呀蘑菇绿色的 Language

写在前面

我看着他举起了那座全球总决赛奖杯,滚动的字幕记录着英雄的Ban&Pick,此时甚是感慨,他们以青春不负电竞梦。

《团战经理》:闪耀的奖杯背后,是电竞人们的青春-第0张

游戏简介

团战经理,目前市面上不多的以电子竞技BP为核心的模拟/管理/自走棋(?)类游戏,在游戏中你将扮演一个电竞俱乐部的主教练(兼经理),从业余联赛开始,并经历半职业联赛,乙级联赛,甲级联赛再到全球总决赛。在这过程中不断的招兵买马,并以经理的身份对于基建进行升级,逐渐扩大你俱乐部的实力,从而招到更有名,又或是更有天赋的选手。

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核心玩法

当然本部最核心的内容还是在于他的Ban&Pick上。局内采取三局两胜制(关键局为五局三胜)输赢的判断则是对比人头数,人头多的则为胜利方,反之为失败方,从最开始的9英雄0ban双选,再到后来多英雄1ban三选,在发展到最后的40个英雄4ban四选,而多种不同英雄之间的技能联动(如:厨师加瘟疫医生,阴影法师加食人魔)与针对对面选择的英雄进行counter选择(如:对面选控制+双剑选驱魔,对面选圣职/吟游选处刑(其他刺客),而对面选刺客前排就可以考虑骑士)便是这个游戏致胜的关键之一,当然游戏中也存在补丁,这使得不会出现一套万能的BP阵容,从而让游戏的耐玩性大大增加。

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选手的培养也是致胜的关键之一,游戏中的每一位选手都有他们的天赋(虽然平凡=没天赋),有的天赋可以让他们在游戏中如虎添翼(如疾风(攻速+10%),贯穿之矛(10无视防御))但也有些天赋会让极高的数值变得一文不值(如树懒(移速-1),玻璃人(收到的伤害增加5%))当然所有天赋也不一定完全没用,一些特殊的天赋搭配一些特殊的英雄有时也能发挥起效(如刺客带有蔑视弱者(优先攻击生命值低的敌方),奶妈带有胆小鬼(友军存在时才走向敌军))等。对于英雄方面每个队员都会有4个自己绝活,选择这些英雄会增加自己的数值,而作为教练的我们,我们可以通过日常活动来改变他们的绝活英雄或者是天赋。同时每位选手也都存在年龄年轻时他们的数值成长会很快,而随着年龄的增长他们的成长会越来越慢,到最后甚至会不断下降。

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除此之外选手的状态,局内大招的释放(大招一局只能放一次),以及装备也都对于胜负有着一定的作用,如好的状态会让选手释放出更完美的大招和技能,而有些英雄如果能放出好的大招那么将会直接跟对方拉开人头差。

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当然除了这些,在对战外你还可以进行模拟BP,查看英雄资料等,作为经理还要进行赞助商的签约,选手的签约,组织选手进行直播等。

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总结

团战经理在这个领域我认为已经是一部十分优秀的作品了,其不仅仅重视了局内的对战,同时也注意到了BP的重要性,让玩家能够体验到BP对于游戏的关键性地位,并可以体验到游戏教练的部分工作。同时游戏中游戏补丁的设置与英雄之间的搭配也使的游戏的耐玩性大大增加,只不过英雄还是少了点建议多加(狗头)

写在后面

从夺冠到二次夺冠到低数值夺冠,到尽可能全胜夺冠,一次又一次,就当我们再次向冠军发起冲击时,我在发现他们的数值已经不再上涨了,哦,原来当初来到俱乐部时只有17岁的翩翩少年,如今已经26了,恍惚将近十年的映像印在眼前,剑客一大4,死灵召奶妈,僧侣极限护盾,幽灵叠层23…一次次一场场的经历铸就了一座座奖杯,一日日一年年的训练雕刻出他们的青春,我在解约键的旁边绕了又绕,蹒了又蹒,最终我还是选择点下了鼠标,就像我曾经也想过带着俱乐部建立之初的那些人,让他们看看冠军奖杯的样子,奈何世间万物均有着优胜劣汰之道理,这些不切实际的幻想与对于过去的种种回忆,对于未来的想想都会在现实面前化为泡影。但无论是奖杯背后的他们,又或是在第一间小破屋中的他们都以将青春献于了电竞行业,在舞台上又或者在场下的角落上散发着属于自己的青春光芒。当昔日的光辉逐渐落下,新生的太阳缓缓升起,那些陪同我三连冠的人一个又一个的离开,新人们一个又一个到来,当他们又一次的拿起了老一辈的绝活英雄,又一次的打出剑客1大四时,我知道,接力棒已经就绪,是时候以新的青春谱写崭新的电竞梦了,而这又何尝不是一种传承呢。


以青春之画笔,书梦想之华章。


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