【PC遊戲】年度最佳獨立遊戲?是否值得一玩?《迷失stray》白金測評


3樓貓 發佈時間:2023-07-26 13:43:31 作者:丁玎叮 Language

本測評不含劇透,請放心食用。

從stray拿下年度最佳獨立遊戲和年度最佳遊戲提名開始,有關stray是否被過譽的討論就不絕於耳。抱著不玩白不玩的心態,我在它被從索尼會員庫移除之前白金了這款獨立遊戲(約10h)。

【PC遊戲】年度最佳獨立遊戲?是否值得一玩?《迷失stray》白金測評-第0張

你可以隨時躺下來睡上一覺

作為一款化身貓貓主角的遊戲,搭配上賽博龐克和後啟示錄的世界觀設定,《迷失》在題材上便得以“取巧的”拿下許多人的關注,遊戲的玩法也隨之被設置為3D版的“平臺跳躍”+解密+想聽探索。貓咪的低視角(部分玩家可能會因此暈3D)和擁擠的賽博龐克霓虹城市相得益彰,擁擠狹窄的城市在貓貓的視角看起來也格外有趣。

【PC遊戲】年度最佳獨立遊戲?是否值得一玩?《迷失stray》白金測評-第1張

遊戲的第一個探索箱庭:貧民窟

遊戲的畫面風格十分優秀,在整體夜晚的設定下,遊戲有著非常出色的光影表現,很好地體現出了賽博龐克城市獨有的視覺效果(遊戲的地圖原型就是香港的九龍城寨)。色彩和光影的碰撞隨著遊戲的不斷推進,給我帶來了很大的驚喜。

【PC遊戲】年度最佳獨立遊戲?是否值得一玩?《迷失stray》白金測評-第2張

非常驚豔的場景

許多評論詬病的一點是遊戲缺乏明確的任務指引,《迷失》並不會直截了當的告訴玩家你應該去完成的任務目標。相反,它或許更加希望你“不務正業”地以探索作為主要的遊玩方式。遊戲中的每一個機器人都可以進行對話並從中挖掘出故事的一小部分,弱引導的方式和碎片化的敘事極大增加了遊戲的代入感。

【PC遊戲】年度最佳獨立遊戲?是否值得一玩?《迷失stray》白金測評-第3張

遊戲前期的燈光指引十分優秀

【PC遊戲】年度最佳獨立遊戲?是否值得一玩?《迷失stray》白金測評-第4張

中城

迷失的開放探索部分設計十分出色,地圖的縱向深度和大量可以攀爬的點位,加上許多可供對話的npc,以貓貓的視角探索極大地增加了遊戲的樂趣。而作為對比,遊戲的探索區域之間所穿插的線性流程就顯得較為無趣,但整體的遊玩節奏上起到了還算不錯的調節作用。

【PC遊戲】年度最佳獨立遊戲?是否值得一玩?《迷失stray》白金測評-第5張

彈吉他的機器人小姐姐

遊戲整體的細節表現非常出色和有趣。貓咪本身的動作細節很多,閒置時會有很多種動畫設計。遊戲內的npc和場景上的小細節整體也十分有趣,但比較可惜的時隨著遊戲的推進,在中後部分的支線探索明顯減弱,略微令人有所失望。

【PC遊戲】年度最佳獨立遊戲?是否值得一玩?《迷失stray》白金測評-第6張

你可以跳到NPC肚子上打個盹

遊戲的劇情雖然處於後啟示錄的設定下,但整體的氛圍卻充滿著希望。在人類消失之後遊戲內的機器人仍然像人類一樣繼續生活著,與性格迥異的各個機器人“相遇”在末日之後的背景下顯得格外可愛和溫暖。

【PC遊戲】年度最佳獨立遊戲?是否值得一玩?《迷失stray》白金測評-第7張

最喜歡的場景

年度最佳獨立遊戲?

優秀的美術風格,敘事和探索的結合,都讓我獲得了非常棒的整體遊戲體驗,但作為最佳獨立遊戲這一重創意和玩法的獎項來說,《迷失》顯然沒法達到它的前輩們的高度,它在玩法創意的角度看來顯然是存在不足的。追逐戰和躲避守衛等玩法顯得過於平淡,不足以支撐起獨立遊戲的核心賣點——玩法。

【PC遊戲】年度最佳獨立遊戲?是否值得一玩?《迷失stray》白金測評-第8張

初入貧民窟

連續兩年的最佳獨立遊戲獎項不由得令人發問,獨立遊戲的核心究竟還是不是玩法,從去年的柯娜到今年的迷失,提名中都不乏有玩法設計較這兩款遊戲更為出色的存在,視覺效果和題材選取是否能夠取代玩法成為獨立遊戲的首要目標,我想應該畫上一個大大的問號。

【PC遊戲】年度最佳獨立遊戲?是否值得一玩?《迷失stray》白金測評-第9張

是否值得遊玩?

值得一玩。steam10w+評價和97%的好評率足以說明遊戲本身的質量。

個人評分8.3:畫面10玩法7探索9劇情7

【PC遊戲】年度最佳獨立遊戲?是否值得一玩?《迷失stray》白金測評-第10張

破敗廢棄的城市

  • 適合喜歡貓貓的玩家
  • 適合喜歡後啟示錄風格和賽博龐克風格的玩家
  • 遊戲時長略短(1周目4-5h白金10h)
  • 碎片化敘事+解密,需要一定耐心

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