【PC游戏】年度最佳独立游戏?是否值得一玩?《迷失stray》白金测评


3楼猫 发布时间:2023-07-26 13:43:31 作者:丁玎叮 Language

本测评不含剧透,请放心食用。

从stray拿下年度最佳独立游戏和年度最佳游戏提名开始,有关stray是否被过誉的讨论就不绝于耳。抱着不玩白不玩的心态,我在它被从索尼会员库移除之前白金了这款独立游戏(约10h)。

【PC游戏】年度最佳独立游戏?是否值得一玩?《迷失stray》白金测评-第0张

你可以随时躺下来睡上一觉

作为一款化身猫猫主角的游戏,搭配上赛博朋克和后启示录的世界观设定,《迷失》在题材上便得以“取巧的”拿下许多人的关注,游戏的玩法也随之被设置为3D版的“平台跳跃”+解密+想听探索。猫咪的低视角(部分玩家可能会因此晕3D)和拥挤的赛博朋克霓虹城市相得益彰,拥挤狭窄的城市在猫猫的视角看起来也格外有趣。

【PC游戏】年度最佳独立游戏?是否值得一玩?《迷失stray》白金测评-第1张

游戏的第一个探索箱庭:贫民窟

游戏的画面风格十分优秀,在整体夜晚的设定下,游戏有着非常出色的光影表现,很好地体现出了赛博朋克城市独有的视觉效果(游戏的地图原型就是香港的九龙城寨)。色彩和光影的碰撞随着游戏的不断推进,给我带来了很大的惊喜。

【PC游戏】年度最佳独立游戏?是否值得一玩?《迷失stray》白金测评-第2张

非常惊艳的场景

许多评论诟病的一点是游戏缺乏明确的任务指引,《迷失》并不会直截了当的告诉玩家你应该去完成的任务目标。相反,它或许更加希望你“不务正业”地以探索作为主要的游玩方式。游戏中的每一个机器人都可以进行对话并从中挖掘出故事的一小部分,弱引导的方式和碎片化的叙事极大增加了游戏的代入感。

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游戏前期的灯光指引十分优秀

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中城

迷失的开放探索部分设计十分出色,地图的纵向深度和大量可以攀爬的点位,加上许多可供对话的npc,以猫猫的视角探索极大地增加了游戏的乐趣。而作为对比,游戏的探索区域之间所穿插的线性流程就显得较为无趣,但整体的游玩节奏上起到了还算不错的调节作用。

【PC游戏】年度最佳独立游戏?是否值得一玩?《迷失stray》白金测评-第5张

弹吉他的机器人小姐姐

游戏整体的细节表现非常出色和有趣。猫咪本身的动作细节很多,闲置时会有很多种动画设计。游戏内的npc和场景上的小细节整体也十分有趣,但比较可惜的时随着游戏的推进,在中后部分的支线探索明显减弱,略微令人有所失望。

【PC游戏】年度最佳独立游戏?是否值得一玩?《迷失stray》白金测评-第6张

你可以跳到NPC肚子上打个盹

游戏的剧情虽然处于后启示录的设定下,但整体的氛围却充满着希望。在人类消失之后游戏内的机器人仍然像人类一样继续生活着,与性格迥异的各个机器人“相遇”在末日之后的背景下显得格外可爱和温暖。

【PC游戏】年度最佳独立游戏?是否值得一玩?《迷失stray》白金测评-第7张

最喜欢的场景

年度最佳独立游戏?

优秀的美术风格,叙事和探索的结合,都让我获得了非常棒的整体游戏体验,但作为最佳独立游戏这一重创意和玩法的奖项来说,《迷失》显然没法达到它的前辈们的高度,它在玩法创意的角度看来显然是存在不足的。追逐战和躲避守卫等玩法显得过于平淡,不足以支撑起独立游戏的核心卖点——玩法。

【PC游戏】年度最佳独立游戏?是否值得一玩?《迷失stray》白金测评-第8张

初入贫民窟

连续两年的最佳独立游戏奖项不由得令人发问,独立游戏的核心究竟还是不是玩法,从去年的柯娜到今年的迷失,提名中都不乏有玩法设计较这两款游戏更为出色的存在,视觉效果和题材选取是否能够取代玩法成为独立游戏的首要目标,我想应该画上一个大大的问号。

【PC游戏】年度最佳独立游戏?是否值得一玩?《迷失stray》白金测评-第9张

是否值得游玩?

值得一玩。steam10w+评价和97%的好评率足以说明游戏本身的质量。

个人评分8.3:画面10玩法7探索9剧情7

【PC游戏】年度最佳独立游戏?是否值得一玩?《迷失stray》白金测评-第10张

破败废弃的城市

  • 适合喜欢猫猫的玩家
  • 适合喜欢后启示录风格和赛博朋克风格的玩家
  • 游戏时长略短(1周目4-5h白金10h)
  • 碎片化叙事+解密,需要一定耐心

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