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鐵拳8-標準版
前言
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格鬥遊戲作為街機時代的遊戲類型的代表之一,受眾廣泛,玩家群體眾多,因此該類型的也常常被玩家津津樂道,其中玩家耳熟能詳的格鬥遊戲有:真人快打系列、拳皇系列、街頭霸王系列、VR戰士系列、鐵拳系列等等,而今天我們要討論的鐵拳系列遊戲最早誕生於1994年,與《VR戰士》共同在3D格鬥遊戲(格鬥遊戲大體可以分為2D格鬥和3D格鬥)領域享有盛譽,並帶動了3D格鬥遊戲走向輝煌。儘管歷經風雨三十年,但鐵拳系列遊戲仍在3D格鬥遊戲中被玩家津津樂道,經久不衰。
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本作《鐵拳8(TEKKEN 8)》於2024年1月26日登陸PlayStation 5、XboxSeries以及PC平臺,本次《鐵拳8(TEKKEN 8)》的發售距離上一代《鐵拳7(TEKKEN 7)》的發售(2017年)也有將近7年的時間,這7年的時間技術無論是硬件設備還是軟件設施都迎來了巨大的變化,而《鐵拳8(TEKKEN 8)》是否也在技術革新中為玩家帶來不一樣的驚喜?
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遊戲畫面迎來了較大變化
7年前的《鐵拳7(TEKKEN 7)》尚採用Epic研發的虛幻引擎4,而今天我們討論的《鐵拳8(TEKKEN8)》則用上了Epic目前最新的虛幻引擎5,引擎的升級也帶來了遊戲畫質的升級。《鐵拳7(TEKKEN 7)》與《鐵拳8(TEKKEN 8)》的對比,已經不僅僅是鐵拳系列遊戲畫面的變化,更是能夠直觀的反映出遊戲圈日新月異的變化(引擎升級帶來的變化),以及虛幻引擎4與虛幻引擎5的技術升級,採用虛幻引擎5開發的《鐵拳8(TEKKEN 8)》很明顯在畫面上會比《鐵拳7(TEKKEN 7)》更加的逼真,角色的質感、紋路也顯得更加鮮明,背景也變得更加擬真(對硬件設備的要求也更高)。無論是《鐵拳7(TEKKEN 7)》還是《鐵拳8(TEKKEN 8)》比遠古時期的像素風,都有了質的飛躍,我想無論是當時的遊戲開發人員,還是當時的遊戲玩家都難以想到三十年後的今天,遊戲畫質會得到這樣顯著的提升。
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父慈子孝,貴圈真亂(微劇透)
《鐵拳8(TEKKEN 8)》延續了鐵拳系列的經典“弒父”劇情,聚焦於三島家族的恩怨,由風間仁(兒子)向其父親三島一八發起挑戰,阻止三島一八統治世界,並在此過程中不斷的成長(劇情較為俗套,但這畢竟是一款格鬥遊戲,不是巫師、大表哥這種類型的遊戲,劇情上能夠完整、連貫、無明顯邏輯硬傷便是成功)。
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你管這叫簡單?
儘管《鐵拳8(TEKKEN 8)》的製作人稱:“新玩家也能輕鬆體驗到鐵拳系列的魅力”,但是製作組對於輕鬆二字或許存在誤解(或許鐵拳系列的魅力是被鐵拳打倒?)。
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《鐵拳8(TEKKEN 8)》在製作組降低遊戲難度後對我來說依舊很難,不過本作還是能夠看的出製作組為了對新人友好做出的努力。《鐵拳8(TEKKEN 8)》為簡化出招設計出了所謂的特殊風格(簡單指令),讓新手玩家可以減少學習成本與學習時間,快速的上手遊戲,並且能夠較為輕鬆的打出炫酷的連招(街頭霸王6也有類似降低操作難度的設定,或許降低格鬥遊戲的難度和學習成本將成為該類型遊戲主流?)。
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值得一提的是《鐵拳8(TEKKEN 8)》的特殊風格(簡單指令)是可以在戰鬥過程中隨時切換的,因此合理使用特殊風格(簡單指令)甚至能夠使《鐵拳8(TEKKEN 8)》成為策略遊戲(當對方血量不健康或者為了穩定優勢降低容錯率時,玩家就可以切成特殊風格)。除此之外,特殊風格(簡單指令)也是一個很好的熟悉角色的方式,能夠幫助新人玩家快速瞭解自己不熟悉的角色機制,降低學習的成本,加速技術成長(可能新玩家輕鬆體驗到鐵拳系列的魅力是能夠較為容易的搓出炫酷技能?)。
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"理想很豐滿,但現實很骨感",製作組預想的特殊風格的諸多優勢在實際戰鬥過程中,還是難以彌補玩家與玩家之間的技術差距,新人玩家依舊被那些老玩家打的滿地找牙,所以菜還是得多練(自我反省)。
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菜就多練!
《鐵拳8(TEKKEN 8)》單人模式中我比較喜歡的兩大要素Ghost與回放。
Ghost能夠學習翫家的操作習慣,並且在實戰過程中模仿玩家打出一些摳腳操作,學習路上自己與自己較量始終是提升最快的方式之一,運用好Ghost玩家超越自己成為一代宗師的時間也將大大縮短。除此之外,玩家還可以和好友的Ghost進行互動,因為大部分格鬥遊戲玩家愛好者的年紀已經不足以支撐自己每天能夠定點上號,亦或者能夠隨叫隨到,而與好友的Ghost切磋,在某種程度上也算是與好友進行戰鬥。
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除了Ghost外,回放功能也是玩家淬鍊技術的一樣法寶。單純的回放功能在很多遊戲裡都有設置,但是《鐵拳8(TEKKEN 8)》的回放模式卻有一種獨特的魅力,玩家在部分場景下可以在回放模式中修改自己的操作,比如:對戰過程中玩家進行了一次防禦,但卻忘記抓住這個機會打出防守反擊,在回放模式中玩家就可以情景再現,彌補此前的遺憾,再多次練習下,也就能夠形成肌肉記憶。
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另類的閤家歡
正值春節假期,無論是外出求學的遊子,亦或是天命打工人,此時基本都已經回家享受團圓,酒足飯飽之餘,打開電腦來上幾把本地PK,倒也是十分有趣,不得不說《鐵拳8(TEKKEN8)》選擇這個時間點發售本作,確實是一個明智的選擇。
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結語
《鐵拳8(TEKKEN 8)》的突破與變化無疑是巨大的,作為3D格鬥遊戲的鼻祖,《鐵拳8(TEKKEN 8)》仍然憑藉著過硬的質量,先進的設計理念,領跑眾多格鬥遊戲,依舊是業內學習的榜樣。《鐵拳8(TEKKEN 8)》可以供玩家討論的東西還有很多,如果願意每個角色單獨拿出來寫幾百上千個字也是毫無問題,但是格鬥遊戲的魅力永遠是在格鬥過程中,因此說一千道一萬,都遠不及開一場酣暢淋漓的遊戲來的痛快。
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