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铁拳8-标准版
前言
格斗游戏作为街机时代的游戏类型的代表之一,受众广泛,玩家群体众多,因此该类型的也常常被玩家津津乐道,其中玩家耳熟能详的格斗游戏有:真人快打系列、拳皇系列、街头霸王系列、VR战士系列、铁拳系列等等,而今天我们要讨论的铁拳系列游戏最早诞生于1994年,与《VR战士》共同在3D格斗游戏(格斗游戏大体可以分为2D格斗和3D格斗)领域享有盛誉,并带动了3D格斗游戏走向辉煌。尽管历经风雨三十年,但铁拳系列游戏仍在3D格斗游戏中被玩家津津乐道,经久不衰。
本作《铁拳8(TEKKEN 8)》于2024年1月26日登陆PlayStation 5、XboxSeries以及PC平台,本次《铁拳8(TEKKEN 8)》的发售距离上一代《铁拳7(TEKKEN 7)》的发售(2017年)也有将近7年的时间,这7年的时间技术无论是硬件设备还是软件设施都迎来了巨大的变化,而《铁拳8(TEKKEN 8)》是否也在技术革新中为玩家带来不一样的惊喜?
游戏画面迎来了较大变化
7年前的《铁拳7(TEKKEN 7)》尚采用Epic研发的虚幻引擎4,而今天我们讨论的《铁拳8(TEKKEN8)》则用上了Epic目前最新的虚幻引擎5,引擎的升级也带来了游戏画质的升级。《铁拳7(TEKKEN 7)》与《铁拳8(TEKKEN 8)》的对比,已经不仅仅是铁拳系列游戏画面的变化,更是能够直观的反映出游戏圈日新月异的变化(引擎升级带来的变化),以及虚幻引擎4与虚幻引擎5的技术升级,采用虚幻引擎5开发的《铁拳8(TEKKEN 8)》很明显在画面上会比《铁拳7(TEKKEN 7)》更加的逼真,角色的质感、纹路也显得更加鲜明,背景也变得更加拟真(对硬件设备的要求也更高)。无论是《铁拳7(TEKKEN 7)》还是《铁拳8(TEKKEN 8)》比远古时期的像素风,都有了质的飞跃,我想无论是当时的游戏开发人员,还是当时的游戏玩家都难以想到三十年后的今天,游戏画质会得到这样显著的提升。
父慈子孝,贵圈真乱(微剧透)
《铁拳8(TEKKEN 8)》延续了铁拳系列的经典“弑父”剧情,聚焦于三岛家族的恩怨,由风间仁(儿子)向其父亲三岛一八发起挑战,阻止三岛一八统治世界,并在此过程中不断的成长(剧情较为俗套,但这毕竟是一款格斗游戏,不是巫师、大表哥这种类型的游戏,剧情上能够完整、连贯、无明显逻辑硬伤便是成功)。
你管这叫简单?
尽管《铁拳8(TEKKEN 8)》的制作人称:“新玩家也能轻松体验到铁拳系列的魅力”,但是制作组对于轻松二字或许存在误解(或许铁拳系列的魅力是被铁拳打倒?)。
《铁拳8(TEKKEN 8)》在制作组降低游戏难度后对我来说依旧很难,不过本作还是能够看的出制作组为了对新人友好做出的努力。《铁拳8(TEKKEN 8)》为简化出招设计出了所谓的特殊风格(简单指令),让新手玩家可以减少学习成本与学习时间,快速的上手游戏,并且能够较为轻松的打出炫酷的连招(街头霸王6也有类似降低操作难度的设定,或许降低格斗游戏的难度和学习成本将成为该类型游戏主流?)。
值得一提的是《铁拳8(TEKKEN 8)》的特殊风格(简单指令)是可以在战斗过程中随时切换的,因此合理使用特殊风格(简单指令)甚至能够使《铁拳8(TEKKEN 8)》成为策略游戏(当对方血量不健康或者为了稳定优势降低容错率时,玩家就可以切成特殊风格)。除此之外,特殊风格(简单指令)也是一个很好的熟悉角色的方式,能够帮助新人玩家快速了解自己不熟悉的角色机制,降低学习的成本,加速技术成长(可能新玩家轻松体验到铁拳系列的魅力是能够较为容易的搓出炫酷技能?)。
"理想很丰满,但现实很骨感",制作组预想的特殊风格的诸多优势在实际战斗过程中,还是难以弥补玩家与玩家之间的技术差距,新人玩家依旧被那些老玩家打的满地找牙,所以菜还是得多练(自我反省)。
菜就多练!
《铁拳8(TEKKEN 8)》单人模式中我比较喜欢的两大要素Ghost与回放。
Ghost能够学习玩家的操作习惯,并且在实战过程中模仿玩家打出一些抠脚操作,学习路上自己与自己较量始终是提升最快的方式之一,运用好Ghost玩家超越自己成为一代宗师的时间也将大大缩短。除此之外,玩家还可以和好友的Ghost进行互动,因为大部分格斗游戏玩家爱好者的年纪已经不足以支撑自己每天能够定点上号,亦或者能够随叫随到,而与好友的Ghost切磋,在某种程度上也算是与好友进行战斗。
除了Ghost外,回放功能也是玩家淬炼技术的一样法宝。单纯的回放功能在很多游戏里都有设置,但是《铁拳8(TEKKEN 8)》的回放模式却有一种独特的魅力,玩家在部分场景下可以在回放模式中修改自己的操作,比如:对战过程中玩家进行了一次防御,但却忘记抓住这个机会打出防守反击,在回放模式中玩家就可以情景再现,弥补此前的遗憾,再多次练习下,也就能够形成肌肉记忆。
另类的合家欢
正值春节假期,无论是外出求学的游子,亦或是天命打工人,此时基本都已经回家享受团圆,酒足饭饱之余,打开电脑来上几把本地PK,倒也是十分有趣,不得不说《铁拳8(TEKKEN8)》选择这个时间点发售本作,确实是一个明智的选择。
结语
《铁拳8(TEKKEN 8)》的突破与变化无疑是巨大的,作为3D格斗游戏的鼻祖,《铁拳8(TEKKEN 8)》仍然凭借着过硬的质量,先进的设计理念,领跑众多格斗游戏,依旧是业内学习的榜样。《铁拳8(TEKKEN 8)》可以供玩家讨论的东西还有很多,如果愿意每个角色单独拿出来写几百上千个字也是毫无问题,但是格斗游戏的魅力永远是在格斗过程中,因此说一千道一万,都远不及开一场酣畅淋漓的游戏来的痛快。