The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#243:《龍騰世紀:起源》


3樓貓 發佈時間:2023-08-27 12:32:24 作者:CRPG通鑑 Language

BioWare, 2009, Windows, Mac, Ps3 and Xbox 360 * 為協助宣傳《龍騰世紀》,EA 聘請了 Blur Studio 製作了一個長達四分鐘的 CGI 預告片,片名為《聖灰》(Sacred Ashes)。

BioWare, 2009, Windows, Mac, Ps3 and Xbox 360 * 為協助宣傳《龍騰世紀》,EA 聘請了 Blur Studio 製作了一個長達四分鐘的 CGI 預告片,片名為《聖灰》(Sacred Ashes)。

作者:LM 翻譯:Meowl
“‘道德系統’的問題在於,即便我們能夠給你提供選擇的機會,你也只能選擇其中一項,然後走一段固定的流程[…]因此在《龍騰世紀》中,我們沒有設定善與惡的道德系統,在遊戲中的所有決定都有一套站在各種立場上都可以說得過去的邏輯,我們認為‘應當把道德標尺留給玩家自己’,這樣也會為那些道德的灰色地帶部分留下許多空間。” ——David Gaider,《龍騰世紀:起源》主筆
當時的《龍騰世紀》很難去準確形容,雖然一直是獨立單幹,但是 Bioware 給我們帶來了一些 RPG 流派中最經典最難忘的作品,然而,他們後來在《翡翠帝國》(Jade Empire)中涉足東方武術,並在《質量效應》(Mass Effect)中製作了低俗科幻小說射擊類 RPG,這實屬讓其粉絲群體有人歡喜有人憂。
2004 年,《龍騰世紀》第一次公佈時它便被視為一種形式的迴歸,迴歸戰術戰鬥,迴歸硬奇幻的設定,迴歸不與受限制的遊戲機妥協的遊戲機制。雖然與創造一款原創的遊戲 IP 這一公司景願達成了一致,但是遊戲本身卻依然是《博德之門》(Baldur’s Gate)系列的精神續作。
重新命名過的《龍騰世紀:起源》,它高調的向世人展現了自己的雄心壯志,其中開始的新手引導章節根據你所創造人物的種族,階級,社會地位的不同也會有很大的變化。該遊戲因此巧妙地避開了記憶喪失這一老套橋段,為角色的生活和其可能的動機提供了充足的背景並將其與史詩般的第一章結合了起來,充分展現了瑟達斯(Thedas)世界面臨的威脅,以及圍繞該威脅存在的背景文化和政治陰謀。
角色創建時僅有 3 種職業和 3 個種族,但是隨著遊戲流程的推進,你可以在遊戲種解鎖 18 個專業

角色創建時僅有 3 種職業和 3 個種族,但是隨著遊戲流程的推進,你可以在遊戲種解鎖 18 個專業

時至今日,《龍騰世紀》依然是向玩家介紹遊戲,世界和角色的終極教科書,但是很遺憾,很少有遊戲會有這樣的大局面,“起源”一詞實屬名副其實。
其次,戰鬥部分佔了遊戲體驗的大部分時長,一種動態的,基於團隊的戰鬥系統,玩家可以通過實時暫停來同時控制四名角色。無論何時,只要需要,遊戲便可以從探索模式無縫切換到這種模式,這兩種模式的視角控制都很優秀。PC 版還包括一個可以通過鼠標控制的第三人稱戰術俯視角,這便是對無限引擎(Infinity Engine)的明確認可。
大多數人所抱怨的點主要還是集中在,在缺少了豐富的龍與地下城規則書後,Bioware 便無法提供一套同樣讓人覺得引人入勝的替代方案, 以及系統的過度簡化:職業更少,能力更少,技能樹也簡化了,甚至連隊伍人數也更少了,這就使得突發戰鬥也變得沒那麼吸引人而且戰術挑戰也更少了。
儘管也有許多精彩的場面:比如說第一次與高大的食人魔般的敵人戰鬥,或者是突然遭遇龍,但是很多戰鬥還是顯得前篇一律而且一板一眼。
戰鬥視角有兩種,第三人稱視角和跟《博德之門》系列一樣的戰略俯視角。

戰鬥視角有兩種,第三人稱視角和跟《博德之門》系列一樣的戰略俯視角。

法術是施法和冷卻的混合,一些法術可以持續作用,而另一些則可以組合成強大的組合魔法。

法術是施法和冷卻的混合,一些法術可以持續作用,而另一些則可以組合成強大的組合魔法。

戰利品系統也被簡化了,雖然為你的角色換上一件新的裝備確實能夠帶來令人愉悅的視覺衝擊力,但是相對來說,很少能找到有有趣背景故事以及有效提供機械增益的裝備。而缺乏多樣性則會使得玩家在幾十個小時內穿著相同的盔甲。
遊戲世界也是一樣,缺少像前作一樣為探索而探索的隱藏元素和地點。一些地方,像是費雷登(Ferelden)的首都,戴諾林(Denerim)有自己獨特的角落和縫隙,但是其他大多數地方相比起來還是很空很平。
最終拯救《龍騰世紀:起源》的還是它的劇本。直到今天它依然是 Bioware 中不可多得的一筆。世界的深度和廣度都比故事的發生地費雷登要宏大。然而,即使是在這個世界的小角落,也充斥著政治陰謀以及種族與文化之間逐漸緊張的局勢,不論是精靈的困境還是對於法術使用的排斥,你的角色都值得去深究。
而且你也理應去深究,因為該遊戲的對話選項比 Bioware 現在很多遊戲的對話要微妙的多。那種在《星球大戰:舊共和國武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)中逼迫你在聖人和惡魔中做出選擇,或是在《質量效應》中逼迫你在善良的撒瑪利亞人和頑固的反叛者之間做出選擇的情況已然不再。
盔甲可以升級並且武器還可以嵌入符文,但是這兩種武器都非常有限,感覺像是缺乏靈感。

盔甲可以升級並且武器還可以嵌入符文,但是這兩種武器都非常有限,感覺像是缺乏靈感。

舉個例子,你會對魔法師的遭遇感到非常同情,因為他們中的一些人看起來真的很正派,但是同樣是這些正派的人中的一部分,他們似乎參與了一些血腥儀式和召喚惡魔的勾當,危及百姓和他們自己。
沒有一個道德指南針來定義你的個性,取而代之的是你與隊伍成員之間的關係——這些成員是 Bioware 史上寫的最好的也是最複雜的成員,他們的態度取決於他們如何看待你的行為和言論,他們可能會對你敞開心扉,或者反對你,更有甚者會直接背叛你——這個忠誠系統非常有魅力,但是很可惜,有一大票人送禮刷好感度,但它依舊是劇本,玩家選擇和遊戲機制之間的完美結合。
遊戲還擴充了大量的 DLC[1],其中大多數是由故事驅動的,質量非常高;還有一個修改工具集,提供了一些優秀的社區拓展內容;《覺醒》(Awakening)中也有一個節奏緊湊短小精悍的內容拓展。
《龍騰世紀:起源》剛發售時,很多人(包括我)便將其視為 Bioware 在轉型做主流遊戲(也挺有意思)之前的最後一款偉大的 RPG.
Mods:
社區拓展準則項目(Extended Community Canon Project):一些相互關聯的 MOD 和活動,拓展了遊戲世界和知識。
《龍騰世紀》再設計(Dragon Age Redesigned):增加了許多細節,改善了視覺效果,環境和事件。
JX 的《龍騰世紀》拓展(JX - Dragon Age Extended):一個大的拓展包,增加了新的職業和專業,修復了許多 bug 並做出了些許調整。
《博德之門 2》重製模組 1(Baldur’s Gate II Redux: Module 1):允許你穿過《博德之門 2》中艾瑞尼卡斯的標誌性地牢。

註釋:
[1] 《龍騰世紀》有著超過 35 個 DLC 內容,從單獨的戰役,到額外的隊伍成員,節日禮物,預購獎勵和聯動商品。它因以NPC 在遊戲中售賣 DLC 為人詬病。
實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書儘快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。
本書編譯委員會將以【吟遊工作室】的名義繼續以遊戲文化的傳播者為使命保持活動,我們目前也正在規劃新的圖書翻譯項目,如果您有想看的遊戲相關的英文圖書,可以在評論區留言告知我們,謝謝。
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