The CRPG Book 全新译本 《CRPG 通鉴》#243:《龙腾世纪:起源》


3楼猫 发布时间:2023-08-27 12:32:24 作者:CRPG通鉴 Language

BioWare, 2009, Windows, Mac, Ps3 and Xbox 360 * 为协助宣传《龙腾世纪》,EA 聘请了 Blur Studio 制作了一个长达四分钟的 CGI 预告片,片名为《圣灰》(Sacred Ashes)。

BioWare, 2009, Windows, Mac, Ps3 and Xbox 360 * 为协助宣传《龙腾世纪》,EA 聘请了 Blur Studio 制作了一个长达四分钟的 CGI 预告片,片名为《圣灰》(Sacred Ashes)。

作者:LM 翻译:Meowl
“‘道德系统’的问题在于,即便我们能够给你提供选择的机会,你也只能选择其中一项,然后走一段固定的流程[…]因此在《龙腾世纪》中,我们没有设定善与恶的道德系统,在游戏中的所有决定都有一套站在各种立场上都可以说得过去的逻辑,我们认为‘应当把道德标尺留给玩家自己’,这样也会为那些道德的灰色地带部分留下许多空间。” ——David Gaider,《龙腾世纪:起源》主笔
当时的《龙腾世纪》很难去准确形容,虽然一直是独立单干,但是 Bioware 给我们带来了一些 RPG 流派中最经典最难忘的作品,然而,他们后来在《翡翠帝国》(Jade Empire)中涉足东方武术,并在《质量效应》(Mass Effect)中制作了低俗科幻小说射击类 RPG,这实属让其粉丝群体有人欢喜有人忧。
2004 年,《龙腾世纪》第一次公布时它便被视为一种形式的回归,回归战术战斗,回归硬奇幻的设定,回归不与受限制的游戏机妥协的游戏机制。虽然与创造一款原创的游戏 IP 这一公司景愿达成了一致,但是游戏本身却依然是《博德之门》(Baldur’s Gate)系列的精神续作。
重新命名过的《龙腾世纪:起源》,它高调的向世人展现了自己的雄心壮志,其中开始的新手引导章节根据你所创造人物的种族,阶级,社会地位的不同也会有很大的变化。该游戏因此巧妙地避开了记忆丧失这一老套桥段,为角色的生活和其可能的动机提供了充足的背景并将其与史诗般的第一章结合了起来,充分展现了瑟达斯(Thedas)世界面临的威胁,以及围绕该威胁存在的背景文化和政治阴谋。
角色创建时仅有 3 种职业和 3 个种族,但是随着游戏流程的推进,你可以在游戏种解锁 18 个专业

角色创建时仅有 3 种职业和 3 个种族,但是随着游戏流程的推进,你可以在游戏种解锁 18 个专业

时至今日,《龙腾世纪》依然是向玩家介绍游戏,世界和角色的终极教科书,但是很遗憾,很少有游戏会有这样的大局面,“起源”一词实属名副其实。
其次,战斗部分占了游戏体验的大部分时长,一种动态的,基于团队的战斗系统,玩家可以通过实时暂停来同时控制四名角色。无论何时,只要需要,游戏便可以从探索模式无缝切换到这种模式,这两种模式的视角控制都很优秀。PC 版还包括一个可以通过鼠标控制的第三人称战术俯视角,这便是对无限引擎(Infinity Engine)的明确认可。
大多数人所抱怨的点主要还是集中在,在缺少了丰富的龙与地下城规则书后,Bioware 便无法提供一套同样让人觉得引人入胜的替代方案, 以及系统的过度简化:职业更少,能力更少,技能树也简化了,甚至连队伍人数也更少了,这就使得突发战斗也变得没那么吸引人而且战术挑战也更少了。
尽管也有许多精彩的场面:比如说第一次与高大的食人魔般的敌人战斗,或者是突然遭遇龙,但是很多战斗还是显得前篇一律而且一板一眼。
战斗视角有两种,第三人称视角和跟《博德之门》系列一样的战略俯视角。

战斗视角有两种,第三人称视角和跟《博德之门》系列一样的战略俯视角。

法术是施法和冷却的混合,一些法术可以持续作用,而另一些则可以组合成强大的组合魔法。

法术是施法和冷却的混合,一些法术可以持续作用,而另一些则可以组合成强大的组合魔法。

战利品系统也被简化了,虽然为你的角色换上一件新的装备确实能够带来令人愉悦的视觉冲击力,但是相对来说,很少能找到有有趣背景故事以及有效提供机械增益的装备。而缺乏多样性则会使得玩家在几十个小时内穿着相同的盔甲。
游戏世界也是一样,缺少像前作一样为探索而探索的隐藏元素和地点。一些地方,像是费雷登(Ferelden)的首都,戴诺林(Denerim)有自己独特的角落和缝隙,但是其他大多数地方相比起来还是很空很平。
最终拯救《龙腾世纪:起源》的还是它的剧本。直到今天它依然是 Bioware 中不可多得的一笔。世界的深度和广度都比故事的发生地费雷登要宏大。然而,即使是在这个世界的小角落,也充斥着政治阴谋以及种族与文化之间逐渐紧张的局势,不论是精灵的困境还是对于法术使用的排斥,你的角色都值得去深究。
而且你也理应去深究,因为该游戏的对话选项比 Bioware 现在很多游戏的对话要微妙的多。那种在《星球大战:旧共和国武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)中逼迫你在圣人和恶魔中做出选择,或是在《质量效应》中逼迫你在善良的撒玛利亚人和顽固的反叛者之间做出选择的情况已然不再。
盔甲可以升级并且武器还可以嵌入符文,但是这两种武器都非常有限,感觉像是缺乏灵感。

盔甲可以升级并且武器还可以嵌入符文,但是这两种武器都非常有限,感觉像是缺乏灵感。

举个例子,你会对魔法师的遭遇感到非常同情,因为他们中的一些人看起来真的很正派,但是同样是这些正派的人中的一部分,他们似乎参与了一些血腥仪式和召唤恶魔的勾当,危及百姓和他们自己。
没有一个道德指南针来定义你的个性,取而代之的是你与队伍成员之间的关系——这些成员是 Bioware 史上写的最好的也是最复杂的成员,他们的态度取决于他们如何看待你的行为和言论,他们可能会对你敞开心扉,或者反对你,更有甚者会直接背叛你——这个忠诚系统非常有魅力,但是很可惜,有一大票人送礼刷好感度,但它依旧是剧本,玩家选择和游戏机制之间的完美结合。
游戏还扩充了大量的 DLC[1],其中大多数是由故事驱动的,质量非常高;还有一个修改工具集,提供了一些优秀的社区拓展内容;《觉醒》(Awakening)中也有一个节奏紧凑短小精悍的内容拓展。
《龙腾世纪:起源》刚发售时,很多人(包括我)便将其视为 Bioware 在转型做主流游戏(也挺有意思)之前的最后一款伟大的 RPG.
Mods:
社区拓展准则项目(Extended Community Canon Project):一些相互关联的 MOD 和活动,拓展了游戏世界和知识。
《龙腾世纪》再设计(Dragon Age Redesigned):增加了许多细节,改善了视觉效果,环境和事件。
JX 的《龙腾世纪》拓展(JX - Dragon Age Extended):一个大的拓展包,增加了新的职业和专业,修复了许多 bug 并做出了些许调整。
《博德之门 2》重制模组 1(Baldur’s Gate II Redux: Module 1):允许你穿过《博德之门 2》中艾瑞尼卡斯的标志性地牢。

注释:
[1] 《龙腾世纪》有着超过 35 个 DLC 内容,从单独的战役,到额外的队伍成员,节日礼物,预购奖励和联动商品。它因以NPC 在游戏中售卖 DLC 为人诟病。
实体书最新进展:本书正在进行第二次编校和排版,因体量庞大,最新预期调整为 2023 年 5 月,各位编辑老师们都非常努力地让本书尽快与大家见面,非常感谢各位读者长久以来的支持。
本书编译委员会将以【吟游工作室】的名义继续以游戏文化的传播者为使命保持活动,我们目前也正在规划新的图书翻译项目,如果您有想看的游戏相关的英文图书,可以在评论区留言告知我们,谢谢。
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