探討對《以閃亮之名》女性向3A討論的意義


3樓貓 發佈時間:2024-09-01 06:29:34 作者:玩家29147333 Language

       開局先重新闡述一下標題,本文並非是在說是否要討論《以閃亮之名》(以下簡稱《以閃》)是不是3A遊戲,而是在對目前3A遊戲本身的討論。

       2024年3月24日,一款以自稱首個女性向3A手遊發表在了微博並迅速擠進微博熱搜,隨後發生的事情不言而喻,網絡上激起了大規模的互聯網對罵[1]。但在這場激烈的對戰中,我們早就迷失了最初的討論意義。

3A沒有統一標準

       如果你以AAA,triple A為關鍵詞在谷歌,百度上搜索,你會發現二者給出的定義並不相同。

一些高成本、高體量、高質量的遊戲,通常指大型單機角色扮演類或第一人稱射擊類遊戲

——百度百科

Triple-A games are generally classified as those which have a significant budget for production as well as marketing, and which are conventionally developed by major studios and publishers.

——gameopedia

        但我們也能從上述兩個引文看出一些共性:一大群人用著一大筆錢做出了一個大型遊戲。但如果以這一標準來看,《原神》絕對符合其標準,其開發者超過400人,光1.0版本就花費了1億美元,遊戲光內存就近乎100GB。但當你把“原神是3A遊戲”的觀點發在互聯網上,緊接著就會有一大批人去反駁你,並以“o批”為標籤給你扣上無腦支持者的帽子。對於相對理性的反對者而言,他們會給出“3A遊戲必須是買斷制”、“3A遊戲必須是3D畫面,寫實畫風”等其他要求。就此可見,人們對於3A的標準並不相同,二者在標準都不統一的情況下,對話演變成對罵也就不出所料了。

       而在這種標準不對等的情況下,3A在傳播中逐漸變成了一個宣傳性名詞,向大眾灌輸3A即是好的觀點(連百度百科都把3A和“高質量”掛鉤)。而這是極其錯誤的觀點。

        2023年在遊戲界是個魔幻的一年,這年不僅有大量出色遊戲突破了遊戲的上限,也有質量苦不堪言的垃圾遊戲挑戰著遊戲下限。《生化危機4》(重製版)、《博德之門3》、《魔戒:咕嚕》、《金剛》等一眾遊戲橫空出世。前兩者IGN給出了10分(10分制)的評價,讚譽其打破了遊戲的概念;然而後兩者IGN卻分別給出了4分和3分,甚至有人痛批《魔戒:咕嚕》是電子刑具,玩它甚至要申請工傷。它們,無一例外,都被認作是3A遊戲,但評價卻截然不同。但我們卻依然堅定地認為3A就是好遊戲,這更加坐實了3A成為宣傳性詞語的證據。

冷靜!冷靜!真正的敵人是誰?

       我們再回到《以閃》本身,你會發現現在的討論早就不是遊戲本身,而是有關男女對立的討論,並最終演變成“女人懂個屁的3A” 、 “男人滾出女性向遊戲”的人身攻擊(無論你是否支持這些觀點,都應意識到這種話是在本就激烈的男女對立上火上澆油)。

首個國產女性向3A遊戲都3A大作了,怎麼還要罵我們普普通通的暖暖啊 我們疊解都集體投降了,怎麼我們偉大的“首個國產女性向3A遊戲”,女性向top還不高興啊

首個國產女性向3A遊戲 碰瓷3A被罵了就別怪別人,不是買斷單機就上了個steam就敢碰瓷了?ign啥遊戲都評的連金剛和咕嚕都測評也能拿出來看做以閃是3A的證明?連ign是啥都不知道別太搞笑。3A是單機買斷制,開發商花費A lot of money,A lot of resources,A lot of time開發的遊戲(比如去年的博德之門3,王國之淚,星空也算雖然他難玩)你看你沾幾個邊。當然你以閃重新定義3A變成手遊玩家花費A lot of money,A lot of resources,A lot of time的遊戲那我沒意見,但是記得說明一下別硬蹭,不是你女性向女生就要為你衝鋒的,同理還有隔壁的暖5(一些玩家也吹她們是3A),兩個一起拖下去合葬吧

3A不就是摳子畫的一個餅嗎,都說了是新項目了,誰說現在的以閃亮之名是3A了
說換裝遊戲不可能做3A的也收收味兒
還有說黑神話悟空都沒你這麼狂的我尋思著這遊戲都還沒被大眾考驗呢這就成行業標杆了不起的神作了?照某些zng的說法,這餅還沒端上來就吹不就是在營銷嗎jpg

“玩以閃亮之名的女生我可不娶,都打女⭕️搞性別對立,可不會是好女人” 

——以上內容均引用自微博用戶

       在我們罵人的時候,我們是否忽略的始作俑者,祖龍娛樂(遊戲發行商)的責任?

       祖龍娛樂在3A宣傳這方面是個老手,旗下諸多遊戲都已“原班人馬打造”、“正版IP授權”等語錄打造自己遊戲光鮮亮麗上檔次。這次的3A也不是什麼例外。

       “女性向”、“3A” 、 “手遊”,不管哪個都太有“吸引力”、太能博人眼球了[2]。祖龍娛樂不可能不知道這一點,更不可能不知道把《以閃》視作女性向3A手遊會在整個互聯網上掀起多少風波。但他們就是做了,因為這就是他們的目的。

      “女性向3A手遊”本質是祖龍娛樂進行的一次惡性營銷,引誘著男人們過來攻,女人們過來防,並以此引出熱度讓所有玩家都加入這場不存在的戰爭。最後玩家雙雙慘敗,廠商名利盡收。

為什麼我現在才說這句話

       前文其實早在今年5月初就寫完了,但我卻選擇在這個時間放出來。這麼做是為了避嫌。我赤裸裸地攻擊祖龍娛樂,這顯然違背了他們的利益。如果在那時風氣正熱的時候發表,固然會受到百般阻攔。現在雖然沒什麼熱度,但想發出來倒是沒什麼問題了。

怎麼辦?

       “把階級矛盾轉移到工人階級內部”是資本家常用的“避嫌”手段。正如此次事件一樣,祖龍娛樂為了擴大宣傳增加熱度而強行將遊戲質量和男女對立掛鉤造成的悲劇。所以,當諸位盒友們再看見因政治正確而誕生的慘劇時,請先想一想,這事真的只是男女之間的事?還是某個資本家為轉移矛盾而做出的詭計?

       “中國人民和日本人民是一致的,只有一個敵人,就是日本軍國主義與中國的民族敗類。”這是一位相當有名之人在1941年5月15日說的話。我固然不是什麼偉人,但我也想如法炮製一句相似的話: “男人和女人,多數人和少數人,和不同種族的人是一致的,只有一個敵人,就是資本主義和藉著‘保護弱勢群體’而大肆斂財的資本家”。


[1] 這並非是“討論”,而是字面意義上的男女對罵

[2] 作者注:大部分單機玩家不相信手遊能創造出3A遊戲,無論其是不是女性向遊戲


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