三國殺國戰面殺單武將解析31——朱靈


3樓貓 發佈時間:2023-10-06 12:39:18 作者:superfeifei Language

前言

    今天給大家帶來不臣篇下的最後一位魏勢力相關武將——朱靈。做完這個武將的解析之後,我們不臣篇的所有魏勢力武將就全部做完了,下一步準備做的是縱橫捭闔的兩位魏國武將,應該會在近期為大家更新。朱靈這個武將設計還是蠻有趣的,但是技能確實是很長,估計很多小夥伴都不是很瞭解這個武將。不過沒關係,今天就為大家好好拆解一下這個武將,同時為大家介紹陣包的另外一種陣法關係——圍攻關係。那麼我們廢話不多說,直接開講。

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“為好將,名亞晃等”

三國殺國戰面殺單武將解析31——朱靈-第0張

國戰自拍杆,和張郃的皮膚有的一比

三國殺國戰面殺單武將解析31——朱靈-第1張

十年經典技能版

基本信息:

勢力:魏

性別:男

體力:2

珠聯璧合:無

技能:

〖決絕〗:你殺死與你勢力相同的角色不執行獎懲。棄牌階段開始時,你可失去1點體力,然後此階段結束時若你棄置過手牌,其他角色各選擇一項:1.將X張手牌置入棄牌堆(X為你此階段棄牌數);2.你對其造成1點傷害。

〖方圓〗:陣法技,若你是圍攻角色,此圍攻關係中的圍攻角色手牌上限+1且被圍攻角色的手牌上限-1;結束階段,若你是被圍攻角色,你選擇此圍攻關係中的一名圍攻角色,視為對其使用一張【殺】。


綜合評價:B+

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    朱靈這個武將在歷史上還是地位很高的,其實我們看看朱靈的稱號就知道了,五子之亞,說明在陳壽的眼中,這個朱靈是僅次於五子良將的一名將領,但是朱靈卻一直不被曹老闆喜歡,還讓于禁去奪過他的兵權。


    身份局的朱扒皮還是很有名的,雖然那個時候我早已經不玩身份,但還是聽過朱靈的威名。朱靈加入國戰之後也是引起我極大的興趣,這個武將的技能描述偏長,看著很厲害的樣子,當然,偏長的技能讀的人就少,玩國戰的玩家很多都不知道(不臣篇目前應該是隻在手殺上線),更不用說不玩的玩家了。那麼我們今天的人物就是把這些繁雜的技能拆解一下,便於大家理解。那我們直接從第一個技能決絕開始吧。

三國殺國戰面殺單武將解析31——朱靈-第2張

戰,可以破敵。意,可以守禦。

決絕


    這個技能乍一看很長啊,效果又是非常的複雜,經典的多段結算+選擇機制無疑提升了這個技能的複雜度,但是其實咱們拆解起來看還是很簡單的。


    首先說說這個技能的發動時機,可以說是一個非常怪的發動時機:棄牌階段開始時。這個是什麼意思呢,就是你還沒有開始棄牌,但是你已經結束了出牌階段了,所以你不能出牌。這個時機發動的技能確實是比較罕見了。


    再來說說這個技能的發動代價吧,需要朱靈自己流失一點體力。這無疑是一個虧得操作,也很大程度上限制了朱靈的配將。我們都知道,對於魏國賣血將,一滴血意味著什麼,朱靈如果要發動決絕,就要白白流失一點體力,顯然朱靈和絕大部分的1.5賣血小脆皮不是很搭配。


    講完這兩點,估計很多小夥伴發現了發動時機和發動代價之間的矛盾點。如果我在棄牌階段開始時流失一點體力,那麼我棄牌階段不就是要多棄一張牌了嗎?(還沒棄牌體力少了1,手牌上限自然也減少1)顯然官方不會讓決絕這個技能全是負面,之所以如此設計當然是為了後續的收益。


    觸發條件也是有的,朱靈必須要棄過牌才能發動決絕,如果回合內手牌打空,決絕的收益就沒有了,所以出牌的時候就要考慮自己本回合是否發動決絕,發動棄置多少牌的決絕,調整出牌方式。這裡還要注意一個點,那就是很基礎的操作問題,如果自己本回合不棄牌千萬不要決絕,雖然收益沒了,但是代價是可以支付的,如果你沒牌了還要決絕,那就是純自己白流失一滴血,千萬不要搞錯了。


    收益部分還是採取了選擇的設計方式,而且選擇權是在對方的手上。當然,朱靈選擇權的轉移並沒有很大程度上削弱他的強度,因為他的收益確實是有點離譜了。決絕這個技能是針對場上所有其他角色的,除了朱靈之外,無論是對手還是隊友都需要決定決絕觸發的效果。


    選項1還算是比較好理解的,朱靈棄置了多少張牌,如果選擇了選項1,那麼就要把多少張手牌置入棄牌堆。看到這裡大家就明白為什麼朱靈要在棄牌開始時流失一滴血,正是因為這樣可以棄掉更多的牌,讓對手也跟著丟掉更多的手牌,如果對手丟不出那麼多手牌,那就只能乖乖等著掉血了。


    這裡要點一下置入棄牌堆的概念,這個概念和棄置牌是完全不同的,置入是說直接把手牌從手牌區域移動到棄牌堆,不觸發任何關於棄牌的技能。其實就是二張和孔融,二張不能因為在朱靈決絕發動後別人棄牌撿到一把垃圾,孔融決絕置入棄牌堆的牌也禮讓不了了。


    選項2則是簡單粗暴了,被朱靈打掉一滴血。這個顯然就是為了配合大魏開團用的,畢竟魏國的啟動就是需要這種造傷技能,而且還是團隊的aoe,因此國戰玩家戲稱朱靈為“藍色靈車頭”。這個技能的開團非常穩定,無論是開團找隊友,還是配合隊友進行二次賣血都非常強大,因為隊友自己一定不會選擇棄牌,吃到aoe也就掉一滴血,還能發動技能一點都不虧。


    官方還暖心的給朱靈加了“你殺死與你勢力相同的角色不執行獎懲”效果,其實這個哪裡有獎勵啊,就是可以讓朱靈免受殺隊友的裸奔懲罰(鼓勵殺隊友是吧),萬一隊友被決絕幹掉,朱靈也不用擔心自己的回合外裸奔。這個點還是有妙用的,就像賈詡的亂舞一樣,關鍵的時候處理掉狀態極差的隊友,防止被對手收掉人頭,拿到大過牌獎勵後接著爆發。由於朱靈不用裸奔的特點,這個活也只能交給朱靈去幹,特殊的時間是有妙用的。


    我們還注意到“你殺死與你勢力相同的角色不執行獎懲”這個話在十年經典版中是寫在最前頭的,也就是說,不用非得是發動決絕殺死的隊友才不用接受懲罰,朱靈就是可以像技能名“決絕”一樣,直接乾死隊友,當然了不是特殊情況最好別乾死隊友,有的時候這個點還有點用,算是個對新手的小兜底,有的新手判斷不了隊友手上的桃資源,有的時候希望隊友賣血,卻誤殺了隊友,有了決絕就不用擔心了,不會吃到任何懲罰(頂多是次線下決鬥)。

三國殺國戰面殺單武將解析31——朱靈-第3張

全軍出擊,速攻敵城。

    大家一看到這個技能,其實也看到了李儒焚城和賈詡亂武的影子。沒錯,這個技能的棄牌和造傷對於敵方都是很大的打擊,而造傷的特點又很契合魏國賣血的特徵,再加上不是限定技,輪輪都能選擇發動,這個技能對於大魏開團的加成自然是很大的。


    那麼發動這個技能,棄置多少張牌比較合適呢。其實這種選擇權在對方手上的技能,基本原則永遠是“不讓對方好受”。我覺得在決絕時朱靈棄掉兩張是最好的,因為國戰武將三血組合居多,一般對手不像大魏回合外牌很多,基本上都是三張牌左右,牌型以防禦牌為主,可能有0-1張的沒用出去的廢牌,所以說棄置兩張很大概率上能棄置掉對手的防禦牌,這個時候對手就要糾結是接下傷害還是扔掉防禦牌,總之對於朱靈來說都是不虧的。1張的話對手基本都會選擇棄牌,不算很難受,有的時候還有可能正好把手裡的廢牌棄掉,而棄三張就有點明牌讓對手掉血的意思了,有的時候不一定是最佳的選擇,所以我還是覺得決絕兩張會好一些。


    有的小夥伴看到這會覺得,這個技能也太強了,畢竟李儒焚城就算在身份局也是限定技,更不用說亂舞了,你這朱靈的決絕怎麼隨便發動的呀。但是,決絕這個技能顯然是一個對爆的技能。朱靈可以說沒有任何的防禦能力,而決絕的存在更是讓他嘲諷極高,而且決絕自身也是個傷敵一千,自損八百的技能,流失體力加減少存牌的特點,讓朱靈一波拉滿嘲諷之後只能乖乖等著捱打,對手大不了吃你朱靈一點傷害,到了對手回合內有七八種方法致朱靈於死地。所以說這個技能的強度我自然是認可的,但這個技能更像是個對爆的技能,大魏開團自然是很強,很穩定,但如果這一把牌局沒有隊友,你朱靈不尷尬嗎,所以大家還是要理性的看待這個技能。


    這個技能的單挑能力就不多說了,流失體力這種代價在鏖戰中那實在是太大了,有的時候決絕根本爆不了對手,先自己自爆了,所以說這個技能單挑就是等於沒有了,除非是最後絕殺對手可以用(對手1血,棄不了很多牌只能硬吃傷害的情況,但這種情況真的是決絕的技能強度導致的嗎?我覺得不然,決絕無非是給了朱靈另一個造傷收割的方式,單挑還是看配將)

三國殺國戰面殺單武將解析31——朱靈-第4張

戰無可當,力陷深壘而堅城弗立

方圓


    不臣篇下中呼應陣包陣法機制的一個技能,被譽為最強陣法技。這個陣法技的強度確實不錯,而且非常實用和常見,甚至一度顛覆了大家對於“陣法技就是添頭技”這樣的固有看法,這見這個陣法技的強度。今天我們要講的方圓涉及到另外一個陣法關係——圍攻。前面我們已經在曹洪那一期說過隊列了,有需要的小夥伴可以看看鏈接的文章。


三國殺國戰面殺單武將解析17——曹洪


    那麼我們今天講方圓,就不得不先說說什麼是圍攻關係。這個很好理解了,圍攻圍攻,兩面包夾芝士啊。估計大家應該大概有個概念了。那麼我們所謂的圍攻關係,就是兩個同勢力的人中間夾了一個不同勢力的人。

三國殺國戰面殺單武將解析31——朱靈-第5張

最簡單的圍攻關係

    顯然,這裡2號位的吳國玩家被兩面的魏國包夾了,這就是一個最為簡單的圍攻關係了。在這裡還要提到兩個概念:圍攻角色和被圍攻角色。其實這個很好理解,被圍攻角色肯定是2號的吳國玩家,而圍攻角色自然就是1號和3號兩位魏國玩家。這個時候1號位的朱靈陣法技則生效了,因為朱靈確實處在圍攻關係中。


    當然,我們還有更復雜的圍攻關係,就像下圖。

三國殺國戰面殺單武將解析31——朱靈-第6張

複雜了一些的圍攻關係

    

    這個情況其實也是蠻多見的,上面這個圖顯然是構成了很多組圍攻關係,這裡需要根據人數進行分情況的討論,我們就不多提了。這個圖主要是想告訴大家,一個玩家可以同時是圍攻角色和被圍攻角色。我們就拿2號舉例子,在123這個圍攻關係中,2號顯然是被圍攻角色,但在234這個圍攻關係中,2號又是圍攻角色。所以圍攻角色和被圍攻角色兩者互不矛盾,一個玩家可以同時在圍攻關係中扮演兩個身份。


    提到陣法技就不得不說說陣法召喚了。一旦開出陣法技,在出牌階段就可以進行一次陣法召喚,針對圍攻顯然看的是下下家和上上家是不是自己的隊友,如果是那就可以亮出來響應召喚,這樣子陣法技就可以生效了。這個還是很簡單的,不是隊友的自然亮不出來,是隊友的可以選擇亮出一個武將或者是不響應召喚,可以看下曹洪那篇,有一個詳細的講解。


    當然了,有的小夥伴會問,那如果一開始座次導致我根本就發動不了陣法技,我的陣法技能就廢了嗎?當然不是的,只要中途有玩家陣亡,我們就要重新審視陣法關係。比如在上圖中,123構成了圍攻關係,但是2號中途陣亡,這樣123就不再構成圍攻關係,相應的13兩個玩家構成隊列關係,如果3號玩家其中一個配將是曹洪,就會觸發曹洪的陣法技鶴翼,全隊裝上+1馬


    聊完圍攻關係,讓我們把目光放回方圓這個技能本身吧。最強陣法技怎麼也得有強的道理。我們先粗略的看一下方圓這個陣法技,顯然是分成了兩段。朱靈作為圍攻角色一段,作為被圍攻角色又是一段。但是我們剛剛講過,圍攻角色和被圍攻角色互不衝突,所以朱靈的方圓這個技能不是隻有一段能觸發,在滿足條件的情況下其實是可以全部觸發的。


    所以說這就涉及到一個我在前序武將中都沒提到的點,先解決哪個對手的問題。顯然前面的陣法技都當作添頭來使用,觸發了就更好,不觸發我也不是靠著陣法技吃飯的。但是朱靈不一樣了,他的陣法技比較強大,是會涉及到“如何解決對手,以達成新的陣法關係”這個問題的。所以我們先來看看朱靈方圓的兩個部分吧。


    先說朱靈作為圍攻角色,圍攻角色手牌上限+1,被圍攻角色手牌上限-1。實用且強大的技能,朱靈和隊友能夠存更多的輸出牌,以迅速的解決掉被圍攻的敵人,但更要命的顯然是對手的手牌上限-1,狀態越來越差的敵人只會在朱靈和魏國隊友的包夾下迅速陣亡,想想一個3血組合只能存兩張,那得多難受,又得多脆啊。


    當然朱靈和隊友也可以利用這個圍攻關係,把圍攻角色當人質,讓自己能夠持續的享受到上限+1的增益效果。這個其實也很強的,我們可以先與隊友把被圍攻的敵人打殘,讓他的狀態盡在我們的掌握之中,然後靠這個圍攻關係獲得更高的手牌上限,來防禦外圍敵人的進攻。


    這個陣法技讓朱靈在後期4-5人小場面和隊友配合極佳,基本思路就是快速和隊友構成陣法關係,這個時候的敵人基本上就是待宰的羔羊,畢竟殺到後期大家狀態都不好,再吃到個上限-1的debuff基本上沒有人能受得了。


    當然,加上限的效果也不是全是好處,最少它與朱靈的第一個技能決絕相悖,由於上限的提升,朱靈棄牌就更有難度了,決絕的威懾力也會直線下降,這算是技能設計的一個矛盾點。隊友可以根據局勢來決定是否響應召喚,而朱靈更應當根據本回合自己的手牌和決絕需要的發動強度來決定是否發起陣法召喚。


    當然了朱靈還有成為被圍攻角色的一段。這個簡單,回合結束,只要朱靈被圍攻了,就指定一個圍攻你的角色,視為對他出殺。這個部分很簡單,也很形象,什麼叫做殺出重圍,我這個方圓就是殺出重圍啊。兩邊圍攻你的敵人都要吃到你非常穩定的結束階段的一殺,說句實話還是非常難受的,畢竟還得留張閃防一手你的偷襲,大部分時間可能都得硬吃下方圓的傷害。


    大家能看出來,如果朱靈同時扮演圍攻角色和被圍攻角色,這個方圓的技能還是滿強大的。也算是一個能上的了檯面的陣法技了,需要對陣法關係有所思考。如何快速打造出陣法關係,如何利用當前陣法關係,這都是之前設計師想讓我們思考的,但由於陣法技太弱,大部分時間我們都是當添頭使用。但現在方圓這個強度,我們就會進行陣法關係上的思考,我認為這個技能是設計的非常成功的陣法技,不僅強度合理始終,而且玩起來很具備畫面感,一面是兄弟聯手齊壓制,一面是殺出重圍破千軍,很好的詮釋了什麼是圍攻,什麼是被圍攻。

三國殺國戰面殺單武將解析31——朱靈-第7張

此命不已,此戰不休

    朱靈的兩個技能都說完了,這兩個技能還是頗具設計感,而且和魏國打團非常相合,陣法技方圓更是陣法技中的扛把子,設計的也非常的優秀,極具畫面感和操作感,又讓之前被大家當作添頭的陣法技重新回到了臺前,引發大家對於陣法關係構成的思考,屬於是成功的把冷飯炒熱了。


    有的小夥伴可能不服了,為什麼我朱靈兩個技能都那麼強大,你卻只給到了B+的評價呢。其實我在前面說的也算是比較清楚了,朱靈的兩個技能都是看局勢,看座次的,發揮非常不穩定。大家想一下,朱靈的兩個技能,哪一個都很難用於鏖戰的單挑上,再想一下朱靈獨苗的情況,一旦出來決絕找隊友無疑相當於找死,獨苗更是讓陣法技直接失效。所以說這個武將的強度不是紮紮實實的強,是一個真的看情況發揮的武將。


    這個武將的嘲諷也是數一數二的高,畢竟決絕是個搞全場的技能,一發動嘲諷瞬間拉滿。而且決絕自帶的自爆屬性,加上朱靈近乎白板的防禦特質,讓朱靈開不起來大魏車就可能率先暴斃。所以朱靈被成為“藍色靈車頭”是有其原因的。


    亮將上則是沒什麼好說的,妥妥的團戰發動機,前置位如果想穩妥的玩建議觀察下局勢在考慮亮將,否則車開崩了,或者沒人上車,朱靈的嘲諷夠他交掉兩條命了。如果就純想爽,或者有事要先走,那就大膽的決絕開車,大不了開個獨輪車,速速結束遊戲去忙。開團了自然就得趕緊亮出來,利用決絕再刷一次隊友的同時下對手狀態來擴大優勢。積極利用陣法技來壓制圍攻的殘血對手來為隊伍積累人頭優勢也是可取的。

三國殺國戰面殺單武將解析31——朱靈-第8張

敵陣有闕,待我破之

總結

    朱靈這個武將的設計感我是可以給打很高的分的,設計的很有新意也很有畫面感,我個人是非常喜歡的。朱靈這個武將的強度是有的,而且單看紙面戰力其實是非常強大的。但是受到每局的座次,大家的勢力選擇的影響,這個武將的發揮不大穩定,再加上本身略帶自爆的打法,雖然加快了遊戲節奏,一波下來可能收益爆炸,也可能自己就先行倒下,但非常不穩當,不像是曹丕,郭嘉這種紮紮實實的強,朱靈一波把魏車開炸的局也是非常多的,自身則是非常容易成為團隊的突破口。再加上與1.5防禦賣血盾將的搭配都不是很行,朱靈還是跟著2血大漢一起上陣。所以說朱靈的效果是魏國需要的,但是他又和魏國很多武將都不好搭配,地位非常尷尬,所以強度沒有給到很高。這個武將面殺玩起來娛樂性還是很高的,操作上也不算難,大家可以拿出來試一試,總之設計的還是非常不錯,強度也還在線,是一個很好玩的武將。

三國殺國戰面殺單武將解析31——朱靈-第9張

將軍衝陣,辟易十萬人


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