三国杀国战面杀单武将解析31——朱灵


3楼猫 发布时间:2023-10-06 12:39:18 作者:superfeifei Language

前言

    今天给大家带来不臣篇下的最后一位魏势力相关武将——朱灵。做完这个武将的解析之后,我们不臣篇的所有魏势力武将就全部做完了,下一步准备做的是纵横捭阖的两位魏国武将,应该会在近期为大家更新。朱灵这个武将设计还是蛮有趣的,但是技能确实是很长,估计很多小伙伴都不是很了解这个武将。不过没关系,今天就为大家好好拆解一下这个武将,同时为大家介绍阵包的另外一种阵法关系——围攻关系。那么我们废话不多说,直接开讲。

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“为好将,名亚晃等”

三国杀国战面杀单武将解析31——朱灵-第0张

国战自拍杆,和张郃的皮肤有的一比

三国杀国战面杀单武将解析31——朱灵-第1张

十年经典技能版

基本信息:

势力:魏

性别:男

体力:2

珠联璧合:无

技能:

〖决绝〗:你杀死与你势力相同的角色不执行奖惩。弃牌阶段开始时,你可失去1点体力,然后此阶段结束时若你弃置过手牌,其他角色各选择一项:1.将X张手牌置入弃牌堆(X为你此阶段弃牌数);2.你对其造成1点伤害。

〖方圆〗:阵法技,若你是围攻角色,此围攻关系中的围攻角色手牌上限+1且被围攻角色的手牌上限-1;结束阶段,若你是被围攻角色,你选择此围攻关系中的一名围攻角色,视为对其使用一张【杀】。


综合评价:B+

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    朱灵这个武将在历史上还是地位很高的,其实我们看看朱灵的称号就知道了,五子之亚,说明在陈寿的眼中,这个朱灵是仅次于五子良将的一名将领,但是朱灵却一直不被曹老板喜欢,还让于禁去夺过他的兵权。


    身份局的朱扒皮还是很有名的,虽然那个时候我早已经不玩身份,但还是听过朱灵的威名。朱灵加入国战之后也是引起我极大的兴趣,这个武将的技能描述偏长,看着很厉害的样子,当然,偏长的技能读的人就少,玩国战的玩家很多都不知道(不臣篇目前应该是只在手杀上线),更不用说不玩的玩家了。那么我们今天的人物就是把这些繁杂的技能拆解一下,便于大家理解。那我们直接从第一个技能决绝开始吧。

三国杀国战面杀单武将解析31——朱灵-第2张

战,可以破敌。意,可以守御。

决绝


    这个技能乍一看很长啊,效果又是非常的复杂,经典的多段结算+选择机制无疑提升了这个技能的复杂度,但是其实咱们拆解起来看还是很简单的。


    首先说说这个技能的发动时机,可以说是一个非常怪的发动时机:弃牌阶段开始时。这个是什么意思呢,就是你还没有开始弃牌,但是你已经结束了出牌阶段了,所以你不能出牌。这个时机发动的技能确实是比较罕见了。


    再来说说这个技能的发动代价吧,需要朱灵自己流失一点体力。这无疑是一个亏得操作,也很大程度上限制了朱灵的配将。我们都知道,对于魏国卖血将,一滴血意味着什么,朱灵如果要发动决绝,就要白白流失一点体力,显然朱灵和绝大部分的1.5卖血小脆皮不是很搭配。


    讲完这两点,估计很多小伙伴发现了发动时机和发动代价之间的矛盾点。如果我在弃牌阶段开始时流失一点体力,那么我弃牌阶段不就是要多弃一张牌了吗?(还没弃牌体力少了1,手牌上限自然也减少1)显然官方不会让决绝这个技能全是负面,之所以如此设计当然是为了后续的收益。


    触发条件也是有的,朱灵必须要弃过牌才能发动决绝,如果回合内手牌打空,决绝的收益就没有了,所以出牌的时候就要考虑自己本回合是否发动决绝,发动弃置多少牌的决绝,调整出牌方式。这里还要注意一个点,那就是很基础的操作问题,如果自己本回合不弃牌千万不要决绝,虽然收益没了,但是代价是可以支付的,如果你没牌了还要决绝,那就是纯自己白流失一滴血,千万不要搞错了。


    收益部分还是采取了选择的设计方式,而且选择权是在对方的手上。当然,朱灵选择权的转移并没有很大程度上削弱他的强度,因为他的收益确实是有点离谱了。决绝这个技能是针对场上所有其他角色的,除了朱灵之外,无论是对手还是队友都需要决定决绝触发的效果。


    选项1还算是比较好理解的,朱灵弃置了多少张牌,如果选择了选项1,那么就要把多少张手牌置入弃牌堆。看到这里大家就明白为什么朱灵要在弃牌开始时流失一滴血,正是因为这样可以弃掉更多的牌,让对手也跟着丢掉更多的手牌,如果对手丢不出那么多手牌,那就只能乖乖等着掉血了。


    这里要点一下置入弃牌堆的概念,这个概念和弃置牌是完全不同的,置入是说直接把手牌从手牌区域移动到弃牌堆,不触发任何关于弃牌的技能。其实就是二张和孔融,二张不能因为在朱灵决绝发动后别人弃牌捡到一把垃圾,孔融决绝置入弃牌堆的牌也礼让不了了。


    选项2则是简单粗暴了,被朱灵打掉一滴血。这个显然就是为了配合大魏开团用的,毕竟魏国的启动就是需要这种造伤技能,而且还是团队的aoe,因此国战玩家戏称朱灵为“蓝色灵车头”。这个技能的开团非常稳定,无论是开团找队友,还是配合队友进行二次卖血都非常强大,因为队友自己一定不会选择弃牌,吃到aoe也就掉一滴血,还能发动技能一点都不亏。


    官方还暖心的给朱灵加了“你杀死与你势力相同的角色不执行奖惩”效果,其实这个哪里有奖励啊,就是可以让朱灵免受杀队友的裸奔惩罚(鼓励杀队友是吧),万一队友被决绝干掉,朱灵也不用担心自己的回合外裸奔。这个点还是有妙用的,就像贾诩的乱舞一样,关键的时候处理掉状态极差的队友,防止被对手收掉人头,拿到大过牌奖励后接着爆发。由于朱灵不用裸奔的特点,这个活也只能交给朱灵去干,特殊的时间是有妙用的。


    我们还注意到“你杀死与你势力相同的角色不执行奖惩”这个话在十年经典版中是写在最前头的,也就是说,不用非得是发动决绝杀死的队友才不用接受惩罚,朱灵就是可以像技能名“决绝”一样,直接干死队友,当然了不是特殊情况最好别干死队友,有的时候这个点还有点用,算是个对新手的小兜底,有的新手判断不了队友手上的桃资源,有的时候希望队友卖血,却误杀了队友,有了决绝就不用担心了,不会吃到任何惩罚(顶多是次线下决斗)。

三国杀国战面杀单武将解析31——朱灵-第3张

全军出击,速攻敌城。

    大家一看到这个技能,其实也看到了李儒焚城和贾诩乱武的影子。没错,这个技能的弃牌和造伤对于敌方都是很大的打击,而造伤的特点又很契合魏国卖血的特征,再加上不是限定技,轮轮都能选择发动,这个技能对于大魏开团的加成自然是很大的。


    那么发动这个技能,弃置多少张牌比较合适呢。其实这种选择权在对方手上的技能,基本原则永远是“不让对方好受”。我觉得在决绝时朱灵弃掉两张是最好的,因为国战武将三血组合居多,一般对手不像大魏回合外牌很多,基本上都是三张牌左右,牌型以防御牌为主,可能有0-1张的没用出去的废牌,所以说弃置两张很大概率上能弃置掉对手的防御牌,这个时候对手就要纠结是接下伤害还是扔掉防御牌,总之对于朱灵来说都是不亏的。1张的话对手基本都会选择弃牌,不算很难受,有的时候还有可能正好把手里的废牌弃掉,而弃三张就有点明牌让对手掉血的意思了,有的时候不一定是最佳的选择,所以我还是觉得决绝两张会好一些。


    有的小伙伴看到这会觉得,这个技能也太强了,毕竟李儒焚城就算在身份局也是限定技,更不用说乱舞了,你这朱灵的决绝怎么随便发动的呀。但是,决绝这个技能显然是一个对爆的技能。朱灵可以说没有任何的防御能力,而决绝的存在更是让他嘲讽极高,而且决绝自身也是个伤敌一千,自损八百的技能,流失体力加减少存牌的特点,让朱灵一波拉满嘲讽之后只能乖乖等着挨打,对手大不了吃你朱灵一点伤害,到了对手回合内有七八种方法致朱灵于死地。所以说这个技能的强度我自然是认可的,但这个技能更像是个对爆的技能,大魏开团自然是很强,很稳定,但如果这一把牌局没有队友,你朱灵不尴尬吗,所以大家还是要理性的看待这个技能。


    这个技能的单挑能力就不多说了,流失体力这种代价在鏖战中那实在是太大了,有的时候决绝根本爆不了对手,先自己自爆了,所以说这个技能单挑就是等于没有了,除非是最后绝杀对手可以用(对手1血,弃不了很多牌只能硬吃伤害的情况,但这种情况真的是决绝的技能强度导致的吗?我觉得不然,决绝无非是给了朱灵另一个造伤收割的方式,单挑还是看配将)

三国杀国战面杀单武将解析31——朱灵-第4张

战无可当,力陷深垒而坚城弗立

方圆


    不臣篇下中呼应阵包阵法机制的一个技能,被誉为最强阵法技。这个阵法技的强度确实不错,而且非常实用和常见,甚至一度颠覆了大家对于“阵法技就是添头技”这样的固有看法,这见这个阵法技的强度。今天我们要讲的方圆涉及到另外一个阵法关系——围攻。前面我们已经在曹洪那一期说过队列了,有需要的小伙伴可以看看链接的文章。


三国杀国战面杀单武将解析17——曹洪


    那么我们今天讲方圆,就不得不先说说什么是围攻关系。这个很好理解了,围攻围攻,两面包夹芝士啊。估计大家应该大概有个概念了。那么我们所谓的围攻关系,就是两个同势力的人中间夹了一个不同势力的人。

三国杀国战面杀单武将解析31——朱灵-第5张

最简单的围攻关系

    显然,这里2号位的吴国玩家被两面的魏国包夹了,这就是一个最为简单的围攻关系了。在这里还要提到两个概念:围攻角色和被围攻角色。其实这个很好理解,被围攻角色肯定是2号的吴国玩家,而围攻角色自然就是1号和3号两位魏国玩家。这个时候1号位的朱灵阵法技则生效了,因为朱灵确实处在围攻关系中。


    当然,我们还有更复杂的围攻关系,就像下图。

三国杀国战面杀单武将解析31——朱灵-第6张

复杂了一些的围攻关系

    

    这个情况其实也是蛮多见的,上面这个图显然是构成了很多组围攻关系,这里需要根据人数进行分情况的讨论,我们就不多提了。这个图主要是想告诉大家,一个玩家可以同时是围攻角色和被围攻角色。我们就拿2号举例子,在123这个围攻关系中,2号显然是被围攻角色,但在234这个围攻关系中,2号又是围攻角色。所以围攻角色和被围攻角色两者互不矛盾,一个玩家可以同时在围攻关系中扮演两个身份。


    提到阵法技就不得不说说阵法召唤了。一旦开出阵法技,在出牌阶段就可以进行一次阵法召唤,针对围攻显然看的是下下家和上上家是不是自己的队友,如果是那就可以亮出来响应召唤,这样子阵法技就可以生效了。这个还是很简单的,不是队友的自然亮不出来,是队友的可以选择亮出一个武将或者是不响应召唤,可以看下曹洪那篇,有一个详细的讲解。


    当然了,有的小伙伴会问,那如果一开始座次导致我根本就发动不了阵法技,我的阵法技能就废了吗?当然不是的,只要中途有玩家阵亡,我们就要重新审视阵法关系。比如在上图中,123构成了围攻关系,但是2号中途阵亡,这样123就不再构成围攻关系,相应的13两个玩家构成队列关系,如果3号玩家其中一个配将是曹洪,就会触发曹洪的阵法技鹤翼,全队装上+1马


    聊完围攻关系,让我们把目光放回方圆这个技能本身吧。最强阵法技怎么也得有强的道理。我们先粗略的看一下方圆这个阵法技,显然是分成了两段。朱灵作为围攻角色一段,作为被围攻角色又是一段。但是我们刚刚讲过,围攻角色和被围攻角色互不冲突,所以朱灵的方圆这个技能不是只有一段能触发,在满足条件的情况下其实是可以全部触发的。


    所以说这就涉及到一个我在前序武将中都没提到的点,先解决哪个对手的问题。显然前面的阵法技都当作添头来使用,触发了就更好,不触发我也不是靠着阵法技吃饭的。但是朱灵不一样了,他的阵法技比较强大,是会涉及到“如何解决对手,以达成新的阵法关系”这个问题的。所以我们先来看看朱灵方圆的两个部分吧。


    先说朱灵作为围攻角色,围攻角色手牌上限+1,被围攻角色手牌上限-1。实用且强大的技能,朱灵和队友能够存更多的输出牌,以迅速的解决掉被围攻的敌人,但更要命的显然是对手的手牌上限-1,状态越来越差的敌人只会在朱灵和魏国队友的包夹下迅速阵亡,想想一个3血组合只能存两张,那得多难受,又得多脆啊。


    当然朱灵和队友也可以利用这个围攻关系,把围攻角色当人质,让自己能够持续的享受到上限+1的增益效果。这个其实也很强的,我们可以先与队友把被围攻的敌人打残,让他的状态尽在我们的掌握之中,然后靠这个围攻关系获得更高的手牌上限,来防御外围敌人的进攻。


    这个阵法技让朱灵在后期4-5人小场面和队友配合极佳,基本思路就是快速和队友构成阵法关系,这个时候的敌人基本上就是待宰的羔羊,毕竟杀到后期大家状态都不好,再吃到个上限-1的debuff基本上没有人能受得了。


    当然,加上限的效果也不是全是好处,最少它与朱灵的第一个技能决绝相悖,由于上限的提升,朱灵弃牌就更有难度了,决绝的威慑力也会直线下降,这算是技能设计的一个矛盾点。队友可以根据局势来决定是否响应召唤,而朱灵更应当根据本回合自己的手牌和决绝需要的发动强度来决定是否发起阵法召唤。


    当然了朱灵还有成为被围攻角色的一段。这个简单,回合结束,只要朱灵被围攻了,就指定一个围攻你的角色,视为对他出杀。这个部分很简单,也很形象,什么叫做杀出重围,我这个方圆就是杀出重围啊。两边围攻你的敌人都要吃到你非常稳定的结束阶段的一杀,说句实话还是非常难受的,毕竟还得留张闪防一手你的偷袭,大部分时间可能都得硬吃下方圆的伤害。


    大家能看出来,如果朱灵同时扮演围攻角色和被围攻角色,这个方圆的技能还是满强大的。也算是一个能上的了台面的阵法技了,需要对阵法关系有所思考。如何快速打造出阵法关系,如何利用当前阵法关系,这都是之前设计师想让我们思考的,但由于阵法技太弱,大部分时间我们都是当添头使用。但现在方圆这个强度,我们就会进行阵法关系上的思考,我认为这个技能是设计的非常成功的阵法技,不仅强度合理始终,而且玩起来很具备画面感,一面是兄弟联手齐压制,一面是杀出重围破千军,很好的诠释了什么是围攻,什么是被围攻。

三国杀国战面杀单武将解析31——朱灵-第7张

此命不已,此战不休

    朱灵的两个技能都说完了,这两个技能还是颇具设计感,而且和魏国打团非常相合,阵法技方圆更是阵法技中的扛把子,设计的也非常的优秀,极具画面感和操作感,又让之前被大家当作添头的阵法技重新回到了台前,引发大家对于阵法关系构成的思考,属于是成功的把冷饭炒热了。


    有的小伙伴可能不服了,为什么我朱灵两个技能都那么强大,你却只给到了B+的评价呢。其实我在前面说的也算是比较清楚了,朱灵的两个技能都是看局势,看座次的,发挥非常不稳定。大家想一下,朱灵的两个技能,哪一个都很难用于鏖战的单挑上,再想一下朱灵独苗的情况,一旦出来决绝找队友无疑相当于找死,独苗更是让阵法技直接失效。所以说这个武将的强度不是扎扎实实的强,是一个真的看情况发挥的武将。


    这个武将的嘲讽也是数一数二的高,毕竟决绝是个搞全场的技能,一发动嘲讽瞬间拉满。而且决绝自带的自爆属性,加上朱灵近乎白板的防御特质,让朱灵开不起来大魏车就可能率先暴毙。所以朱灵被成为“蓝色灵车头”是有其原因的。


    亮将上则是没什么好说的,妥妥的团战发动机,前置位如果想稳妥的玩建议观察下局势在考虑亮将,否则车开崩了,或者没人上车,朱灵的嘲讽够他交掉两条命了。如果就纯想爽,或者有事要先走,那就大胆的决绝开车,大不了开个独轮车,速速结束游戏去忙。开团了自然就得赶紧亮出来,利用决绝再刷一次队友的同时下对手状态来扩大优势。积极利用阵法技来压制围攻的残血对手来为队伍积累人头优势也是可取的。

三国杀国战面杀单武将解析31——朱灵-第8张

敌阵有阙,待我破之

总结

    朱灵这个武将的设计感我是可以给打很高的分的,设计的很有新意也很有画面感,我个人是非常喜欢的。朱灵这个武将的强度是有的,而且单看纸面战力其实是非常强大的。但是受到每局的座次,大家的势力选择的影响,这个武将的发挥不大稳定,再加上本身略带自爆的打法,虽然加快了游戏节奏,一波下来可能收益爆炸,也可能自己就先行倒下,但非常不稳当,不像是曹丕,郭嘉这种扎扎实实的强,朱灵一波把魏车开炸的局也是非常多的,自身则是非常容易成为团队的突破口。再加上与1.5防御卖血盾将的搭配都不是很行,朱灵还是跟着2血大汉一起上阵。所以说朱灵的效果是魏国需要的,但是他又和魏国很多武将都不好搭配,地位非常尴尬,所以强度没有给到很高。这个武将面杀玩起来娱乐性还是很高的,操作上也不算难,大家可以拿出来试一试,总之设计的还是非常不错,强度也还在线,是一个很好玩的武将。

三国杀国战面杀单武将解析31——朱灵-第9张

将军冲阵,辟易十万人


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