從零開始入坑一個遊戲或多或少都會選擇去查找攻略,鋪天蓋地的信息流或許讓你越玩越心慌,覺得這也缺那也缺,好像即使氪金了也趕不上現在的大部隊,最後轉而棄坑的也不在少數,事實上,你是被強度恐慌所綁架了。
每個角色都有自己的發揮空間
每個遊戲都會有角色強度榜,不過對於剛入坑的玩家都可以算是僅供參考,特別是崩鐵作為回合制遊戲,針對不同關卡的機制和敵人屬性選擇合適的角色才是通關的關鍵,會覺得一個角色比較弱,是因為你沒有善用這個角色,相信大家應該都看過不少全四星通關混沌12層的視頻吧。
很多玩家都喜歡抽出五星角色之後,就把低星角色給冷落了,然後發現寸步難行,又眼饞大佬的傷害,盲目的氪金毫無章法的補強,自然就是越打越難受,與其擔心抽到所謂弱的角色,不如試著去了解怎麼使用,他可能就會給你帶來意想不到的效果。
角色池廣度比星魂更重要
或許非常多這個版本入坑的玩家會傾其所有抽卡資源投入黃泉,確實對遊戲體驗會有直線型的飆升,不過隨著遊戲進度推進,面臨混沌回憶和虛構敘事需要兩支隊伍來戰鬥的模式時,對於另一隊要怎麼搭配就無從下手。
崩鐵的角色擁有七種屬性和七種命途,排列組合就會產生非常多的對策隊伍來面對不同的關卡,比起單一屬性的輸出拉滿,擁有各種各樣的角色才能在不同的版本中都如魚得水。說句比較實際的,高難關如果不適合或者限制了你投資最多的角色輸出,角色的強度終究還是得看關卡的配置。
跟不上大部隊也是一種無謂焦慮
不少入坑的新玩家可能都比較浮躁,看到別人都已經模擬宇宙9了,混沌回憶也都通了,就“跟不上大部隊不想玩啦!”實際上完全沒必要。
首先崩鐵是一個單機養成遊戲,沒有玩家戰力排行榜,也沒有PVP或者像傳統MMORPG那樣的大型副本,你的角色如果跟不上練度確實沒人組隊,在崩鐵你只要按照自己的節奏提升練度就行。
其次,你所看到的一些“單通”“速通”視頻也是別人通過一點一滴積累起來的,透過現象看本質大家都不是一步登天。
最後,大部隊的定義其實因人而異,重要的是把自己放在正確的定位,你是剛入坑的玩家就不要老想著一下子趕上開服玩家,把目標定得太高太遠自然會很容易產生挫敗感隨即棄坑。
得強調一下,與其抱怨自己的角色多爛多不好用,不如花時間研究一下應該怎麼玩,畢竟都有大佬開服到現在完全不抽卡一樣打過了所有關卡,所以完全沒必要被所謂的強度恐慌所綁架。