夢迴神都洛陽
近兩年互動影遊層出不窮,但口碑佳作不多,我們這次評測的主角《神都不良探》是一款期待已久的全視頻古裝探案互動影遊,我們將扮演一個玩世不恭卻有非凡智慧的古董店小老闆杜洵,回到洛陽城中的三不管地帶不良井,被迫捲入一個涉及政權的驚天陰謀。
不良井
作為主角的杜洵是否能夠化險為夷,破解接踵而來的疑案並在重重殺機之中生存下來,並非完全決定於導演的安排,而是作為一部互動式影視遊戲,由我們玩家的頭腦來掌握。因為內測的保密要求,我不能在此做直接的劇透,我只能告訴大家經過幾個小時的試玩之後,我對本作的劇情比較滿意,如果是喜歡古裝懸疑喜劇題材的朋友,應該不會感到失望。
主角杜洵的每一步命運都將由我們玩家決定
不計成本全程動態演繹
雖然說起互動式劇情遊戲,近年來國內也曾有《隱形守護者》這樣的優秀作品,但是因為製作成本問題,這類遊戲普遍採用少量動態影片+多數靜態圖片的演繹方式,即便劇本非常優秀,但體驗上總有遺憾。而《神都不良探》的製作組則不計成本的選擇了近乎全程的動態演繹,即便是遇到劇情分支選擇的時候,人物的表情也一直維持生動的變化,讓玩家猶如在看一部完全由自己主導的電影。
即便是在這個觀察現場的場景裡面,所有人物都是動態的
但是這並不意味著你可以就一邊喝著咖啡一邊躺在沙發上悠閒地欣賞這部遊戲,為了增加可玩性,製作組在遊戲中加入了不少QTE環節,有面臨攻擊需要立刻做出反抗的,有需要控制力度輕重的,有需要把握行動節奏的,每個QTE都與劇情實際情況相匹配,難度不高但也絕對不失挑戰性,讓玩家在進行遊戲時的刺激感和代入感大幅增強。
把握節奏偷溜上樓的QTE環節,玩著真的有點小刺激
破解錯綜複雜的謎案
對於推理愛好者來說,最喜歡的感覺莫過於可以在精彩的懸疑故事之中,跟著主角的思路共同進行思索,與編劇來一場間接的智慧較量。以往在AVG遊戲領域裡邊,也不乏將推理玩法發揚光大的經典作品,而到了《神都不良探》裡面,製作組也同樣以推理樂趣作為互動性玩法之中的重要一環。
杜洵的才能和機智需要你的推論才能得以發揮
本作關於玩家動腦思考的玩法主要有三種環節,第一是收集場景線索,在場景內點擊某些特定位置即可,玩過《逆轉裁判》這種AVG名作的玩家必然立刻就能上手,線索和信息收集齊全之後就會有完成提示。
在案發現場點擊收集線索
第二種是解謎,實際操作也很簡單,就是根據現場或者物品的線索提示,選擇你認為正確的選項從而推動劇情發展,當然某些謎題是帶有危險性的,建議大家經過謹慎思考再做決定——當然故意想收集壞結局的玩家除外(汗)。
自己身上的道具可能帶有解謎的關鍵提示
第三種是推理連接,有點類似《逆轉檢事》裡的邏輯連接系統,存在內在關聯的線索可以被連接起來並延伸出新的線索,將線索全部連接完畢即可推演出事情的真相,不過跟逆轉檢事不一樣的是,《神都不良探》會在推理中同時給予你一些無用的線索,如果不能仔細思考便可能困在混亂的思緒中,可以算是有一定的挑戰性。
通過邏輯思維將線索串聯起來,解開真相
豐富多變的支線演出
最初看到《神都不良探》發佈的宣傳預告片時,其實我內心是抱有懷疑的,我下意識地猜測這個遊戲會不會其實原本是出品方作為電影拍攝出來的作品?只是因為疫情影響導致電影市場不景氣,所以才被迫改編為遊戲轉變市場方向以求回本?
但是試玩之後,我完全改變了當初的看法,《神都不良探》為了增加玩家的選擇性,特意加拍了許多分支劇情——當然這其中有相當一部分是對主角命運不利的展開。當你選擇了錯誤選項或者QTE失敗時,你輕則碰壁吃癟需要從頭再選一次,重則直接進入任務失敗乃至犧牲身死的壞結局。甚至在某些危急劇情之下,主角可能在同一場面都能因為不同的選擇而擁有幾種大不相同的壞結局,而且每種壞結局都帶有時間不短的演出片段,不會隨便拿一張CG充數直接打發玩家。
光是為了拍這麼一個壞結局,兩個主角就被丟下水一次
可想而知這樣豐富多變的支線劇情製作,需要官方額外投入相當高的拍攝成本,我們完全可以看出本作絕對不是什麼將上不了院線的電影改編當遊戲賣的粗製濫造產品,而是一開始就衝著為玩家提供極強代入感和可玩性的目標,用心打造的誠意之作。
哪怕是推窗時候操作的力度不同,都會有不同的劇情演出
遙望未來的互動體驗,第九藝術的無限可能性
我們常說遊戲將會成為人類文化領域的第九藝術,但是對於遊戲到底要進化為怎麼樣的形態才能真正成為文化傳播的最佳載體,至今為止並沒有一個合適且圓滿的標準。以我個人的看法來說,我認為無論是從網絡發展的角度,還是從VR等體驗技術的角度,遊戲最終發展的方向都是讓玩家有沉浸感越來越強的互動性。也許以劇本水平和總體質量來說,《神都不良探》還不能算是一部頂級的作品,但我們可以從中很清晰地看到製作組對於在遊戲中承載更多內容打造更好互動性體驗這個目標所付出的用心,這種用心就代表著未來無限的可能性,我衷心期望著我們這些熱愛遊戲喜歡互動式閱讀的玩家,能在不遠的將來迎來更多像這樣富有誠意的好作品。