【PC游戏】热门蔚蓝:在那些困难之后,我无法呼吸


3楼猫 发布时间:2024-03-27 19:17:04 作者:中肯红黑榜 Language

特别感谢:maeniko提供本文 编辑:芙宁娜

《Celeste》是《TowerFall》的制作者推出的又一力作。这款类银河城游戏节奏极为紧凑,玩家需要在 Madeline 攀登塞莱斯特山 (Celeste Mountain) 的旅程中,帮助她克服内心深处的恐惧。勇敢面对数百个手工打造的挑战场景,揭开诡异的秘密,解开神秘山峰的谜团吧。

过高的难度和奇怪的操作手感

首先大家要明白蔚蓝不是类魂游戏而是银河恶魔城游戏,凭借我空洞骑士钢铁模式通关的技术,我自认为我并不是菜鸟,虽然挑战性是游戏的一部分,但过高的难度可能会让玩家感到沮丧和失去兴趣。虽然游戏有帮助模式,但是却被作者满怀恶意的隐藏了起来。我觉得在游戏的过程中观看攻略是一件非常对不起作者的事情,所以信念支撑了自己玩下去。但是当我用我高超的手法在仅仅有的三百多次死亡中完成了1A 2A 1B 2B 3A这些关卡时,我发现B面也并没有难度的提升,因为你已经了解到它的障碍是怎么通过的了,但是从3B开始难度非常不合理的陡然上升,我再也忍受不了这如同果冻一般的手感了!

【PC游戏】热门蔚蓝:在那些困难之后,我无法呼吸-第0张

所谓的难,并不是看你死了多少次,而是这个关卡的操作它逆不逆天,有些人玩难的关卡他就觉得好像努努力也能过,没有刚开始第一次玩这么难。只喜欢跳跃游戏的话我更会推荐fez,没必要把宝贵的时间浪费在受苦游戏上。

最让我难以置信的是在我完成了全收集之后游戏并没有给人带来惊喜,完全无法理解设计了那么困难的收集选项的意义在哪里!

【PC游戏】热门蔚蓝:在那些困难之后,我无法呼吸-第1张

如果你质疑我觉得蔚蓝是银河恶魔城的话,那么请好好看我下面这段话:


类银河战士恶魔城不单只是一种游戏类型,它更是一种游戏设计理念。


拥有这种理念的游戏,无论是偏向硬核动作的魂系游戏,还是注重武器装备的ARPG,亦或者是高难度平台跳跳乐游戏,甚至不是2D横版游戏,它都可以是METROIDVANIA。


当然,你也可以说《蔚蓝》不算类银河城,毕竟它的主要玩法是平台跳跃。


我觉得现在的游戏不必分类得那么死,也无需把玩法多样的游戏归类为缝合怪,这不是什么玩法缝合,这是传承。


未来所有游戏,都会是银河城。


银河城游戏的设计理念,对电子游戏的影响早已深入骨髓,它的血脉早已流淌至行业的各处。


在未来,银河城游戏也许会经历一次又一次的没落,但它绝不会消失:杰出的后辈们享用着他的遗产,后来的朝圣者追寻他的步伐,电子游戏的史书上烙印着它的姓名,新时代的玩家们铭记着它的贡献。


Metroidvaniva的火种永远有望重燃,循环反复,生生不息。


游戏是表达形式,但不能宣传错误理念

蔚蓝的剧情更是灾难性的体验,每一章都是简简单单的人物对话,没有一点对于角色深度的刻画,只能说还凑合吧。游戏讲了一个温馨的故事,本人也有过轻度鱼鱼蒸,所以感触很深。第六章那个角色设计以及我认为与游戏极为不搭的背景音乐,明显和政治正确有关,把游戏整体的格调破坏得很严重。我想了解的是关于一个女孩找寻自我,克服内心恐惧,战胜困难最终登上山顶的故事。而不是一个男孩觉得自己是女孩,对自己性别认知的故事。

【PC游戏】热门蔚蓝:在那些困难之后,我无法呼吸-第2张
【PC游戏】热门蔚蓝:在那些困难之后,我无法呼吸-第3张

游戏作者可以表达自己的想法,但是请你不要在游戏里面。游戏也没有震撼人心的场景,这让我通关后非常失望。最后推荐想玩有探讨“抑郁症”群体的游戏的人,可以尝试《林中之夜》,这款游戏更有深度。

优秀的音乐和帅炸的boss战

游戏也有做的不错的地方,比如优秀的音乐代入感很强

还有优秀boss战,第一次见到boss的时候简直帅呆了好吗!蔚蓝的boss战设计非常具有挑战性。每个boss都有独特的攻击模式和技能,需要玩家不断尝试并找到对应的对抗策略。这种挑战性使得玩家在战斗中不断尝试、学习和成长。蔚蓝的boss设计非常丰富多样,每个boss都有其独特的外观和战斗风格。从普通的敌人boss到巨大的守护者boss,每场战斗都给玩家带来新的挑战和乐趣。特别是里面一个叫做堕天使的boss初见让我惊掉了下巴。

【PC游戏】热门蔚蓝:在那些困难之后,我无法呼吸-第4张

总结:黑,这款游戏只适合想追求挑战性的玩家,操作高手玩这款游戏会有极大的成就感


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