【PC遊戲】給荒蕪以生機 精緻的景觀瓶藏品[伊始之地]


3樓貓 發佈時間:2023-11-18 11:41:14 作者:凡三歲 Language

簡評

《伊始之地》在我看來不僅僅是一款遊戲,更是一個精緻的景觀瓶,很適合當作藏品,值得細細品味,把玩一番。唯美的畫風,簡單但具有策略性的玩法,自然的和諧交互,富有深意的主題,平和寧靜的遊戲體驗,都使得這款遊戲富有藝術品氣息。

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【PC遊戲】給荒蕪以生機 精緻的景觀瓶藏品[伊始之地]-第1張

遊戲簡介

很早之前開始關注《伊始之地》,是因為其獨特的題材。不同於其他“發展科技,製作機器,打造工業帝國”的遊戲,《伊始之地》反其道而行,變荒地為欣欣向榮、生機勃勃的各種生態體系。玩家將使用工業機器淨化土壤、清潔海洋、栽培植被、改善氣溫和氣候,最終為各個生態體系找到新的動物住民,令自然環境起死回生。當玩家完成這一切後,玩家需要回收自己所有的裝置設備,抹去自己存在過的所有痕跡,深藏功與名。

開發者簡介

《伊始之地》出自FreeLives工作室,這是一家位於南非開普敦的獨立遊戲開發團隊,旗下其他知名遊戲包括《武裝原型(Broforce)》、《GORN》、《丁丁大作戰(Genital Jousting)》以及即將《憤怒的大腳(Anger Foot)》。

遊戲特色

以自然為首位的設計,依地施用

遊戲中不存在任何的角色、故事、劇情和人類,玩家將踏足荒蕪的平原、海灘、冰原等地,根據不同的地形特徵,運用不同的方式和機器改造環境。在平原裡開渠造林,在海洋邊聚沙成灘,在極地中融化積雪…

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見證鳥語花香,雷雨極光

隨著地表綠色的恢復,玩家可以進一步優化各項指標,例如溼度、溫度和氣候。隨著這些條件的達成,將會發生各種各樣的事件,有的對遊戲內容並無太大影響,例如候鳥歸來,苔蘚生成,蝴蝶飛舞,使得遊戲更加地生機盎然,細節滿滿;也為《伊始之地》添加了一份祥和和浪漫;而某些事件則會改變地表情況,雷雨的降臨能夠自動淨化被汙染的土地和海洋,降雪則會為生態系統的養成提供條件。

隨著環境恢復的進度,你會逐漸從背景音樂裡聽見蟲聲與鳥鳴,你會聽見雷聲滾滾並以此判斷雷雨的來臨,你將見證極光的絢爛,你將感到滿滿的喜悅與成就感。

【PC遊戲】給荒蕪以生機 精緻的景觀瓶藏品[伊始之地]-第3張

舒適的畫面,祥和的音樂

遊戲的畫面,不論是放大後仔細端詳的水墨細節,還是縮小後一覽無遺的全圖場景,沒有氣勢恢宏的建築群,沒有五光十彩的鮮豔配色,卻以最自然,最悠閒的畫面,將一個寧靜的自然界展現在玩家面前。加上悠揚婉轉的背景音樂,河水溪流,蛙恬蟬鳴,一定能達到製作者開發《伊始之地》的目的:給玩家帶來如冥想般平靜。

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《伊始之地》還為遊戲中出現的各種要素繪製了手繪本,包括建築、氣候、遊戲方式與動物等等,隨著遊戲的進程,將會慢慢解鎖,充滿童趣與浪漫。

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不長的遊戲流程,令人回味的遊戲體驗

《伊始之地》的製作者有意避開製作一款可以無止境地重複玩(簡稱爆肝)的遊戲,《伊始之地》的平均通關時長為5-6個小時,從定價來看這個時長似乎有點短,然而我認為這是合理且正確的。從設計者的初衷來看,遊戲想要帶給玩家的,是如同冥想般的平靜,是如同小憩般的悠閒,這與無休止的遊戲內容相悖。恰恰是《伊始之地》短而精悍的內容,更能凸顯其設計理念。正如文章標題,《伊始之地》是一個精緻如景觀瓶的藏品級遊戲。玩家只需要在想起它的時候拿起來細細端詳,便能從其細節中有所感悟,而不是一天二十四小時惦記著它。

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總結

如果問我怎麼樣的遊戲才能稱為一個藝術品,我個人以淺薄的認知來談,《伊始之地》可以算其中之一。雖然不像遊戲性很強的遊戲,有著極高的重玩價值;不像恢弘的3A大作,有著能以假亂真的畫面;不像名家操刀的音樂遊戲,有著極高的藝術造詣;不像精雕細琢的劇情遊戲,有著引人入勝的劇本和高度的思想主題;但《伊始之地》將以上的所有優點融合在一起。

如果要打個比方,上述類型的遊戲是在擅長科目能考滿分的尖子生,那麼《伊始之地》就是每科都能拿到平均水平以上的”全能學生“,最終呈現出來的,便是完成度極高,各方面協調,且令人賞心悅目的藏品級寶藏遊戲。

《伊始之地》很好地傳達了製作者想向玩家們表達的內容,也做到了製作者想帶給玩家們的寧靜與感動,稱《伊始之地》為佳作,當之無愧。


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