简评
《伊始之地》在我看来不仅仅是一款游戏,更是一个精致的景观瓶,很适合当作藏品,值得细细品味,把玩一番。唯美的画风,简单但具有策略性的玩法,自然的和谐交互,富有深意的主题,平和宁静的游戏体验,都使得这款游戏富有艺术品气息。
游戏简介
很早之前开始关注《伊始之地》,是因为其独特的题材。不同于其他“发展科技,制作机器,打造工业帝国”的游戏,《伊始之地》反其道而行,变荒地为欣欣向荣、生机勃勃的各种生态体系。玩家将使用工业机器净化土壤、清洁海洋、栽培植被、改善气温和气候,最终为各个生态体系找到新的动物住民,令自然环境起死回生。当玩家完成这一切后,玩家需要回收自己所有的装置设备,抹去自己存在过的所有痕迹,深藏功与名。
开发者简介
《伊始之地》出自FreeLives工作室,这是一家位于南非开普敦的独立游戏开发团队,旗下其他知名游戏包括《武装原型(Broforce)》、《GORN》、《丁丁大作战(Genital Jousting)》以及即将《愤怒的大脚(Anger Foot)》。
游戏特色
以自然为首位的设计,依地施用
游戏中不存在任何的角色、故事、剧情和人类,玩家将踏足荒芜的平原、海滩、冰原等地,根据不同的地形特征,运用不同的方式和机器改造环境。在平原里开渠造林,在海洋边聚沙成滩,在极地中融化积雪…
见证鸟语花香,雷雨极光
随着地表绿色的恢复,玩家可以进一步优化各项指标,例如湿度、温度和气候。随着这些条件的达成,将会发生各种各样的事件,有的对游戏内容并无太大影响,例如候鸟归来,苔藓生成,蝴蝶飞舞,使得游戏更加地生机盎然,细节满满;也为《伊始之地》添加了一份祥和和浪漫;而某些事件则会改变地表情况,雷雨的降临能够自动净化被污染的土地和海洋,降雪则会为生态系统的养成提供条件。
随着环境恢复的进度,你会逐渐从背景音乐里听见虫声与鸟鸣,你会听见雷声滚滚并以此判断雷雨的来临,你将见证极光的绚烂,你将感到满满的喜悦与成就感。
舒适的画面,祥和的音乐
游戏的画面,不论是放大后仔细端详的水墨细节,还是缩小后一览无遗的全图场景,没有气势恢宏的建筑群,没有五光十彩的鲜艳配色,却以最自然,最悠闲的画面,将一个宁静的自然界展现在玩家面前。加上悠扬婉转的背景音乐,河水溪流,蛙恬蝉鸣,一定能达到制作者开发《伊始之地》的目的:给玩家带来如冥想般平静。
《伊始之地》还为游戏中出现的各种要素绘制了手绘本,包括建筑、气候、游戏方式与动物等等,随着游戏的进程,将会慢慢解锁,充满童趣与浪漫。
不长的游戏流程,令人回味的游戏体验
《伊始之地》的制作者有意避开制作一款可以无止境地重复玩(简称爆肝)的游戏,《伊始之地》的平均通关时长为5-6个小时,从定价来看这个时长似乎有点短,然而我认为这是合理且正确的。从设计者的初衷来看,游戏想要带给玩家的,是如同冥想般的平静,是如同小憩般的悠闲,这与无休止的游戏内容相悖。恰恰是《伊始之地》短而精悍的内容,更能凸显其设计理念。正如文章标题,《伊始之地》是一个精致如景观瓶的藏品级游戏。玩家只需要在想起它的时候拿起来细细端详,便能从其细节中有所感悟,而不是一天二十四小时惦记着它。
总结
如果问我怎么样的游戏才能称为一个艺术品,我个人以浅薄的认知来谈,《伊始之地》可以算其中之一。虽然不像游戏性很强的游戏,有着极高的重玩价值;不像恢弘的3A大作,有着能以假乱真的画面;不像名家操刀的音乐游戏,有着极高的艺术造诣;不像精雕细琢的剧情游戏,有着引人入胜的剧本和高度的思想主题;但《伊始之地》将以上的所有优点融合在一起。
如果要打个比方,上述类型的游戏是在擅长科目能考满分的尖子生,那么《伊始之地》就是每科都能拿到平均水平以上的”全能学生“,最终呈现出来的,便是完成度极高,各方面协调,且令人赏心悦目的藏品级宝藏游戏。
《伊始之地》很好地传达了制作者想向玩家们表达的内容,也做到了制作者想带给玩家们的宁静与感动,称《伊始之地》为佳作,当之无愧。