在[無悔華夏]中,國家間的戰爭是主旋律,戰爭關係到國家的發展存亡,事件結局,軍隊的數量,關係到戰爭的種種因素不得不謹慎選擇,詳細瞭解。
故經之以五事,校之以計,而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰將、五曰法。
在[無悔華夏]中,要重視從五個方面進行分析和發展,從而瞭解敵我雙方的實力對比,更好的為勝利打下基礎:一是民心,二是發展時間,三是戰場的地利,四是攜帶的名臣,五是合適的政策。
道者,令民與上同意者也,故可與之死,可與之生,民不畏危也。
民心是很重要的一項,民心過低不僅會影響結局評分,還會觸發民變等隨機事件。不僅民心,軍心過低或者腐敗過高,也會觸發一些不利的隨機事件。
天者,陰陽、寒暑、時制也。
發展時間與季節。其中發展時間與資源積累有關,“燭龍”道具可以增加發展時間。在一些朝代中,時間節點關係著AI國家的發展情況,需要格外注意。關於季節,會有一些隨機事件或者隨機出現的政策跟季節掛鉤,在接取政策任務時需要注意季節觸發的節點能否完成任務。
地者,遠近、險易、廣狹、死生也。
地形,主要有平原、淺水、山林、石道。
平原:能夠讓車兵減輕傷害,對其他兵種無影響。
淺水(河流):所有兵種降低移速,車兵降低攻速,弓兵降低攻速減少攻擊距離,槍兵無法展開槍陣。也就是說,對拼中河流對車兵、弓兵、槍兵的影響更大。
山林:所有兵種增加防禦,槍兵無法展開槍陣,騎兵無法發起衝鋒。也就是說山林對車兵無增益,對步兵、弓手有增益,對騎兵、槍兵有減益。
石道:所有兵種攻擊提升,野獸攻速大幅下降。
將者,智、信、仁、勇、嚴也。
名臣,分為民(民生)、賢(賢者)、軍(軍事)、政(政治)。
不同的名臣攜帶有不同的名臣政策,每種政策都有其獨特功能。
名臣具有四項基礎屬性:治民、統軍、執政、名望。可以影響初始人口、民心、戰鬥力、軍心、錢糧等數據。
名臣可以在華夏內尋訪,有概率獲得藏品、隨機政策任務等。
二星以上可以成為城市太守。
四星以上可以攜帶家僕作戰。
法者,曲制、官道、主用也。
政策,分為政治、軍事、民心三類。執行政策可以獲得錢糧等資源產量提升,也可以增加軍隊規模和戰鬥力。執行政策有時會有科技點的限制,所以選擇執行政策的順序很重要,一般來說開局優先提升戰力,然後執行比較費時的政治、民心的政策。
政策時間可以通過“施政召令”加速。
凡此五者,將莫不聞,知之者勝,不知者不勝。故校之以計,而索其情,曰:主孰有道?將孰有能?天地孰得?法令孰行?兵眾孰強?士卒孰練?賞罰孰明?吾以此知勝負矣。
對這五個方面,越是瞭解,遊戲進程就越容易掌控。
因此,如果注意下面幾個方面就能得知是否可以終結遊戲,可以獲得何種稱號:民心高不高?賢臣是否合適?發展時間和地形特點有沒有掌握?適合的政策有沒有執行?軍隊數量和戰鬥力是否高於對方?隨機事件的選擇有沒有問題?
掌握這些就可以知道勝負、能否獲得更高評分以及名臣碎片獎勵等。
(未完待續)