选角色→爬塔闯关→构建卡组→打Boss!


3楼猫 发布时间:2025-03-12 19:05:05 作者:鱼汤里的咸鱼 Language

啥都有,但是没爽感

最近杀戮尖塔因为打折,一堆以前玩过学习版,现在回来补票的,讨论度猛猛提升。我也是又打开游戏又爬了几天塔,爽!

人嘛,总是温饱思淫欲

当然我不是说工坊里的mod有多好冲(也确实好冲hhh),而是在想为什么国内就没有这种类型的游戏呢?

大家有没有觉得,国内卡牌要么是二次元抽卡,要么就是传统TGC,为什么都不来卷肉鸽卡牌?是没有市场吗?我想未必,毕竟杀戮尖塔第一年就卖了150w份。

抱着不信国内没人眼馋这个市场的心,我翻了翻国内卡牌游戏,还真让我翻到了一款和杀戮尖塔差不多玩法的游戏——黄道信条

选角色→爬塔闯关→构建卡组→打Boss!-第0张

星座+Roguelike

说实话,看到“星座+Roguelike”的组合,我的第一反应是:“这怕不是要搞占卜骗氪?”但实际体验后发现,制作组确实在认真做玩法。开局会可以选择三个恩赐,这个赐福效果会根据进入游戏时所选星座给出不同的赐福效果。

选角色→爬塔闯关→构建卡组→打Boss!-第1张

选角色→爬塔闯关→构建卡组→打Boss!-第2张

框架寻常但玩法有亮点

《黄道信条》的核心玩法和《杀戮尖塔》高度相似:选角色→爬塔闯关→构建卡组→打Boss。不过虽然整体框架类似,但细节还是存在差异,这个游戏地图上有普通小怪、精英怪、随机事件、商店以及随机出现不知是好是坏的混沌事件。制作组还加了点自己的创意:元素赐福。每打败一个精英怪物,就能解锁对应元素的特殊能力,依旧是三选一。比如“治愈效果增加20%”、“生命值上限增加”、“增加2层日光护卫效果”。

选角色→爬塔闯关→构建卡组→打Boss!-第3张

选角色→爬塔闯关→构建卡组→打Boss!-第4张

击败章节BOSS时,也会弹出该星座对应的赐福效果,如下图的一些增益。听起来挺有意思,但实际用起来发现,这些祝福大多是数值叠加,很少像《杀戮尖塔》遗物那样带来质变

选角色→爬塔闯关→构建卡组→打Boss!-第5张

交互反馈较弱

交互反馈一定是肉鸽玩家最为看重的一点!虽然这游戏也有,但是太薄弱了,卡牌特效表现力不足,攻击动画单一,难以传递“一击制胜”的爽快感。

选角色→爬塔闯关→构建卡组→打Boss!-第6张

给制作组的建议(如果你们看得到):

  1. 学学隔壁的遗物系统,加入能改变战斗逻辑的质变组合;

  2. 增强战斗反馈,把战斗没有打击感的“-15”“-6”这种单纯的数字抖动再优化的更有肉鸽感觉些

  3. 真随机,别演戏,允许玩家走极端路线,别用固定掉落路径限制策略

总之,这游戏我还会继续玩,毕竟游戏可玩性还可以,现在也才是抢先体验版,希望能慢慢改进吧。

作者:游八鸽

编辑:鱼汤里的咸鱼


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