意大利人在戰爭中總是得不到什麼正面評價,這實在是有點冤枉了。雖然意大利的老祖宗是古羅馬,但羅馬時代已經太過遙遠,這個在亞平寧半島上盡享和平的國度,實在是跟現代戰爭有點兒格格不入。相比二戰後的歐洲諸國,意大利的表現已經相當亮眼,現在的意大利保有地中海最強大的海上力量,此外意大利人對輪式戰車的深厚造詣,那也是世界聞名的。
半人馬火炮
意大利人的藝術氣息,並不比法蘭西人差多少。在輪式戰車方面,意大利果斷預測到了人類在21世紀公路交通的發達,進而對履帶式戰車嗤之以鼻,而是將坦克炮安裝在了輪式戰車上,並發揮出了不俗的效果。目前世界主流坦克的坦克炮的火炮口徑都是125毫米,但意大利人研發了一款口徑155毫米的輪式火炮,真可謂是驚世駭俗,它就是155毫米半人馬輪式自行火炮也叫“豪豬”。
半人馬火炮
無人化的炮塔是豪豬最大的亮點。因為底盤的限制炮塔的射角只有左右各15°,炮塔內部有自動裝彈機,可以搭載15發炮彈。火炮的射擊由車長操作,無人炮塔反應快,最大射速8發每分鐘,能夠在短時間裡將15發炮彈打光。豪豬的作戰需要有彈藥車跟隨,否則無法應對高強度的火力輸出,15發炮彈幾分鐘內就會被打光,自動化的彈藥補給車能夠在10分鐘內重新補充滿彈藥。
遊戲中的半人馬155
在裝甲戰爭中,半人馬155是F經銷商的一輛10級銀幣自行火炮,玩過它的都知道,這臺車在自行火炮行列中有多IMBA~
首先要說的是,由於火炮是“傳說中”的曲線射擊,你可以理解成隔山打牛,屬於超遠距離的支援角色,就跟個投石機一樣,所以在戰場中自行火炮扮演的都是火力支援協助角色。因此豪豬的彈種十分簡單一種高爆彈2種支援彈種,高爆彈能造成最低150(未穿透)600(部分穿透)和1500穿透傷害,畢竟是自行火炮,這個傷害浮動可真是....太大了,雖然豪豬的高爆彈穿透力不強只有75mm不過因為自行火炮的高爆彈即便沒有擊穿目標,也能根據目標裝甲的厚度的不同造成一定的傷害,也就是說,你只要命中目標就一定會掉血。另外一種是輔助支援炮彈白磷彈,在一個區域內對方戰車可以受到每秒25點的傷害並且持續10秒,在戰場中可以用作“補刀”,讓人躲也不是硬抗也不是,屬於一種戰略性彈種。
結合這2種主要彈種我們可以看出,豪豬可以說是脆皮裝甲坦克的天敵,由於豪豬的高爆彈初速度只有400米/秒飛行速度很慢,而豪豬又是遠距離曲線射擊,這意味著在打速度很快的脆皮目標時,你要瞄一個很好的提前量,這需要玩家在實戰中反覆熟悉手感。
很多車長在使用火炮的時候喜歡開局選個位置,然後站樁不動的輸出,可由於是曲線射擊,根據實戰目標的站位不同,有時候會被山坡,建築等障礙物擋住跑線,所以在打不掉目標時要及時選擇其他新的架炮位。在這一點上豪豬的機動性很強,104km/h的最高速度可以大範圍轉場,只要有足夠的縱深很少會有絕對打不到的人,所以實戰中不停的換炮位是基礎。
防護能力自然不需要多說,自行火炮的血量都是低位,2300的生命值在面對危險時勉強可以自保,千萬不要想著抗炮換血這樣的操作。必要時可以使用煙霧彈提升自己在戰場上的生存概率。所以對於這種定位的自行火炮煙霧彈是很重要的自保工具,在實戰中要習慣被亮之後第一時間發射煙霧彈然後跑路,屢試不爽。
在改進配件方面值得注意的是自行火炮十分要求精度,因此可以選擇常規自行火炮4件套智能瞄準系統,彈藥計算機,高級炮口校準參考系統,改進型炮閂
在車長選擇上我們推薦塞布麗娜華盛頓可以顯著提升豪豬的裝填速度和模塊毀傷能力。
另外一個芙蕾雅霍伯格,自行火炮火炮最佳車長,提供炮塔轉速和大量精度和縮圈加成,還有模塊毀傷可以選用。
豪豬可以搭配1名駕駛員技能我們選擇技能越野駕駛和轉盤駕駛提升豪豬的機動性。
最後我們來系統的總結下豪豬的玩法,在選擇攻擊目標時如果你有把握那麼優先選擇脆皮目標,運氣好打穿的話傷害很爆炸,況且高爆彈是有爆炸範圍的,即便沒有命中,只要把炮彈扔到目標腳邊也能濺射掉血。由於有這麼個濺射的特性,有時候我們還需要去打一些己方平射火力打不死的目標,比如地方的主戰坦克殘血躲了起來隊友平射火力打不到,這個時候我們就需要利用濺射和曲線射擊的特點收掉這個人頭。總而言之,自行火炮不需要抗炮實戰中也沒什麼壓力,我們要做的就是瘋狂輸出,瘋狂收人頭就可以了,根據局勢的不同,適當的轉移炮位,這很重要。