【開篇】
棘刺也是很久之前出的老幹員了,除了聯動那次的皮膚之外,棘刺也沒有啥額外的劇情(幹員密錄和當期夏活的那一點點)。早期和現在的強度相比來看不是一個級別的了,其他更強的六星幹員頻頻登場,棘刺現在也只有一個“永續掛機”的優勢了。棘刺一般也就用三技能了,可惜前倆技能都不咋出場。一技能純湊數,二技能也不太行,主防守的技能沒啥出路。
1、
其實仔細看棘刺的二技能設計得也還行,就是數值有點兒低。二技能期間棘刺的防禦要是再高一些就好了,或者加一點兒攻擊力。雖然是唯一能打多的技能,但是破甲線太低了,也只能用來清雜。
技能期間棘刺進入一個持續回血的狀態,就算觸發反擊效果也不會中斷天賦的回血,然而數值不行就沒啥出場機會了。
2、棘刺和銀灰這二人能否再創輝煌?乞求設計師好好做模組!
和棘刺同為六星領主的銀老闆如今的處境也比較艱難啊,真銀斬越來越砍不動了,需要“打多、決戰、清雜”的時候大多數人想到的應該都是瑪恩納的三技能。
如果銀灰現在出的話,三技能大幅度削減防禦的這個debuff可能都不會加進來。還好銀灰的倆天賦還是有含金量的,並且其中減再部署時間的天賦還在漸漸升值。畢竟有異德、異刀這倆超強快速復活。
3、
銀灰的模組沒必要加防禦了,反正開三技能都有降低一大截。模組在面板上可以多加一點兒血量和攻擊力,提升站場能力和技能的破甲線。
天賦也可以無中生有,比如說給破隱這個天賦追加一個“對脫離隱匿狀態的敵人造成傷害提升至一定百分比”,給一個獨立增傷乘區就挺好的。
【結語】
設計師也極有可能會在銀灰的模組上完善喀蘭貿易體系,指的是在“寒冷”和“冰凍”這兩個效果上入手。比如說像他妹妹初雪的天賦那樣增加一個攻擊概率寒冷,不過銀老闆主打的還是一個輸出,最好是來一個“對寒冷或者凍結狀態的敵人造成傷害提升至120%”這樣的效果。有了模組的靈知有60%多的脆弱,正好配合銀灰,讓銀灰成為喀蘭貿易大c這不也挺好的嘛。