本文作者:#老實人評測#人類高質量玩家
簡介
“你將扮演一位小女孩和她的影子,在充滿曲折和驚喜的動人故事中,通過奇幻夢境戰勝情感困境。
兩位角色必須在這場詩意的旅程中探索學習、攜手合作並共同成長。”
"曾經有一個女孩被困在黑暗中
只有她的影子作伴。
她開始了逃亡之旅
她的影子不信任地跟著。
讓人耳目一新的畫風
老實說,一開始被這款遊戲所吸引並不是它的玩法,而是其突出的水墨畫風格。
水墨風格的場景突出女孩孤獨灰暗的內心世界,光與影之間的交互給玩家的印象更為深刻。
更讓人感到驚歎的是將手繪與3d的場景結合,雖說像此類的遊戲風格也有不少。
但是站在精神層面的角度刻畫還是給人耳目一新的感覺。
別具一格的玩法
如果說畫風讓人眼前一亮,那麼玩法就是這個遊戲的核心了。
小女孩本體生活在三維世界中,因此其活動範圍是在現實的立體空間中;女孩的內心的陰影則只能在牆壁中活動。
遊戲中每一場景都自成一關卡,需要操控兩名角色抵達特定地點以解鎖下一關卡。
我們要做的是在兩個維度間來回切換,控制兩個人物合作破解謎題到達終點。
對於光影之間的交互,我簡單的說明一下作者的腦洞:“小女孩在三維空間中移動物體,從而讓它的影子在二維平面中產生影響。”
至於影子對三維空間產生的影響,就是“用某種只能由影子觸發的機關,來連接三維空間中的物體。”
於是藉著這種思路與機制,便衍生出了一系列在本作中的推箱子、機關操作等合作項目,與我之前玩過的許多類橫版類遊戲都不太相同。
哪怕是著名的小小夢魘中,也僅僅只是在劇情上加以點綴,並沒有在操作上大刀闊斧,將主角的內心你獨白延續到玩法上,因此作者真是把影子的概念給玩透了。
小小夢魘2
細心的設計
並且在這款遊戲裡,如果玩家按住R鍵進行類似於倒帶的操作,遊戲畫面就會回到玩家失敗之前的情景,玩家重新進行嘗試就可以。
這一點也同樣適用於收集黨,要收集全部物品再重新玩一遍可太折磨人了。
不過全收集也不簡單,作者想讓玩家全收集千紙鶴的意義不只是單純的收集,而是每收集一個千紙鶴,就會有一段話出現在畫面上,隨著劇情循序漸進。
有些“糊塗”的劇情
隨著序章小女孩的盪鞦韆,一直到第一章小女孩從夢中驚醒以後發生的一系列故事,也僅僅讓我們明白小女孩心中的孤獨壓抑以至於人格分裂。
一開始有一個小女孩,從她記事起就躲在陰暗處。
害怕並孤獨。
然後她遇到了她,對方是一個無言的影子。
附在這個身體上,隱藏在黑暗中,沒有人注意到她。
作者並沒有交代太多的東西,因為側重點在玩法,大量的燒腦謎題使得劇情部分顯得頗為薄弱。
從第三關開始,突出小女孩的回憶只是為之後二人的和好如初做鋪墊,但是因為之前三關的合作,這突兀的第三關設計讓我忽然有些摸不著頭腦。
“When you light a candle, you also cast a shadow.”
當你點燃一支蠟燭時,你也會投下一個陰影。
——厄休拉·勒古恩
整個敘事有點跨越式的風格,但是在之後這挖的坑又沒有交代清楚,因此在最後結尾通關的時候我還是有點懵逼。又或許作者希望每個玩家得到自己的感悟,所以沒有直接明示。
壓抑的氛圍感,極強的代入感
整個遊戲我幾乎是一口氣打完的,因為打著打著時間就過去了幾小時——代入感實在太強了,氛圍超級壓抑。
相對於《小小夢魘》或是《深入》,這款更多的向玩家傳遞的是小女孩內心的獨白,也切題的表達出了小女孩的“陰暗面”。
隨著劇情的推進,刻在畫面上的文字也成了女孩口中的碎碎念,逐一在玩家腦海中構現出相對完整的一條劇情線。
因此代入感很強,並且因為bgm的無縫切換,整個流程就像是一場親身冒險。
總結
我的陰暗面確實是一款第九藝術,無論是別具一格的玩法,還是吸引人的畫風,最後的結局還是深華了主題,讓人覺得不膈應。
遊戲流程也並不太長,整個遊戲體驗是非常舒服的,玩法略微燒腦,不過優秀的玩法也給本作帶來了不少的好評。如果你是喜歡小小夢魘或是inside此類的橫版3d遊戲,那麼不妨試試本作。
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