《我的陰暗面》評測:光影交織間的內心獨白


3樓貓 發佈時間:2022-04-12 20:10:04 作者:老實人評測組 Language

本文作者:#老實人評測#人類高質量玩家

《我的陰暗面》評測:光影交織間的內心獨白-第0張

簡介

“你將扮演一位小女孩和她的影子,在充滿曲折和驚喜的動人故事中,通過奇幻夢境戰勝情感困境

兩位角色必須在這場詩意的旅程中探索學習、攜手合作並共同成長。”

"曾經有一個女孩被困在黑暗中

只有她的影子作伴。

她開始了逃亡之旅

她的影子不信任地跟著。

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讓人耳目一新的畫風

老實說,一開始被這款遊戲所吸引並不是它的玩法,而是其突出的水墨畫風格

水墨風格的場景突出女孩孤獨灰暗的內心世界光與影之間的交互給玩家的印象更為深刻。

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更讓人感到驚歎的是將手繪與3d的場景結合,雖說像此類的遊戲風格也有不少。

但是站在精神層面的角度刻畫還是給人耳目一新的感覺。

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別具一格的玩法

如果說畫風讓人眼前一亮,那麼玩法就是這個遊戲的核心了。

小女孩本體生活在三維世界中,因此其活動範圍是在現實的立體空間中;女孩的內心的陰影則只能在牆壁中活動

遊戲中每一場景都自成一關卡,需要操控兩名角色抵達特定地點以解鎖下一關卡。

我們要做的是在兩個維度間來回切換,控制兩個人物合作破解謎題到達終點。

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對於光影之間的交互,我簡單的說明一下作者的腦洞:“小女孩在三維空間中移動物體,從而讓它的影子在二維平面中產生影響。”

至於影子對三維空間產生的影響,就是“用某種只能由影子觸發的機關,來連接三維空間中的物體。”

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於是藉著這種思路與機制,便衍生出了一系列在本作中的推箱子、機關操作等合作項目,與我之前玩過的許多類橫版類遊戲都不太相同。

哪怕是著名的小小夢魘中,也僅僅只是在劇情上加以點綴,並沒有在操作上大刀闊斧,將主角的內心你獨白延續到玩法上,因此作者真是把影子的概念給玩透了。

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小小夢魘2

細心的設計

並且在這款遊戲裡,如果玩家按住R鍵進行類似於倒帶的操作,遊戲畫面就會回到玩家失敗之前的情景,玩家重新進行嘗試就可以。

這一點也同樣適用於收集黨,要收集全部物品再重新玩一遍可太折磨人了。

不過全收集也不簡單,作者想讓玩家全收集千紙鶴的意義不只是單純的收集,而是每收集一個千紙鶴,就會有一段話出現在畫面上,隨著劇情循序漸進。

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有些“糊塗”的劇情

隨著序章小女孩的盪鞦韆,一直到第一章小女孩從夢中驚醒以後發生的一系列故事,也僅僅讓我們明白小女孩心中的孤獨壓抑以至於人格分裂

一開始有一個小女孩,從她記事起就躲在陰暗處。

害怕並孤獨。

然後她遇到了她,對方是一個無言的影子。

附在這個身體上,隱藏在黑暗中,沒有人注意到她。

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作者並沒有交代太多的東西,因為側重點在玩法,大量的燒腦謎題使得劇情部分顯得頗為薄弱。

從第三關開始,突出小女孩的回憶只是為之後二人的和好如初做鋪墊,但是因為之前三關的合作,這突兀的第三關設計讓我忽然有些摸不著頭腦。

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“When you light a candle, you also cast a shadow.”

當你點燃一支蠟燭時,你也會投下一個陰影。

——厄休拉·勒古恩

整個敘事有點跨越式的風格,但是在之後這挖的坑又沒有交代清楚,因此在最後結尾通關的時候我還是有點懵逼。又或許作者希望每個玩家得到自己的感悟,所以沒有直接明示。

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壓抑的氛圍感,極強的代入感

整個遊戲我幾乎是一口氣打完的,因為打著打著時間就過去了幾小時——代入感實在太強了,氛圍超級壓抑。

相對於《小小夢魘》或是《深入》,這款更多的向玩家傳遞的是小女孩內心的獨白,也切題的表達出了小女孩的“陰暗面”。

隨著劇情的推進,刻在畫面上的文字也成了女孩口中的碎碎念,逐一在玩家腦海中構現出相對完整的一條劇情線。

因此代入感很強,並且因為bgm的無縫切換,整個流程就像是一場親身冒險。

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總結

我的陰暗面確實是一款第九藝術,無論是別具一格的玩法,還是吸引人的畫風,最後的結局還是深華了主題,讓人覺得不膈應。

遊戲流程也並不太長,整個遊戲體驗是非常舒服的,玩法略微燒腦,不過優秀的玩法也給本作帶來了不少的好評。如果你是喜歡小小夢魘或是inside此類的橫版3d遊戲,那麼不妨試試本作。

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