《我的阴暗面》评测:光影交织间的内心独白


3楼猫 发布时间:2022-04-12 20:10:04 作者:老实人评测组 Language

本文作者:#老实人评测#人类高质量玩家

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简介

“你将扮演一位小女孩和她的影子,在充满曲折和惊喜的动人故事中,通过奇幻梦境战胜情感困境

两位角色必须在这场诗意的旅程中探索学习、携手合作并共同成长。”

"曾经有一个女孩被困在黑暗中

只有她的影子作伴。

她开始了逃亡之旅

她的影子不信任地跟着。

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让人耳目一新的画风

老实说,一开始被这款游戏所吸引并不是它的玩法,而是其突出的水墨画风格

水墨风格的场景突出女孩孤独灰暗的内心世界光与影之间的交互给玩家的印象更为深刻。

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更让人感到惊叹的是将手绘与3d的场景结合,虽说像此类的游戏风格也有不少。

但是站在精神层面的角度刻画还是给人耳目一新的感觉。

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别具一格的玩法

如果说画风让人眼前一亮,那么玩法就是这个游戏的核心了。

小女孩本体生活在三维世界中,因此其活动范围是在现实的立体空间中;女孩的内心的阴影则只能在墙壁中活动

游戏中每一场景都自成一关卡,需要操控两名角色抵达特定地点以解锁下一关卡。

我们要做的是在两个维度间来回切换,控制两个人物合作破解谜题到达终点。

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对于光影之间的交互,我简单的说明一下作者的脑洞:“小女孩在三维空间中移动物体,从而让它的影子在二维平面中产生影响。”

至于影子对三维空间产生的影响,就是“用某种只能由影子触发的机关,来连接三维空间中的物体。”

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于是借着这种思路与机制,便衍生出了一系列在本作中的推箱子、机关操作等合作项目,与我之前玩过的许多类横版类游戏都不太相同。

哪怕是著名的小小梦魇中,也仅仅只是在剧情上加以点缀,并没有在操作上大刀阔斧,将主角的内心你独白延续到玩法上,因此作者真是把影子的概念给玩透了。

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小小梦魇2

细心的设计

并且在这款游戏里,如果玩家按住R键进行类似于倒带的操作,游戏画面就会回到玩家失败之前的情景,玩家重新进行尝试就可以。

这一点也同样适用于收集党,要收集全部物品再重新玩一遍可太折磨人了。

不过全收集也不简单,作者想让玩家全收集千纸鹤的意义不只是单纯的收集,而是每收集一个千纸鹤,就会有一段话出现在画面上,随着剧情循序渐进。

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有些“糊涂”的剧情

随着序章小女孩的荡秋千,一直到第一章小女孩从梦中惊醒以后发生的一系列故事,也仅仅让我们明白小女孩心中的孤独压抑以至于人格分裂

一开始有一个小女孩,从她记事起就躲在阴暗处。

害怕并孤独。

然后她遇到了她,对方是一个无言的影子。

附在这个身体上,隐藏在黑暗中,没有人注意到她。

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作者并没有交代太多的东西,因为侧重点在玩法,大量的烧脑谜题使得剧情部分显得颇为薄弱。

从第三关开始,突出小女孩的回忆只是为之后二人的和好如初做铺垫,但是因为之前三关的合作,这突兀的第三关设计让我忽然有些摸不着头脑。

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“When you light a candle, you also cast a shadow.”

当你点燃一支蜡烛时,你也会投下一个阴影。

——厄休拉·勒古恩

整个叙事有点跨越式的风格,但是在之后这挖的坑又没有交代清楚,因此在最后结尾通关的时候我还是有点懵逼。又或许作者希望每个玩家得到自己的感悟,所以没有直接明示。

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压抑的氛围感,极强的代入感

整个游戏我几乎是一口气打完的,因为打着打着时间就过去了几小时——代入感实在太强了,氛围超级压抑。

相对于《小小梦魇》或是《深入》,这款更多的向玩家传递的是小女孩内心的独白,也切题的表达出了小女孩的“阴暗面”。

随着剧情的推进,刻在画面上的文字也成了女孩口中的碎碎念,逐一在玩家脑海中构现出相对完整的一条剧情线。

因此代入感很强,并且因为bgm的无缝切换,整个流程就像是一场亲身冒险。

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总结

我的阴暗面确实是一款第九艺术,无论是别具一格的玩法,还是吸引人的画风,最后的结局还是深华了主题,让人觉得不膈应。

游戏流程也并不太长,整个游戏体验是非常舒服的,玩法略微烧脑,不过优秀的玩法也给本作带来了不少的好评。如果你是喜欢小小梦魇或是inside此类的横版3d游戏,那么不妨试试本作。

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