本文作者:#老实人评测#人类高质量玩家
简介
“你将扮演一位小女孩和她的影子,在充满曲折和惊喜的动人故事中,通过奇幻梦境战胜情感困境。
两位角色必须在这场诗意的旅程中探索学习、携手合作并共同成长。”
"曾经有一个女孩被困在黑暗中
只有她的影子作伴。
她开始了逃亡之旅
她的影子不信任地跟着。
让人耳目一新的画风
老实说,一开始被这款游戏所吸引并不是它的玩法,而是其突出的水墨画风格。
水墨风格的场景突出女孩孤独灰暗的内心世界,光与影之间的交互给玩家的印象更为深刻。
更让人感到惊叹的是将手绘与3d的场景结合,虽说像此类的游戏风格也有不少。
但是站在精神层面的角度刻画还是给人耳目一新的感觉。
别具一格的玩法
如果说画风让人眼前一亮,那么玩法就是这个游戏的核心了。
小女孩本体生活在三维世界中,因此其活动范围是在现实的立体空间中;女孩的内心的阴影则只能在墙壁中活动。
游戏中每一场景都自成一关卡,需要操控两名角色抵达特定地点以解锁下一关卡。
我们要做的是在两个维度间来回切换,控制两个人物合作破解谜题到达终点。
对于光影之间的交互,我简单的说明一下作者的脑洞:“小女孩在三维空间中移动物体,从而让它的影子在二维平面中产生影响。”
至于影子对三维空间产生的影响,就是“用某种只能由影子触发的机关,来连接三维空间中的物体。”
于是借着这种思路与机制,便衍生出了一系列在本作中的推箱子、机关操作等合作项目,与我之前玩过的许多类横版类游戏都不太相同。
哪怕是著名的小小梦魇中,也仅仅只是在剧情上加以点缀,并没有在操作上大刀阔斧,将主角的内心你独白延续到玩法上,因此作者真是把影子的概念给玩透了。
小小梦魇2
细心的设计
并且在这款游戏里,如果玩家按住R键进行类似于倒带的操作,游戏画面就会回到玩家失败之前的情景,玩家重新进行尝试就可以。
这一点也同样适用于收集党,要收集全部物品再重新玩一遍可太折磨人了。
不过全收集也不简单,作者想让玩家全收集千纸鹤的意义不只是单纯的收集,而是每收集一个千纸鹤,就会有一段话出现在画面上,随着剧情循序渐进。
有些“糊涂”的剧情
随着序章小女孩的荡秋千,一直到第一章小女孩从梦中惊醒以后发生的一系列故事,也仅仅让我们明白小女孩心中的孤独压抑以至于人格分裂。
一开始有一个小女孩,从她记事起就躲在阴暗处。
害怕并孤独。
然后她遇到了她,对方是一个无言的影子。
附在这个身体上,隐藏在黑暗中,没有人注意到她。
作者并没有交代太多的东西,因为侧重点在玩法,大量的烧脑谜题使得剧情部分显得颇为薄弱。
从第三关开始,突出小女孩的回忆只是为之后二人的和好如初做铺垫,但是因为之前三关的合作,这突兀的第三关设计让我忽然有些摸不着头脑。
“When you light a candle, you also cast a shadow.”
当你点燃一支蜡烛时,你也会投下一个阴影。
——厄休拉·勒古恩
整个叙事有点跨越式的风格,但是在之后这挖的坑又没有交代清楚,因此在最后结尾通关的时候我还是有点懵逼。又或许作者希望每个玩家得到自己的感悟,所以没有直接明示。
压抑的氛围感,极强的代入感
整个游戏我几乎是一口气打完的,因为打着打着时间就过去了几小时——代入感实在太强了,氛围超级压抑。
相对于《小小梦魇》或是《深入》,这款更多的向玩家传递的是小女孩内心的独白,也切题的表达出了小女孩的“阴暗面”。
随着剧情的推进,刻在画面上的文字也成了女孩口中的碎碎念,逐一在玩家脑海中构现出相对完整的一条剧情线。
因此代入感很强,并且因为bgm的无缝切换,整个流程就像是一场亲身冒险。
总结
我的阴暗面确实是一款第九艺术,无论是别具一格的玩法,还是吸引人的画风,最后的结局还是深华了主题,让人觉得不膈应。
游戏流程也并不太长,整个游戏体验是非常舒服的,玩法略微烧脑,不过优秀的玩法也给本作带来了不少的好评。如果你是喜欢小小梦魇或是inside此类的横版3d游戏,那么不妨试试本作。
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