【PC游戏】超级玛丽中领先时代的游戏设计思路


3楼猫 发布时间:2023-11-23 13:44:47 作者:龙猫老师 Language

今天废话不多说,直接进入主题。

大家知道龙猫老师现在已经人到中年,玩游戏菜得很。但是我也曾经年轻过,也有过属于自己的游戏高光时刻。

朝花夕拾:

依稀记得那是一个令人热到窒息的下午,我和一群小伙伴实在不想出门,就在某个伙伴家用黑白的电视玩小霸王学习机(其实就是个山寨红白机)。我们先玩了坦克大战。为什么先玩这个呢?因为这是双人游戏,玩起来可以多人参与,甚至可以自己编辑地图给人玩。而一起玩的时候两个人的想法不同,玩游戏会有各种矛盾冲突,这样围观的小伙伴看起来也更欢乐,用现在的话说就是“更有节目效果”。何况这些游戏也不难,要是一群人去玩魂斗罗这种游戏,非得打起来不可。

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我个人提名这是当年的最佳多人游戏

可是就算是双人游戏,也总会有小伙伴玩不到。这时候就有人提议:不如玩“顶蘑菇”吧,或者冒险岛也可以。一人一条命,死了就换人。这种自订规则的游戏方式引起了大家的一直赞同。

所谓“顶蘑菇”,在当时的游戏机上叫做《超级玛丽》,也就是大家熟悉的《超级马里奥兄弟》在红白机上的初代。而冒险岛就是《高桥名人的冒险岛》,当时比较流行的是初代和三代。

【PC游戏】超级玛丽中领先时代的游戏设计思路-第1张

说来有些好笑,当时的游戏卡带和光盘都把初代《超级马里奥兄弟》称作《超级玛丽》,而把二代的正统续作称为《金牌马里奥》。而美版的换皮超级马里奥2被叫做《超级玛丽2》。这个美版的超级马里奥2游戏玩法和初代风格几乎完全不同,画风也不一样。而真正的马里奥2代却很少有人玩过。

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流传度比较广的美版马里奥2代

我通过“手心手背”的决策游戏获得了先手游戏的资格(话说现在还有人知道手心手背怎么玩不),坐在电视前开始了我的游戏。

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真正的马里奥续作 超级马里奥兄弟2

我出生在山西的一个小县城,这里非常的闭塞和落后,对一些政策的执行力度也很差。简单来说,这里几乎家家户户都有两三个孩子。而我和这些小伙伴不同,是独生子。我在家里没事做的时候,没有兄弟姐妹陪我玩,只能自己一个人一遍一遍的玩红白机游戏。因此,我早已经把“超级玛丽”这种游戏玩的滚瓜烂熟。当我坐在小伙伴面前开始游戏的时候,我仿佛置身于霓虹灯球照射的舞台上,准备给这群人改锥扎屁股——开个大眼。

我熟练的开始了我的表演。我娴熟的速通1-1,然后1-2关尾从下水管跳关到4-1。

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再从4-2爬梯跳关到8-1。

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8-1中途有一个超级大坑,需要加速跑才能跳得过,小伙伴们哪知道这种小技巧?

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看到我行云流水的游戏过程,简直惊呆了。甚至到了8-3的时候,我失误死了,小伙伴们都没人来接替我,都催我赶紧接着玩。于是我不负众望的来到了8-4,利用被击中短暂无敌的几秒钟击败了库巴,通关了游戏。

小伙伴们全体起立为我鼓掌,我整个人飘飘欲仙,得意忘形,笑得合不拢嘴。

迟暮中年:

这一天我一直记得,仿佛就是昨天发生的事情。然而事实上,这一天已经过去了二十多年。

这二十多年,我玩过了很多游戏,但是《超级玛丽》这款游戏我存在了电脑上,时不时就用模拟器玩一玩。当一命通关已经满足不了我的挑战需求后,我甚至开始挑战一名速通。然而有些事情真的开始做以后,就会意识到自己和顶尖选手的差距。我人生中最快的马里奥速通发生在大学,那一次我达到了7分30秒速通游戏的成就。然而这个成绩的世界纪录是4分56秒。

当我无论怎么练习都无法更进一步的时候,我也曾经愤怒,曾经悲伤。但是渐渐的,我想起了游戏是用来干什么的。我玩游戏是为了让游戏给我带来欢乐,不是来被游戏玩的。挑战不了别人的极限,和我享受游戏有什么关系呢?想通了这一点以后,从此我的游戏技术越来越差,但是我玩起来越来越开心了。

闲来无事:

二十多年后的某一天,我又想起了这款游戏。我突然意识到,这款游戏并没有什么使用说明,甚至连中文都没有,更没有人教我怎么玩。可是为什么我当时玩的那么轻松,仿佛一切都水到渠成呢?这个问题实在想不通,让我当天晚上失眠了。

接下来几天,我在公司研究这款游戏(老板:6)。总结出了一些心得,在这里我分享给大家。

首先,这款游戏没有回头的功能。玩家只能向右行动,不能回到起点。向前有路,回头没门,玩家自然就会一直向前走。

【PC游戏】超级玛丽中领先时代的游戏设计思路-第7张

遇到第一个怪物时候,大部分玩家会跳起来躲避它,但是也有玩家会选择上去和它谈谈,并失去一条生命。这样一来,这些玩家也会吃一堑长一智,下次也会跳起来躲避怪物。

当然,有的玩家技术不好,跳起来却没躲开,而是踩到了怪物头上,结果他发现怪物居然死了。这样,玩家就学会了攻击敌人的方法。

而遇到乌龟这种踩了也不会死的怪物时,玩家就会记住这种带壳的怪物。在后期遇到其他带壳敌人后,玩家就会知道这种怪物也可以踩。

在一堆砖块中间,有几个闪闪发光的“?”砖块。玩家下意识就会跳起来顶一顶,于是蘑菇出现,玩家本能的去追逐道具,然后就能变大了。吃了花可以吐火球了,吃了金币有铃声,就算什么都没有,顶碎了砖块也有很解压的声音。这种积极反馈都可以鼓励玩家去顶砖块。

【PC游戏】超级玛丽中领先时代的游戏设计思路-第8张

速通玩家的标准选择

吃了星星后会获得短暂的无敌能力,此时BGM会加速,马里奥开始闪光。玩家下意识的就开始狂奔,想利用这个机会多走几步。BGM恢复正常以后,玩家也能马上意识到,无敌状态结束了,接下来就不敢冲了。

中途会出现不止一个怪物,玩家一边行动,一边狂按攻击键,按多了自然会发现攻击时行动速度会变快,多按几次,就知道了按着攻击键可以加速的事情。

到了关底,碰到旗杆就可以过关。而玩家可以发现跳在越高的旗杆处分数就越高,于是就会努力往高的地方跳,来获得更高的分数。

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遇到下水道时候,有的玩家会选择按下方向键试试,有的不会。但不管会不会,第二关一开始就有一个马里奥走进水管的动画,这下所有人都会知道有些水管是可以进去的。

【PC游戏】超级玛丽中领先时代的游戏设计思路-第10张

你看,所有设计都是按照玩家的直觉来做的。这也就是为什么超级马里奥没有任何提示和说明,玩家也能完全了解到一款游戏该怎么玩的原因。这种高明的设计方法,让超级马里奥这款游戏在没有对应语言支持的情况下,也能风靡全世界那么多国家。毕竟就算人类的语言不通,但是人类的直觉是相同的。

我非常喜欢这种没有引导,但是却能让玩家自己去发现游戏玩法的设计思路。于是我一度尝试了很多没有引导或者弱引导的游戏,结果却完全不同。大部分这种类型的游戏,都是开局把你扔在某个不知道叫什么的地方,游戏有什么功能不告诉你,游戏目标是什么不告诉你,你可以漫无目的的闲逛,也可以不玩直接退出游戏。游戏也没个菜单,能合成什么、做什么动作都没有提示告诉你,不看攻略就几乎没法玩。这种游戏体验,让我比坐牢还难受。

正因如此,我玩的游戏虽然多,我却始终对这款游戏的IP念念不忘。后面的《超级马里奥兄弟3代》我也非常喜欢,玩了好几周目。我个人觉得从3代开始,马里奥系列最大的卖点就是想象力了。好多关卡的玩法、道具甚至美术风格,都是我想不到的。

【PC游戏】超级玛丽中领先时代的游戏设计思路-第11张

比起初代,我更喜欢3代

包括最近的《马里奥惊奇》,也在源源不断的给我带来惊喜。

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总结:

游戏似老酒,越陈越香醇(虽然话是这么说,不过我不喝酒)。老游戏也拥有独一无二的闪光点,甚至是后来的游戏所无法复刻的。希望大家能在玩游戏的过程中获得欢乐,也能留下一份独属于自己的欢乐回忆。


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