大家好,隨著上次的遊戲盤點後,我們來到了Steam上的類魂遊戲的盤點,這個類型的遊戲,是由遊戲知名製作人宮崎英高先生開創並發揚光大的,該類型的遊戲以高難度而聞名,同時通關了boss帶來了高成就感的反饋,而隨著遊戲發展,類魂遊戲開始更注重其戰鬥中的節奏以及博弈,希望我的彙總,能夠方便各位盒友挑選想要的遊戲類型,同時,我玩過的遊戲將給出我的評語。
1.《黑暗靈魂:重製版》
遊戲為原作《黑暗靈魂》的重製版,增強了畫質與光線,但主要是增加了60幀,讓畫面更流暢,而且這個遊戲勝在地圖的精髓,連貫的地圖設計讓他至今都散發著獨有的魅力,遊戲為宮崎英高操刀。
2.《黑暗靈魂2:原罪學者》
遊戲包含《黑暗靈魂2》的本體與DLC,其中的一些設計甚至影響了《艾爾登法環》,所以黑魂圈子裡又稱法環為黑魂22,黑暗靈魂2遊戲本體為谷村唯操刀,而DLC由宮崎英高操刀。
3.《黑暗靈魂3》
遊戲為黑暗靈魂系列的結局,同時是我第一部通關的魂遊,仍然記得當時和黑魂3的大佬與室友一起開荒的場景,現在想起來仍然是滿滿的感動,遊戲有魂遊BOOS設計的巔峰蓋爾,戰鬥體驗已經拉滿了,三階段每個階段蓋爾都有不一樣的招,而隨著轉階段攻擊的節奏同時在變化,堪稱淋漓盡致。
4.《只狼:影逝二度》
只狼的魅力在於其戰鬥節奏的精髓,而且義手給了你多樣的組合,最關鍵的就是隻狼的復戰系統了,能讓你重溫之前已經打過的BOOS。
5.《艾爾登法環》
魂遊的集大成者,宮崎英高的巔峰之作,徹底將魂遊這個類型的遊戲發揚光大,推動了整個類魂遊戲的發展與熱度,法環的成功與出圈甚至老賊本人都說可能不會再有了,在最好的時間,以最好的姿態出現。
6.《匹諾曹的謊言》
類魂的尖子生,記得我23年玩的時候,遊戲一出我就投入進去了,玩的很沉迷,遊戲最精髓的地方就是音樂了,而地圖的箱庭式設計做的相當不錯,唯一令人詬病的就是小怪的快慢刀了,導致推圖其實挺艱難的,遊戲的創新之處就是武器的拼接系統了,將不同武器的刃與柄相結合,最出名的武器組合就是人偶斧與廚師柄的組合,這個組合在遊戲當時剛出的時候就是版本之子,至今仍然是很多人的首選。
7.《臥龍:蒼天隕落》
遊戲最精髓的就是化解系統了。
8.《仁王》
9.《仁王2》
光榮特庫摩的巔峰之作,至今都是自己難以逾越的高峰,遊戲勝在體量大而且戰鬥系統很豐富。
10.《星球大戰 絕地:隕落的武士團》
音樂與大場景都挺不錯的。
11.《星球大戰 絕地:倖存者》
瑕不掩瑜的作品,可惜被剛開始的優化給毀評價,遊戲的劇情音樂大場景都是頂級的,而CG的質量更是頂尖的那一批,這是重生工作室第一次用虛幻引擎開發遊戲,不知道是不是因為不熟練,期待下一作。
12.《墮落之主》
13.《最後的信仰》
14.《遺蹟:灰燼重生》
15.《遺蹟2》
16.《鋼鐵之尾》
17.《柯娜:精神之橋》
18.《鹽與避難所》
19.《丘尼卡傳說》
20.《艾諾提亞:失落之歌》
21.《記憶邊境》
22.《奇怪的RPG》
23.《帕斯卡契約:終極版》
24.《GRIME》
25.《失落迷城:群星的詛咒》
26.《迸發》
27.《迸發2》
28.《墮落之王》
29.《思古塔加亞最後的英雄》
30.《上古之魂》
31.《鋼之崛起》
32.《泰坦之魂》
33.《蟹蟹尋寶奇遇》
遊戲相當可愛,當然我是指畫風,但其實世界觀聚焦於被海洋汙染感染的BOOS上。
34.《嗜血代碼》
35.《斬妖行》
36.《燧石槍:黎明之圍》
37.《惡意不息》