大家好,随着上次的游戏盘点后,我们来到了Steam上的类魂游戏的盘点,这个类型的游戏,是由游戏知名制作人宫崎英高先生开创并发扬光大的,该类型的游戏以高难度而闻名,同时通关了boss带来了高成就感的反馈,而随着游戏发展,类魂游戏开始更注重其战斗中的节奏以及博弈,希望我的汇总,能够方便各位盒友挑选想要的游戏类型,同时,我玩过的游戏将给出我的评语。
1.《黑暗之魂:重制版》
游戏为原作《黑暗之魂》的重制版,增强了画质与光线,但主要是增加了60帧,让画面更流畅,而且这个游戏胜在地图的精髓,连贯的地图设计让他至今都散发着独有的魅力,游戏为宫崎英高操刀。
2.《黑暗之魂2:原罪学者》
游戏包含《黑暗之魂2》的本体与DLC,其中的一些设计甚至影响了《艾尔登法环》,所以黑魂圈子里又称法环为黑魂22,黑暗之魂2游戏本体为谷村唯操刀,而DLC由宫崎英高操刀。
3.《黑暗之魂3》
游戏为黑暗之魂系列的结局,同时是我第一部通关的魂游,仍然记得当时和黑魂3的大佬与室友一起开荒的场景,现在想起来仍然是满满的感动,游戏有魂游BOOS设计的巅峰盖尔,战斗体验已经拉满了,三阶段每个阶段盖尔都有不一样的招,而随着转阶段攻击的节奏同时在变化,堪称淋漓尽致。
4.《只狼:影逝二度》
只狼的魅力在于其战斗节奏的精髓,而且义手给了你多样的组合,最关键的就是只狼的复战系统了,能让你重温之前已经打过的BOOS。
5.《艾尔登法环》
魂游的集大成者,宫崎英高的巅峰之作,彻底将魂游这个类型的游戏发扬光大,推动了整个类魂游戏的发展与热度,法环的成功与出圈甚至老贼本人都说可能不会再有了,在最好的时间,以最好的姿态出现。
6.《匹诺曹的谎言》
类魂的尖子生,记得我23年玩的时候,游戏一出我就投入进去了,玩的很沉迷,游戏最精髓的地方就是音乐了,而地图的箱庭式设计做的相当不错,唯一令人诟病的就是小怪的快慢刀了,导致推图其实挺艰难的,游戏的创新之处就是武器的拼接系统了,将不同武器的刃与柄相结合,最出名的武器组合就是人偶斧与厨师柄的组合,这个组合在游戏当时刚出的时候就是版本之子,至今仍然是很多人的首选。
7.《卧龙:苍天陨落》
游戏最精髓的就是化解系统了。
8.《仁王》
9.《仁王2》
光荣特库摩的巅峰之作,至今都是自己难以逾越的高峰,游戏胜在体量大而且战斗系统很丰富。
10.《星球大战 绝地:陨落的武士团》
音乐与大场景都挺不错的。
11.《星球大战 绝地:幸存者》
瑕不掩瑜的作品,可惜被刚开始的优化给毁评价,游戏的剧情音乐大场景都是顶级的,而CG的质量更是顶尖的那一批,这是重生工作室第一次用虚幻引擎开发游戏,不知道是不是因为不熟练,期待下一作。
12.《堕落之主》
13.《最后的信仰》
14.《遗迹:灰烬重生》
15.《遗迹2》
16.《钢铁之尾》
17.《柯娜:精神之桥》
18.《盐与避难所》
19.《丘尼卡传说》
20.《艾诺提亚:失落之歌》
21.《记忆边境》
22.《奇怪的RPG》
23.《帕斯卡契约:终极版》
24.《GRIME》
25.《失落迷城:群星的诅咒》
26.《迸发》
27.《迸发2》
28.《堕落之王》
29.《思古塔加亚最后的英雄》
30.《上古之魂》
31.《钢之崛起》
32.《泰坦之魂》
33.《蟹蟹寻宝奇遇》
游戏相当可爱,当然我是指画风,但其实世界观聚焦于被海洋污染感染的BOOS上。
34.《嗜血代码》
35.《斩妖行》
36.《燧石枪:黎明之围》
37.《恶意不息》