饑荒新手指北——創建世界與第一個秋天


3樓貓 發佈時間:2024-05-14 12:59:34 作者:墨仌 Language

上一期籠統的介紹了饑荒的兩大系統——科技樹與生存系統,並且對18個角色簡單介紹了一下,最後也推薦了一些實用MOD。那麼在安裝好必要的MOD和選好心儀的角色之後,就要準備創建世界正式開始饑荒之旅了!(雖然實際上創建好世界之後才能選角色)

還沒看上一期的建議先去看上一期

  • 目錄
  • 創建世界
  • 第一個秋天
  • 人物選擇與技能樹
  • 第一天
  • 建家
  • 入冬準備


創建世界

在主頁面點擊創建世界就可以創建自己的世界了,我這裡簡單講講其他幾個是幹嘛的。

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瀏覽遊戲相當於聯機大廳,可以搜索別人的世界,如果和好友聯機的話需要一個人創建世界,其他人瀏覽遊戲加入。我的藏品裡包括你的皮膚和遊戲商店,後面有需要可以使用。資料就是一些遊戲記錄。選項就是設置,建議把設置裡的延遲補償關了。(不過有的時候需要打開,需要打開的時候我會講)Mod裡面可以管理你已經訂閱的mod,可以進行一些修改。下面的遊戲數據可以找到你的存檔。

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現在點擊創建世界,並點擊創建新世界,會進入這麼個界面。建議選生存。

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然後選擇洞穴,如果沒有洞穴的話會少非常非常多的內容。

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接下來是重點了,涉及很多遊戲的具體設置,我們依次來看。

首先是存檔的基本屬性,這個一旦設置後面就不好改了。名稱和描述沒什麼好說的。公共那一欄決定了這個存檔的聯機屬性,如果選公共那麼在瀏覽遊戲時所有人都能看到,其他的以此類推,如果不想被打擾可以改成僅好友或者加個密碼。

玩家數量默認最多6,如果你有超過6個小夥伴那麼需要修改遊戲文件,這個上網百度吧,我相信一般湊不到這麼多人()。存檔類型看個人,影響不是很大,如果在多個地方玩,建議選雲存檔。

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然後我們看地上這一欄,這一欄非常非常重要,有很多可以改的設置,一定要認真看我接下來講的內容。地上的設置包括“世界規則”和“世界生成”,世界規則在每一次進入存檔之前都可以修改,但是世界生成一旦確定後續就不能修改了除非另外開存檔,務必注意。

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“地上-世界規則”:我沒提到的建議不要動,默認就好

在“全局”中對於新手可以考慮進行修改的地方有:

1. 秋季長度:默認是20天,如果修改為長則為30天,極長則為40天,對於新手而言更長的秋天意味著更長的發育時間,在冬天來臨之前有更久的準備時間,相對來說降低了一定的遊戲門檻,畢竟新手的效率一定是遠不如老玩家的,對於老玩家而言20天都嫌長了,對於新手而言卻可能捉襟見肘。但是請注意,如果把秋天的長度延長了,那麼在第一個秋天結束之前會來熊大,默認長度是不會來的。遇到熊大不要慌,立刻拉著熊大往森林裡跑!自然會有樹精幫你對付熊大。

2. 在絢麗之門復活:默認是禁用,禁用條件下就只能使用鍊金石,生命護符,隊友給予告密的心等方法復活,這個對於新手而言稍微存在一些困難(更何況很多時候沒有隊友),如果改為啟用,那麼可以直接把靈魂飄回出生點的絢麗之門復活,至少保證遊戲還能夠進行下去。

3. 死亡重置倒計時:如果不修改,那麼死亡後一定時間內沒有復活就會重置存檔,我建議改成禁用,這樣死後可以慢慢飄回復活點不用擔心存檔沒了。

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在“活動”中值得修改的是冬季盛宴,這些活動是以往饑荒中舉辦的,如果是默認,那麼只有到了固定的時間這些活動才會開啟,修改為“總是”之後,活動就會一直持續。這些活動中,冬季盛宴相對來說比較有實際價值,在冬季盛宴中可以製作禮物包裹作為打包帶的平替(後面會具體講),並且還可以種聖誕樹,晚上睡覺會有聖誕老人送禮物,有概率開出稀有物品。不過壞處就是,開了冬季盛宴之後會有很多小零碎,怪物死了之後會掉落裝飾品啊,小餅乾啊什麼的,到後期多得不得了,也可以後期把這個關了。其他活動如果感興趣,也可以打開看看,都是娛樂性質的。

饑荒新手指北——創建世界與第一個秋天-第3張

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在“世界”中可以把自燃關閉,但是我個人不太推薦這樣做,畢竟自燃也是遊戲的一部分,但是如果實在是蚌埠住了,也可以關了或則減少頻率。當然,只要我們正確的應對,自燃也很容易解決。新手保護期.jpg

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在“生物”一欄中最好把草壁虎轉化關閉!這個太噁心了,強烈建議關了。

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其餘的保持默認就好了,世界生成部分暫時不改,等玩明白之後重新開檔時,按自己需求改就行。

然後我們看洞穴一欄,基本沒什麼要改的,可以把生物一欄裡面的草壁虎轉化關閉,其他保持默認就好了。

饑荒新手指北——創建世界與第一個秋天-第3張

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最後我們設置一下Mod,如果你看了我上一期文章,那麼你把那些mod全部勾選上就可以了,不用修改mod本身的設置,保持默認就行,注意左邊有服務器Mod和客戶端Mod,這裡面的都要勾選上別漏了。我打一個演示存檔,上一期我提到的Mod我都選上。

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注意,還有一個回檔選項,饑荒默認每天保存一次,回檔可以回到每一天的剛開始,在遊戲中免不了回檔幾次,這是完全正常的,比方說今天被鉅鹿把家打爛了,那麼可以退出遊戲然後回檔。回檔後你知道鉅鹿馬上要來了,就可以提前做好準備(比如穿上護甲往森林裡面跑)。遇到重大翻車問題,回檔可以讓我們繼續玩下去。

也可以手動存檔,在控制檯輸入命令:c_save(),即可。

為了演示第一個秋天來熊大,我就把秋天改成長(30天)好了,40天的話實在是太長了。並且我也打開冬季盛宴,但是我不會用到禮物包裹(新手玩家可以多用用),僅供演示。

都設置好之後就可以點擊創建世界啦!

還是那個宗旨,讓新手小夥伴在體會到遊戲樂趣的前提下,儘可能的活下去,經歷了一輪完整的春夏秋冬之後,對遊戲就會有一個基本的認識了。

第一個秋天

人物選擇與技能樹

選人物這一塊其實我挺糾結的,畢竟我最推薦的是伍迪,但是也並不是說建議所有新手就一定要玩伍迪,所以如果我拿伍迪演示就有點有失偏頗了。如果不選伍迪,那我上一期不是白推薦了。思來想去最後決定還是拿威爾遜作為示範,然後在其他角色有優勢的地方會特別說明。也許會錄製一個伍迪站擼視頻()。

以下是威爾遜的技能加點,EMMM,其實這個加點後期我感覺沒啥用,不過後期可以洗點所以無所謂。大概就內意思,把投擲火把(打紅框的)點出來就可以了。

如果是新手剛開始玩是沒有技能點的,隨著生存時間的累計會逐步解鎖技能點,累計在遊戲中生存68天之後就可以解鎖所有的技能點了。(親和那一欄需要擊敗遠古織影者和天體英雄,新手點不了)

饑荒新手指北——創建世界與第一個秋天-第3張

13(這個我其實是隨便點的,前期區別不是很大,後期可以隨便改)

如果不想等68天解鎖,可以在進入遊戲後,使用控制檯(按鍵盤左上角的“~”鍵),輸入以下代碼:

require("debugcommands")d_resetskilltree()

就可以立即解鎖所有的技能點了(屏幕左上角會有洞察點提示),注意,千萬不要在使用沒有技能樹的人物時輸入該代碼!

伍迪的個人技能樹推薦如下,考慮到新手沒有親和,可以點一級鵝。不過這些都不是一定的,可以按自己需求來改,反正後期是可以改的。打紅框的最好點上,右邊那個後期可以不要,因為有步行手杖。

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那麼我以威爾遜為例進入遊戲,新手小夥伴可以從我上一期推薦的裡面選別的,威爾遜只是保底演示。(其他角色的技能樹隨便點點其實都問題不大,反正後期都可以洗點)

第一天

新手玩饑荒最大的問題就是迷茫,不知道該幹什麼。進入遊戲之後先別急,思考一下我們到底需要什麼。還記得我上一期講的兩大系統嗎?科技樹和生存系統,從始至終我們都要圍繞這兩個系統來展開。

剛進入遊戲,我們一窮二白,個別人物會攜帶少量物品,但是總體而言啥都沒有。所以我們需要解決科技樹和生存。

第一天我們主要做的工作就是一邊蒐集物資,一邊逛一下這個世界。具體蒐集什麼,一看科技樹都需要什麼。很顯然,我們需要木頭、石頭、金子。但是這些玩意空手很難獲得,所以我們需要製造一些工具。

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打開工具,發現需要燧石和樹枝。所以我們現在需要收集樹枝、燧石製作工具來獲取木頭、石頭和金子。

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最後我們可以留意一下每個人物獨有的科技樹系統,這裡面的東西基本可以代表這個人物獨有的玩法,比如威爾遜就可以把各種資源進行相互轉化,伍迪可以製作木手杖和變身雕像,溫蒂可以製作靈藥強化姐姐,女武神可以製作歌譜等等。不一定要馬上收集對應的材料,但是可以留心一下需要的物資。

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科技樹看完之後我們來考慮生存系統。第一時間能想到的是食物,不過現在地上還有很多食物,比如漿果胡羅卜什麼的,暫時不用擔心,可以後面再說。

其次,在黑暗中如果沒有照明會被查理打死,所以需要照明系統,點開光源一欄。發現除了之前說的物資還需要草。所以我們現在需要收集草、燧石、樹枝、木頭、石頭、金子。

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最後在這個世界閒逛說不定就會被打,那麼我們需要武器和防具,這裡推薦木甲和橄欖球頭盔(也就是豬皮帽),草甲不推薦,沒啥用浪費資源。武器稍微有點微妙了,個人建議直接拿斧子作為武器,等有資源之後直接拿火腿棒作為武器。

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除上述之外的生存系統暫時不用考慮,因為秋天溫度適宜,也不會頻繁下雨,剛開始san值也十分充裕,這些都不是我們當下需要擔心的事情。

所以第一天,我們蒐集一下草、樹枝、燧石做出基本的工具和火把,用工具蒐集木頭,金子和石頭來製作一本科技。

第一天沒有收集齊資源也無所謂,前幾天基本都是邊逛邊收集資源,爭取儘可能大的去探索這個世界,如果遇到危險,跑就完事了,不要手賤去揍人,除非你是女武神和溫蒂(不用蛇皮走位,直線跑就行)。

到了晚上也別閒著,掏出火把繼續前進,遇到樹了就點燃,直接放火燒山,因為後續需要木炭來做各種東西,新手容易遇到的問題之一就是晚上在原地發呆,剛開始沒必要做篝火什麼的,點個火把接著探圖就好了。後面可以回來把燒掉的樹砍掉,不用擔心樹會絕種,會自然刷新的,而且只要離得夠遠,火就不會傳播了(因為脫離了加載範圍)

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在我們溜達的過程中,可能會遇到這種卵石路,我們可以一直沿著這個卵石路走,不僅有移速加成,並且有很大概率(不是一定)可以找到切斯特的眼骨。

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這次運氣很好,在路的盡頭找到了眼骨,樣子如圖所示。

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撿起眼骨後,會有一隻切斯特屁顛屁顛的跑過來跟著你(準確說是跟著眼骨),右鍵切斯特可以打開,裡面有9格儲物空間。切斯特就是你的移動小倉庫啦(切斯特的英文chest就是箱子的意思)。

切斯特有450點生命值,會自動回血,但是仍然可能會被打死,如果被打死需要一段時間才能復活,他裝的東西也會爆出來掉在地上。在月圓之夜可以升級徹斯特,這個後面再講。

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隨著我們不斷的探索,我們會遇到圖中這種石頭,這種石頭用稿子挖開就會有金子。

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我們可能會遇到高腳鳥,就是圖中這個玩意,新手在沒有護甲的情況下儘量避開高腳鳥和他的巢穴,高腳鳥的仇恨範圍也比較大,如果被盯上了直接跑。

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等我們後面有了好的護甲和武器之後回來收拾它,高腳鳥下的蛋可以做超級強大的食物——

蘇格蘭高鳥蛋。一個就可以回覆150飽食度和60血。

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等我們收集齊一定量的基礎物資之後,直接造一個科學機器。當我們靠近科學機器時,可以發現科技欄多了很多小燈泡,這些代表新解鎖的且我們沒有製作過的物品。建議做一個鏟子、錘子、揹包、繩子、木板、石磚、電子元件

如果此時資源充足,那麼可以直接建造鍊金引擎(二本),但是做好二本之後不要急著把二本擺出來,等我們決定好在哪建家之後再擺。我們把這種建造但不擺放的行為稱之為“打包”,所以我們先打包一個二本在身上,等建家的時候在放下去。

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搞定之後我們使用錘子把一本砸了,可以回收50%的物資。接著探索我們的地圖並且進一步收集物資。由於此時我們有了錘子和鏟子,可以收集的物資變多了。(其實錘子一開始就可以做來著)路上遇到一些奇奇怪怪的東西不一定要揀,可以後面再來,畢竟空間有限,優先收集物資為重

有時候我們會遇到這種奇怪的石頭,用鎬子鑿開之後就會出現洞穴入口,點擊可以進入洞穴。當我們第一次遇到時,可以鑿開並且進入洞穴,後面遇到暫時不要著急鑿開,因為被鑿開的洞穴晚上會刷蝙蝠,有點煩。

圖中旁邊剛好有豬人房,在野外遇到的豬人房全部用錘子砸了,豬哥不會和你計較的,只有能夠集中管理的資源才算資源,放在野外價值為0。

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進入洞穴之後大概是這個樣子,我們現在的目標就只有一個,採摘一點熒光果,把附近的熒光果摘了就行,拿個十個八個的,後面可以做提燈,比火把好用一萬倍。拿上熒光果之後我們就可以點擊樓梯返回地面了,前方的區域以後再來探索吧。

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在探索世界的路上遇到了一群可愛的牛牛,可以按M打開地圖,記一下這個位置,牛牛還是非常重要的,有非常非常多重要的用處。後面會來找牛牛玩的,暫時就記一下位置。

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在整個世界裡面存在4個蟲洞,如圖所示,跳進去後會傳送到對應的另一個蟲洞,跳一次消耗15SAN值。這個東西非常非常好,可以極大的加快我們探索地圖的進度,並且也是後續我們快速在地圖上交通的樞紐,遇到了直接大膽跳。不過也存在一些神經病蟲洞,可能兩個蟲洞的位置相距不到十米,不過這種情況比較少。總之,跳就完事了,跳完之後打開地圖看一下。

我這裡這個蟲洞位置有點逆天,剛好刷在蜘蛛巢旁邊了,我還是晚上跳過來的,結果被蜘蛛群毆了,差點暴斃。但是集中那句話,潤就完事了。這種地形叫蜘蛛礦區,會有大量的蜘蛛巢和金礦,等我們有了護甲和武器之後再來狠狠的揍蜘蛛。

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有了鏟子之後,我們就可以把漿果叢,草叢,小樹枝剷起來了,這樣就可以移植這些作物,可以收集一點,方便我們後續建家。

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在這種顏色的地皮區域有很多蘑菇,我們稱之為樺樹林,一個地圖存在1到2個樺樹林,其中一個樺樹林必定有豬王。剛剛被蜘蛛狠狠揍了一頓,血量見底了,可以在樺樹林地區摘藍蘑菇,如果蘑菇縮在底下可以用鏟子剷出來。注意,只能是藍蘑菇,藍蘑菇直接生吃回20血扣15 SAN。不要吃錯顏色了。

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狠狠的吃了一波藍蘑菇,血滿了,但是SAN不多了,一方面我們可以暫時不管SAN值,另一方面可以採摘一些花朵,採一朵花就可以回覆5點SAN值,並且這些花瓣腐爛之後可以用來施肥,一舉兩得。

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在樺樹林我們可以找到格羅姆雕像,這個也非常重要,並且在地圖上也可以直接看到對應的標識,等到第11天的時候,我們需要來格羅姆雕像這拿格羅姆,非常重要。同時格羅姆這個地方有一個排簫,我們拿上,後面有大用。

(排簫的作用是,右鍵使用可以使大範圍內的生物陷入沉睡,對龍蠅寶具,也算新手的跑路神器,被一堆怪追了吹排簫可以讓他們直接呼呼大睡,注意排簫耐久有限,且製作原料是珍貴的曼德拉草,當排簫還剩10%耐久時就不要再使用了,以後會教大家用分解法杖修復,如果用爆了就徹底沒了)

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在有格羅姆的地方,附近一定能找到豬王,豬王相當於一個無敵NPC,不會攻擊也不會被攻擊,唯一的作用是與你交易。你可以拿各種各樣的東西比如肉、蛋和玩具與豬王交易,豬王會給予你金子。這也是我們後期的金子來源。並且豬王附近會有很多豬人房,新手可以考慮在這裡建家,讓豬哥保護你。(但是BOSS來了也不好使,我個人不是特別推薦,只能說還可以)

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那麼我們把豬人房全部砸了,拿上物資之後接著探索地圖吧

現在的任務就是不斷的探索地圖,大概在第8天左右決定建家的位置(其實也可以早點決定建家位置,具體怎麼選位置我後面會講)先分享一些我在探索地圖過程中遇到的玩意。

這個就是鍊金石,死了之後可以飄到這裡復活,旁邊有豬人頭,建議拿錘子砸了。

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圖中這種有個圓臺和幾個雕像的地方叫月臺,所處的區域叫月臺森林,後面我們也會來這個地方的,可以暫時不用管。

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這種地形叫垃圾場,地上有很多垃圾可以翻,可以翻出一些好東西,但是也有很大概率翻出怪物,建議有護甲的時候再來翻。

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這種深紫色地區叫沼澤,裡面有蘆葦,但是也有大量的觸手,專殺萌新,是非常危險的區域,但是隻要你不停在原地,就沒有任何危險。停在原地的話可能會有觸手伸出來抽打你,好消息是觸手是不可再生的,後期可以穿上護甲,把沼澤地裡的觸手全部除掉。

饑荒新手指北——創建世界與第一個秋天-第3張

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探索了6天之後,地圖大概探索的差不多了(我隨便逛的,如果是後面上手熟練之後,很多地形只需要在邊緣看一眼就知道是什麼了,可以節約大量的探圖時間)此時我們來挑選家的地址。

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建家的位置有很多考量,也有很多標準可以參考,但是無論是何種考量最終目的就是一個——方便

所以我們要選一個相對來說比較方便的位置,這個方便包含了兩重因素——交通與生存

交通:

1. 這個位置儘量不要太偏僻,顯而易見的,如果在地圖中央,去各個地方的路徑相對來說都不會太遠;

2. 儘量靠近常去的資源區,比方說如果我們經常去找豬王,那麼家的選址就不要離豬王太遠,但是注意,這個距離不一定是直線距離,需要考慮蟲洞,如圖所示,這兩個蟲洞是一對,那麼實際上我從這裡出發去最下面實際上是很近的,因為只需要走幾步路跳蟲洞就可以了。

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3. 附近有合適的蟲洞比較好,比如圖中這個位置;

4. 家附近有“路”,這樣可以加速我們的行走速度;

5. 距離出生點較近,這樣方便我們復活,復活之後可以迅速返回基地拿上物資什麼的;

6. 足夠寬闊,方便我們建家。

以上條件不一定要全部滿足,滿足其中一部分就可以了,具體情況需要自己取捨。

生存:

1. 附近有沒有好幫手,比如豬哥或者牛群,圖中我所在的位置旁邊就有牛,可以有效的幫我們抵擋前期的狗群襲擊(但是牛發情的時候會攻擊我們,此時不要靠近就行,或者帶上牛角帽);

2. 在月臺森林月臺附近建家後期可以獲得永亮光源,再也不怕天黑;

3. 在沙漠綠洲建家夏天不會自燃;

4. 在月島建家不怕影怪(老奶奶比較喜歡,但是月島對新手來講稍微有點麻煩);

5. 在地下建家夏天不會過熱(但是會地震);

6. 在BOSS地形附近建家,方便第一時間刷BOSS(新手暫時不考慮);

其實生存方面的考慮除了第一條其他不是特別適合新手,個人建議綜合考量交通和生存,選一個還可以的位置就行了。(如果地圖相對中央的區域有牛群還是比較推薦新手在旁邊建家的,防狗比較簡單)

所以我就打算在圖中所在的位置建家了,位置還不錯旁邊還有牛。建家第一步,放下二本,建造篝火!來點儀式感!

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46鳥籠和冰箱不一定第一時間能造,後面補上就好了

我把路上收集到的物資全部在家裡安置好大概就是這個樣子啦!地上這個九宮格是用工具裡面的草叉鏟地皮形成的,其實沒什麼本質上的用處,只是為了粗略的做一個區域劃分,看起來好看一點。

左下角是鳥籠,需要用到我們在沼澤地裡蒐集到的蘆葦,下面是烹飪鍋和冰箱,需要用到木炭和齒輪。齒輪是我在路上撿到的,地圖上會有一些機械怪,殺了也會掉落齒輪,開局沒有找到也無所謂,後面再去找就行。

工具什麼的我就直接扔地上了,沒必要放進箱子裡,本來箱子也不大。右邊到時候會放很多箱子來區分儲存物資,前期沒必要造那麼多箱子,放不下的扔地上就行了,不會丟的。

頂上我種上了我路途中鏟的樹枝和草,右邊種上了漿果叢。注意,草和漿果叢是需要施肥的!可以用腐爛的食物(花朵腐爛了就是)或者粑粑,而牛每天會拉粑粑,可以定期去牛群附近找粑粑。豬哥也會吃地上的食物,吃了之後也會拉粑粑。

後面我會講怎麼大量獲取粑粑,前期就採摘一些熒光果和花這種腐爛的比較快的東西並且去牛群那撿粑粑來施肥就好了。

最左邊開墾了一個農田,需要使用道具耕地機。拿起耕地機右鍵地面就可以開墾土地了。開墾好土地之後我們就可以著手種點東西了。

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剛開墾好的土地上面會有一些雜物,用鏟子剷掉就可以了。然後使用園藝鋤就可以在上面刨坑了,如圖我刨了九個坑,其他坑是它自帶的。一個耕地機可以開墾4塊土地,圖中就是4塊土地拼在一起。一塊土地上推薦刨九個坑,那麼總計可以刨36個坑,我們一次性可以種36棵作物。

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拿出我們在路上撿到的種子,就可以種到坑裡面了。

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種好之後是這個樣子,然後我們就不用管了,因為現在的種子是隨機種子,可能種出來各種各樣的東西,還有概率種出來雜草。現在這個田就可以暫時擱置一邊了,等這些種子徹底成熟就行了,過幾天我們再來看。

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其實我這個基地佈局完全是隨便擺的,有很多非常先進的基地佈局,但是感覺在這裡講就太複雜了。

基地建設的差不多之後,我們需要在二本附近進一步解鎖一些重要的道具。首先是提燈,在照明一欄。提燈拿在手術可以發光,扔在地上也可以發光!(不用的時候記得撿起來,或者右鍵關閉提燈,不然會一直消耗提燈耐久)提燈不僅照明範圍更大,可以在地上充當光源,而且可以使用熒光果充能。拿起熒光果放到提燈上右鍵就可以給提燈恢復耐久了,大概5個熒光果就可以充滿提燈。

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然後如果有多餘的金子,可以把工具一欄裡面的黃金裝備、牛鈴、捕鳥器、剃刀和陷阱解鎖一下,會耐用得多,不用心疼金子,後面用都用不完。(沒材料可以後面再來解鎖)

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最後解鎖一下防具木甲和橄欖球帽,如果有大肉順便把火腿棒解鎖了,有了武器和防具我們就有底氣了,之前有些怪物我們也可以回去報仇了!

這個時候大概也快到第九天了,馬上狗就要來襲擊我們了!穿好護甲,拿上武器!如果附近有豬哥和牛群可以向他們靠攏。第一波狗沒幾隻,不用太擔心。

有驚無險的度過了第九天,下一次獵犬襲擊就是第18天了,如果安裝了MOD左上角也會有提示。

記得第十一天的時候去樺樹林的格羅姆雕像那,當晚是月圓之夜,夜晚也有月光不會陷入黑暗,格羅姆雕像上會多出一朵花,格羅姆也會出現。我們拿上這朵花,格羅姆就會跟著我們啦。我們把這朵花放在家裡就好了,讓格羅姆安安心心的呆在家裡就行。

格羅姆會週期性的拉格羅姆黏液,這個東西有非常多的妙用,以後會細說。並且靠近格羅姆人物會緩慢的回覆SAN值。如果第十一天沒拿到格羅姆,要麼回檔,要麼再等20天就好了。正常情況下,每過20天都是一次月圓。如果格羅姆不小心寄了,可以等下一個月圓再來拿。

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入冬準備

初步建家結束後,我們就要開始為未來做打算了,主要是應付冬季,我們需要解決兩個問題:禦寒與食物

禦寒:

我們可以晚上去給牛牛剃毛,一定要晚上去,在工具分類中可以找到剃刀,把剃刀放到牛牛上就可以刮牛毛了。刮完之後需要一段時間才能重新生長出來。給一群牛都刮一圈,基本牛毛就夠用了。

接下來我們需要收集牛角,牛角只能通過擊殺牛牛獲得,但是牛牛具有群體仇恨,一旦你攻擊其中一頭,附近的其他牛就會過來群毆你,並且牛牛血量也很厚,這樣就很難辦。所以我們需要吸引一頭牛出來,使其脫離群體。方法有二,要麼用草或者樹枝去餵牛,牛就會短暫的跟著你跑一段距離,要麼用牛鈴綁定一頭牛,牛就會一直跟著你跑。

把牛拉遠後,就可以開始攻擊了,記得穿好護甲。武器最好選擇火腿棒,沒有的話拿斧子也行。牛牛的攻擊間隔極長,你攻擊六次牛牛才會還手一次,所以我們既可以站擼,也可以選擇打六走一,即攻擊六次之後,立刻跑開牛牛身邊,等牛牛攻擊之後再回來接著打六次,如此往復。我會上傳一個短視頻演示,可以看視頻。

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牛會掉落4塊大肉,並概率掉落牛角,所以可能需要多打幾隻牛才會有牛角。注意,一定不要把牛殺光了,至少留一隻,否則牛牛就沒辦法繁殖了。(留一隻也可以繁殖)

有了牛角和牛毛之後就可以製作牛角帽了,在科技樹的冬季物品裡可以找到。帶上牛角帽可以極大程度的增加人物的抗寒能力。

除此之外我們可以準備一個熱能石,同樣在冬季物品裡可以找到。在冬天,我們只需要把熱能石放在篝火旁用火烤熱(變成橘紅色),然後帶在身上並裝備好牛角帽,基本上一天之內都不會寒冷了。烤一次火就可以維持一天的溫度,禦寒問題基本解決。

食物:

食物問題也非常好解決,首先我們剛剛打牛牛就獲得了4塊大肉,威爾遜可以把1塊大肉分解成2塊小肉,那麼我們只需要在烹飪鍋中放入2塊大肉2塊小肉就可以做出大肉湯,足足增加150點飽食度,相當於人物兩天的飽食度消耗。(如果不是威爾遜,3個大肉+一個能吃的東西也可以做大肉湯,或者1個大肉+1個怪物肉+2個小肉)而一個冬天默認情況下是15天,意味著我們只需要7.5個大肉湯,摺合22.5個大肉就足夠我們撐過冬天。

在不考慮其他任何食物的情況下,只需要我們有計劃的擊殺6只牛就可以度過整個冬天。

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其次,還記得我們之前隨便種的地嗎,已經初步結果了,田地裡也收穫了各種各樣的作物。這些作物也可以提供大量的食物來源。以後我會詳細講種植,這裡粗略講一下。作物收穫時除了本體,還可能得到種子,比如土豆和土豆種子。把本體餵給鳥,可以1:1的得到對應的種子。這種種子種下去必定得到對應的作物而不是和野生種子一樣開盲盒。

所以第一波種植的目的在於育種,篩選出我們需要的作物。從功利性的角度考慮以下作物是有用的:土豆、西紅柿、火龍果、洋蔥、大蒜、辣椒、蘆筍。除此之外的作物收益都很一般(包括玉米、茄子、石榴、西瓜、胡羅卜、榴蓮、南瓜)

除了有用的作物我們先暫時保留,其他種出來的可以直接吃了或者下鍋。第一波一般能種出來若干土豆和番茄,我們先不吃,把這些土豆和番茄都餵給鳥換種子,用來擴大我們的種植規模。(其他有用的作物也可以先換種子,但是我們不著急種,種子的保質期長的多)

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以下是我第一波種植之後累計得到的作物

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從第二波開始我們就可以狠狠的種土豆和番茄了。給每一塊田刨8個坑(不是九個),番茄和土豆1:1種植,這樣可以大幅度提高作物的收成。(種田專題我會細說)田如果還有剩餘空間就接著種普通種子,儘量把有價值的農作物都弄到種子。(需要做一個水壺給田澆水,水壺可以去青蛙池塘處補充水)

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種植可以提供超級多的食物,比如土豆和番茄,在烤熟之後每個可以提供25點飽食度和20點生命回覆!植物大概3天就可以成熟一批,32個坑位至少可以提供32個作物,如果按照科學種植(比如土豆番茄1:1)可以種出巨大化作物,那麼每個坑位可以提供2到3個作物,我們按最低算,每三天我們可以收穫32*25=800飽食度+32*20=640血量!

這不可能餓死的,到時候冰箱裡全是腐爛食物,吃都吃不完。

最後,我們還可以去找高腳鳥和蜘蛛獲得食物,具體的操作方法我等會也會上傳一個視頻,去看就好了。

高腳鳥不僅本身產肉,下的蛋更是可以製作超級料理蘇格蘭高鳥蛋,並且不用擔心高腳鳥絕種,只要不燒燬它的巢穴,平均每5天就會生成一隻高腳鳥和一顆蛋。哪怕光吃高腳鳥就夠了。(但是一定要帶好武器和護甲,不然被高腳鳥狠狠教訓)

以下是我冰箱裡的食物截圖,這還是我沒有特地收集食物的結果,地裡還有一堆作物沒收。總之,學會合理的處理部分生物和科學種地,吃飽綽綽有餘。(並且通過帳篷,飽食度可以轉化為SAN和血量)

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既然禦寒和食物問題都解決了,在冬季來臨前乾點什麼呢?畢竟還有好一陣才入冬。其實可以乾的事情還挺多的,但是考慮到是新手,建議趁著這段時間去收集各種各樣的物資吧,除老六樣石頭、木頭、黃金、樹枝、草、燧石外,可以收集一些別的物資,比如硝石、蜘蛛網、豬皮、蘆葦、木炭等等。

去野外把更多的草叢,小樹枝移栽回來,在家附近把松果種下去,定期的砍伐樹木。有空了去抓4只兔子,然後把魔法一本做出來。

在基地裡可以擺上晾肉架、帳篷、避雷針等物品。(反正你看科技樹裡面都有些啥,都造著玩玩)

以下是第18天時在基地裡養老的樣子。

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好好享受剩下的秋天吧!努力的去收集大量物資,為應對寒冬做足準備!

(如何處理熊大我就放在下一期了,下一期講冬季)


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