以下內容含有輕微劇透
故事的背景發生在90年代,在那個波瀾壯闊的千禧年前的最後十年,那十年,也是信息化時代的前奏;那十年,有太多的人與事恍然如夢,真實又遙遠;那十年,平凡但不平庸,正如1991年路遙先生在《平凡的世界》中所說:“其實我們每個人的生活都是一個世界,即使最平凡的人也要為他生活的那個世界而奮鬥。”
尾巴也是90後,其實打開這個遊戲之後會有很多共鳴,包括我現在碼字回顧,引起了我很多的思考,雖然《世上英雄》現在還只有短短15分鐘的一個demo版本,但尾巴真的非常期待完整版遊戲的走向,強烈推薦大家花一點時間去感受一下(demo是免費的),充滿情懷,似乎一下子就能把人的思緒拉回當年。
封面場景
畫面風格:像素風、年代感。
不得不說《世上英雄》的美術組非常在線:
一開始由回憶進入實際場景的切換加入了一點類似蒙太奇式的剪輯手法,即人陷入回憶中,本來是音符的輸入,由黑色的幕布因為一通電話過渡到了現實世界,而由於背景音樂口琴聲一直存在,並不會讓人感覺到突兀,這個開場直接加分;
故事開場
當我們來到理髮店,你會發現畫面很協調,好像每個東西都確實應該在他應該在的位置一樣,芝麻卷也好像被賦予了生命,而當我們走出理髮店,來到村落當中,走過每一個場景,又會發現這確實是我們記憶中的90年代該有的模樣,再細細品味,每個不同的人物穿著和髮型也不盡相同,不禁感慨:這麼細心耐心的製作組不多見了。
理髮店場景
街邊一角
製作組非常善於發現生活中的美,想起了《但是還有書籍》第二季第二集中的漫畫自媒體匡扶搖,他也是一個非常善於從身邊人身邊事去找靈感的人,注重細節,如果做出來的東西不是自己想要的樣子就會一直改,這樣創作出來的作品都更加貼近真實生活,讓人有共鳴,不驕不躁的堅持做出有趣的東西,“普普通通的日常也有出人意料的閃光點”這應該也是《世上英雄》最後想做到的吧。
匡扶
匡扶搖《回答不了》部分內容
看了製作組的公告披露的部分場景更加細節,雖然尾巴現在覺得也很棒啦,不過期待期待!!~
steam公告截圖
劇情:有遐想、有感動。
Demo只有15分鐘的遊戲體驗,節奏感不快但是沉浸感滿滿,主要講述了地主妹和媽媽的故事,最後爸爸用委婉的語氣表示媽媽去了很遠的地方,差點給尾巴整破防了,整體的遊戲劇情是非常有生活氣息的,其中也穿插了不少不同人物的小故事,正式版尾巴覺得應該其他人的故事也會出現支線劇情吧,這樣結構也會更加豐滿。
兩人一狗油菜花田
當生活中的瑣碎被細膩的描寫出來的時候就被賦予了更重要的意義,即使是一個很普通的感情,當你再次表達出來的時候,大家都還是會有感覺,以前你可能不會在意身邊的普通人,可能因為《世上英雄》你會去關注一些平常不會關注的東西,思考一些你平常不會思考的事情,在這其中我們也會感受到普通人的偉大,或許也會學著去感恩父母,就像笹原學長說的“我們所過的每個平凡的日常,也許就是連續發生的奇蹟”。
《日常》第25集21:30截
小遊戲嵌入:復古懷舊
石頭剪刀布
遊戲和劇情和音樂融合的很好,除了口袋妖怪對我來說有點突兀,可能是因為音樂的突然更改,不過只是一開始會有點不習慣,一旦接受設定之後就停不下來。
口袋妖怪
製作組本身的意思應該就是想把懷舊進行到底,期待之後更多的90年代小遊戲~
音樂、配音以及對話:人間煙火氣
劇情開頭的口琴bgm直接把人拉進了這個氛圍,生活場景的擬音也做的不錯,對話框打字聲音也很懷舊,而對話的代入感很強,特別是尾巴放在文首的“別盯著看,眼睛會壞。”突然一下就戳進我心裡,還有大人聊天避開小孩的細節也很動人,唯一的缺陷是需要玩家一直手動按空格鍵推動對話,希望後續正式版可以出一個自動播放。
校門口場景
寫在這裡
在steam近期活動與公告裡,我看到了製作組的努力,以自己出發以身邊人出發甚至向網友們眾籌靈感,以此來打造一個更完美的90年代。
眾籌預告
小小的15分鐘的demo給人以無限想象,非常非常期待之後的正式版,現在國產遊戲真的是做的越來越好了,從《臨淵覺醒》我看到了國產動作遊戲媲美3a大作的潛力,從《世上英雄》我看到了國產劇情向遊戲的美好未來,越來越覺得快到那個國產遊戲百花齊放的時間了——“不畏浮雲遮望眼,只緣身在最高層。”
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#神來之作第十期#