以下内容含有轻微剧透
故事的背景发生在90年代,在那个波澜壮阔的千禧年前的最后十年,那十年,也是信息化时代的前奏;那十年,有太多的人与事恍然如梦,真实又遥远;那十年,平凡但不平庸,正如1991年路遥先生在《平凡的世界》中所说:“其实我们每个人的生活都是一个世界,即使最平凡的人也要为他生活的那个世界而奋斗。”
尾巴也是90后,其实打开这个游戏之后会有很多共鸣,包括我现在码字回顾,引起了我很多的思考,虽然《世上英雄》现在还只有短短15分钟的一个demo版本,但尾巴真的非常期待完整版游戏的走向,强烈推荐大家花一点时间去感受一下(demo是免费的),充满情怀,似乎一下子就能把人的思绪拉回当年。
封面场景
画面风格:像素风、年代感。
不得不说《世上英雄》的美术组非常在线:
一开始由回忆进入实际场景的切换加入了一点类似蒙太奇式的剪辑手法,即人陷入回忆中,本来是音符的输入,由黑色的幕布因为一通电话过渡到了现实世界,而由于背景音乐口琴声一直存在,并不会让人感觉到突兀,这个开场直接加分;
故事开场
当我们来到理发店,你会发现画面很协调,好像每个东西都确实应该在他应该在的位置一样,芝麻卷也好像被赋予了生命,而当我们走出理发店,来到村落当中,走过每一个场景,又会发现这确实是我们记忆中的90年代该有的模样,再细细品味,每个不同的人物穿着和发型也不尽相同,不禁感慨:这么细心耐心的制作组不多见了。
理发店场景
街边一角
制作组非常善于发现生活中的美,想起了《但是还有书籍》第二季第二集中的漫画自媒体匡扶摇,他也是一个非常善于从身边人身边事去找灵感的人,注重细节,如果做出来的东西不是自己想要的样子就会一直改,这样创作出来的作品都更加贴近真实生活,让人有共鸣,不骄不躁的坚持做出有趣的东西,“普普通通的日常也有出人意料的闪光点”这应该也是《世上英雄》最后想做到的吧。
匡扶
匡扶摇《回答不了》部分内容
看了制作组的公告披露的部分场景更加细节,虽然尾巴现在觉得也很棒啦,不过期待期待!!~
steam公告截图
剧情:有遐想、有感动。
Demo只有15分钟的游戏体验,节奏感不快但是沉浸感满满,主要讲述了地主妹和妈妈的故事,最后爸爸用委婉的语气表示妈妈去了很远的地方,差点给尾巴整破防了,整体的游戏剧情是非常有生活气息的,其中也穿插了不少不同人物的小故事,正式版尾巴觉得应该其他人的故事也会出现支线剧情吧,这样结构也会更加丰满。
两人一狗油菜花田
当生活中的琐碎被细腻的描写出来的时候就被赋予了更重要的意义,即使是一个很普通的感情,当你再次表达出来的时候,大家都还是会有感觉,以前你可能不会在意身边的普通人,可能因为《世上英雄》你会去关注一些平常不会关注的东西,思考一些你平常不会思考的事情,在这其中我们也会感受到普通人的伟大,或许也会学着去感恩父母,就像笹原学长说的“我们所过的每个平凡的日常,也许就是连续发生的奇迹”。
《日常》第25集21:30截
小游戏嵌入:复古怀旧
石头剪刀布
游戏和剧情和音乐融合的很好,除了口袋妖怪对我来说有点突兀,可能是因为音乐的突然更改,不过只是一开始会有点不习惯,一旦接受设定之后就停不下来。
口袋妖怪
制作组本身的意思应该就是想把怀旧进行到底,期待之后更多的90年代小游戏~
音乐、配音以及对话:人间烟火气
剧情开头的口琴bgm直接把人拉进了这个氛围,生活场景的拟音也做的不错,对话框打字声音也很怀旧,而对话的代入感很强,特别是尾巴放在文首的“别盯着看,眼睛会坏。”突然一下就戳进我心里,还有大人聊天避开小孩的细节也很动人,唯一的缺陷是需要玩家一直手动按空格键推动对话,希望后续正式版可以出一个自动播放。
校门口场景
写在这里
在steam近期活动与公告里,我看到了制作组的努力,以自己出发以身边人出发甚至向网友们众筹灵感,以此来打造一个更完美的90年代。
众筹预告
小小的15分钟的demo给人以无限想象,非常非常期待之后的正式版,现在国产游戏真的是做的越来越好了,从《临渊觉醒》我看到了国产动作游戏媲美3a大作的潜力,从《世上英雄》我看到了国产剧情向游戏的美好未来,越来越觉得快到那个国产游戏百花齐放的时间了——“不畏浮云遮望眼,只缘身在最高层。”
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#神来之作第十期#