不知道有多少盒友在童年接触了《捉鬼敢死队》呢?无厘头的剧情,夸张的武器装备,给我们带来了很多欢乐。近期,《捉鬼敢死队:灵魂释放》公布将于2022年底发售,在这之前,另一款相似题材的捉鬼游戏《午夜猎魂》已于3月31日登陆STEAM,下面就带大家看看这款游戏都有哪些吸引人的地方吧。
画面表现
游戏的画面算不上多么真实多么顶尖,但是作为一款欢乐的合作对抗游戏,以及在拥有众多的可互动物品的情况下,这种画质拉低了配置要求,提供了更流畅的游戏体验。
手和武器的画质对比,武器的模型还是挺精致的
游戏特点
- 游戏机制
游戏时间设定在午夜5分钟前,猎手们到达闹鬼现场,需要在午夜之前找出并消灭调皮的鬼魂们,否则到达午夜后鬼魂会全部进入狂暴状态转而猎杀猎手。对应的,鬼魂们则可以附身到各种奇奇怪怪的东西上,找到各种旮旯角落藏匿直到午夜。午夜一至,猎手们要么集合,使出浑身解数击杀强化鬼魂,要么只能四散而逃,直到4分钟倒计时结束后逃出生天。
- 技能特色
与其他一些躲猫猫游戏不同的是,《午夜猎魂》将不提倡鬼魂(躲藏者)找个无敌难找的点位挂机,因为长时间不动会让鬼魂积累外质,并且猎手们拥有强大的雷达与脚步追踪器,可以轻而易举找出积累太多外质的鬼魂。换言之,猎手们拥有各种各样的装备武器,他们可以在某些刁钻位置放上捕捉陷阱,也可以换上鱼叉枪将那些调皮的捣蛋鬼牢牢按死。
猎人武器界面
另一方面,鬼魂们也拥有诸如隐身,化形,意念控制等一系列技能,你可以悄咪咪的变成猎人的样子尾随落单的倒霉蛋,也可以藏在角落用意念控制物体砸向猎人,然后欣赏猎人们对着周围一通乱砸的滑稽模样。值得表扬的一点是,鬼魂们被揪出来打碎后不用喝茶挂机,他们仍然可以使用一些小威力的技能去干扰猎人,从而让剩下的队友撑过5分钟。
对局体验
笔者目前独狼玩了7个小时,基于游戏较高的完成度,整体的游戏体验还是相当不错。因为猎人是第一人称视角的,所以玩鬼有很大的戏耍猎人的操作空间,并且可以通过频繁附身各种物品溜猎人。猎人则稍微吃点亏,更吃配合,需要玩家们行动统一频繁交流,否则容易被抓单击杀。
也因为游戏刚发售,玩了这么多把遇到的玩家基本都很友好,基本都愿意去积极交流配合,但反过来讲,如果遇到整把的玩家都很闷,而且各玩各的,那么游戏的乐趣也会大打折扣。
笔者遇到行动统一的猎人直接第一个被超
缺点
1. 延迟取决于房主,如果房主没开加速器,那么你开了加速器一样会有高延迟。(虽然103ms也能玩)
2. 武器技能虽然可以灵活调整,但是有些武器有滥竽充数的感觉,玩起来还没有那么多样化。
总评
《午夜猎魂》作为一款休闲对抗的游戏,完成度已经算很高了,无论你是作为猎手还是鬼魂,都不会在某个环节感到参与感缺失,同时又能体会到识破别人把戏或是玩弄敌人于股掌的快乐。但该游戏对于好队友和低延迟的刚需是明摆在那的,并且70块的价格相对目前的游戏内容来说只能说是相对昂贵了些,还需要后续的填补与完善,笔者给出的分为7.2/10分,如果能找到一起玩的小伙伴,这个游戏可以达到8分。
最后是一些入手小TIPS:
1. 当猎人不要埋头看雷达乱跑,小心被集火。
2. 当猎人如果时间剩下45秒还有鬼没找到,就和队友商量回去出生点更换打架装备吧,不要埋头苦找最后只能拿着锤子跟鬼魂硬干。
3. 有些物品附身后拥有特殊攻击,目前能找到的有带剑骑士像、门、加农炮与石像鬼。
4. 一轮游戏结束后千万别急着说对面菜,因为结束后的语音是自动进入公屏频道的,所以会被对面听见,有点不礼貌啦,当然我知道很多人只是想口嗨一下,不过你要是喜欢这么做我也管不着。
感谢各位的阅读,喜欢本篇评测不妨一键三连,谢谢大家。#神来之作第十期#
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