
8.21新版本死靈法師出來啦~本人眼疾手快的開始肝~下面放出死靈法師技能介紹以及個人對這些技能的測試和評價~~
本介紹僅為幫助萌新玩家快速瞭解死靈法師職業技能特點~
技能評價僅為個人評價,非常主觀,而且隨著遊戲迭代更新與實際情況有所出入在所難免~還請平常心對待~~
歡迎各位大佬鑑賞指正哦~
⭐️技能評分滿分10分,超過10分的統一按10分給~
⭐️0~5分表示該技能在各方面都無明顯優勢,可替代;
⭐️5~9分表示該技能至少有1個可取之處,或該裝備存在某缺陷;
⭐️10分表示該技能在各方面均無明顯缺陷,或某方面優勢極大完全可以忽略其缺陷,或具有無可替代的重要作用。
✨————目錄————✨
0、術語解釋
1、技能介紹
2、技能聯動測評
✨————術語解釋————✨
正文開始之前,是一些個人用的術語和遊戲內部分術語、概念的解釋,在正文第一次出現這些術語時下方還同樣有解釋,此處僅是將分散的術語重新整合,對遊戲有一定了解的胖友們可以略過此處直奔主題,萌新胖友們通過這裡先了解一些基礎概念再往下翻不遲~~~
個人用術語解釋:
⭐️【追打】:【額外攻擊x次】、【額外觸發一次x屬性傷害】等效果統稱【追打】,【追打】單純造成傷害,不會觸發任何效果(包括暴擊、吸血、累計攻擊次數、攻擊附加傷害、攻擊有概率造成XXX效果……等)
⭐️【追擊】:【額外追加x次普通攻擊】、【額外攻擊x次,視作普通攻擊】等效果統稱【追擊】,【追擊】效果等價於普攻效果,理論上能觸發所有普攻可以觸發的效果(包括暴擊、吸血、累計攻擊次數、攻擊附加傷害、攻擊有概率造成XXX效果……等)
⭐️【附加傷害】:【攻擊時附加x%的某屬性傷害】、【攻擊時造成x次y%的物理傷害】等效果統稱【附加傷害】,【附加傷害】單純造成傷害,且該效果不受增益、也不會觸發任何效果(有特殊說明的除外,包括暴擊、吸血、元素效果等)
⭐️【覆蓋率】:在一場戰鬥中,某個效果生效的時間比例,【覆蓋率】100%說明該效果在一場戰鬥中全程生效,【覆蓋率】50%說明該效果在一場戰鬥中只有一半時間生效,以此類推
⭐️【根性】:【生命值低於XX%時觸發某效果】這類特效統稱為【根性】,本遊戲所有【根性】特效都是代價大但回報低的辣雞技能,不推薦使用
遊戲內概念解釋:
⭐️最終傷害:怪物頭上冒出的傷害數字即為【最終傷害】,任何能提升最終傷害的裝備、技能都是最稀缺的,能堆多少堆多少~
⭐️魔力等級:1點魔力等級提升1%的傷害,可以簡單理解為法系職業特有的“暴擊傷害”
⭐️法師護盾:擊殺怪物、施放某些技能後可以獲得一定量的護盾,護盾可以代替生命值抵擋傷害,護盾值上限為生命值上限的70%
⭐️精魄:死靈法師特有概念,可以簡單理解為卡牌遊戲裡的“費”,死靈法師殺怪、施放某些技能後可以獲得1個精魄(上限2個),施放任意技能時會消耗全部精魄,如果裝備了覺醒技能,則每消耗1個精魄,就能召喚1個亡靈
⭐️衍生召喚物:即召喚物,召喚物不受任何傷害,攻擊一定次數後死亡,目前召喚物僅受法術強度、魔力等級、暴擊和爆傷的增益,不受毒傷增幅、最終傷害等增幅
⭐️雙重暴擊:一定幾率造成相當於 初始傷害*暴擊傷害*暴擊傷害 的傷害
✨————技能介紹————✨
⭐️技能模式是技能樹模式,技能樹左邊是血肉系技能【提升輸出、提升堅韌的buff類技能】,右邊是靈魂和毒素技能【輸出技能、提升輸出的buff類技能】
⭐️本章節序號為每一排技能,按從上到下,從左到右順序的排列,如第二排第1個技能序號為2.1,第三排第2個技能為3.2,以此類推
總體技能樹一覽:

1.1、覺醒:亡者歸還
評價:7分

綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分3分,實用性得分4分,綜合得分7分
❤️———左側:血肉系———❤️
2.1、被動:吞血噬髓
評價:10分

綜上,堅韌得分0分,續航得分10分,輸出得分0分,綜合得分10分
3.1、主動:惡魂滋養
評價:9分

綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分0分,實用性得分10分,通用性得分-1分,綜合得分9分
4.1、被動:血脈翻湧
評價:10分

綜上,堅韌得分10分,續航得分1分,輸出得分0分,綜合得分10分
4.2、被動:惡魔貢品
評價:10分

綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分0分,實用性得分10分,綜合得分10分
5.1、主動:敗血生還
評價:7分

綜上,堅韌得分3分,續航得分4分,輸出得分0分,綜合得分7分
5.2、主動:狂魔賞賜
評價:10分

綜上,堅韌得分0分,續航得分-2分,輸出得分0分,實用性得分10分,通用性得分5分,綜合得分10分
6.1、被動:血癮
評價:10分

綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分0分,實用性得分10分,綜合得分10分
6.2、被動:瀝血元素
評價:10分

⭐️Tips:增加的毒傷增幅為基礎增幅,可以受【元素增幅】、【按百分比提升毒傷增幅】等效果加成
⭐️Tips:進入戰鬥的瞬間生效,可以與被動【血脈翻湧】、【劇毒蔓延】聯動,但由於技能生效順序問題,經常吃不到這兩個被動的加成,具體參見第二節 技能聯動測評
綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分0分,實用性得分10分,綜合得分10分
7.1、主動:魔血翻湧
評價:10分

⭐️Tips:本遊戲難能可貴的減傷技能,後期所有流派必備
綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分0分,實用性得分10分,綜合得分10分
8.1、覺醒:血影骨衛
評價:10分

綜上,堅韌得分10分,續航得分5分,輸出得分0分,實用性得分10分,通用性得分10分,綜合得分10分
💜———右側:靈魂和毒素系———💜
2.2、被動:罪惡劫難
評價:7分

綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分7分,綜合得分7分
3.2、主動:狂噬骨甲
評價:6分

綜上,堅韌得分0分,續航得分3分,輸出得分3分,綜合得分6分
3.3、主動:體魄折磨
評價:10分

綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分6分,實用性得分4分,綜合得分10分
4.3、被動:精神傷痕
評價:3分

⭐️Tips:個人實驗了很多次都沒見到技能觸發,因此技能是否生效還存疑
綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分3分,綜合得分3分
4.4、被動:劇毒蔓延
評價:10分

綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分0分,實用性得分10分,綜合得分10分
5.3、主動:靈魂收割
評價:3分

綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分7分,實用性得分-2分,通用性得分-2分,綜合得分3分
5.4、主動:鐮刃迴旋
評價:6分

綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分10分,通用性得分-4分,綜合得分6分
6.3、被動:精純魂魄
評價:10分

綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分0分,實用性得分10分,綜合得分10分
6.4、被動:尖嘯魂鐮
評價:10分

綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分0分,實用性得分10分,綜合得分10分
7.2、主動:傷魂附魔
評價:7分

⭐️Tips:增加的毒傷增幅為基礎增幅,可以受【元素增幅】、【按百分比提升毒傷增幅】等效果加成
綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分0分,實用性得分9分,通用性得分-2分,綜合得分7分
8.2、覺醒:鐮魔屠魂
評價:9分

綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分0分,實用性得分10分,通用性得分-1分,綜合得分9分
✨————技能聯動測評————✨
死靈法師擁有眾多極具特色的技能,尤其【血脈翻湧】(增加20%血量上限)、【劇毒蔓延】(毒傷增幅提升20%)、【瀝血元素】(每1000%血+3%毒傷增幅) 這3個技能極具代表性且互相之間存在技能聯動。
在本人測試【瀝血元素】是根據站街血量轉化毒傷,還是根據戰鬥血量轉化毒傷的過程中,發現戰鬥面板與我計算值不一致,實際增幅與我通過公式計算的增幅相同,卻又不完全相同,比較蛋疼:
⭐️測試人物為裸裝死靈,站街血量17350,站街毒傷增幅24.5(站街面板省略了小數點,實際一共點了10點基礎毒傷增幅,站街毒傷=10+10*1.45=24.5),以下是站街面板:

⭐️以下是符合計算結論的戰鬥面板:

⭐️以下是不符合計算結論的戰鬥面板:

後經多次試驗,發現只會反覆出現上述4種戰鬥面板,仔細推敲後本人重新驗證了一遍,並得出如下結論:
✨【血脈翻湧】、【劇毒蔓延】、【瀝血元素】三個技能可以聯動,均為開始戰鬥瞬間生效,但由於生效順序隨機,導致最終增幅不同,共存在6種可能的順序:
1、【血脈翻湧】→【瀝血元素】→【劇毒蔓延】→理論最高增幅:262%(同時吃到血量和百分比增幅)
2、【血脈翻湧】→【劇毒蔓延】→【瀝血元素】→理論次低增幅:188%(只吃到血量增幅)
3、【劇毒蔓延】→【血脈翻湧】→【瀝血元素】→理論次低增幅:188%(只吃到血量增幅)
4、【劇毒蔓延】→【瀝血元素】→【血脈翻湧】→理論最低增幅:163%(shi都吃不上)
5、【瀝血元素】→【劇毒蔓延】→【血脈翻湧】→理論次高增幅:226%(只吃到百分比增幅)
6、【瀝血元素】→【血脈翻湧】→【劇毒蔓延】→理論次高增幅:226%(只吃到百分比增幅)
也就是說,進入戰鬥時有1/6幾率出現最高增幅、1/6幾率出現最低增幅、1/2幾率吃到百分比增幅,1/2幾率吃不到……這意味著在裝備成型後,除了那1/6最高增幅外,其他情況下面板毒傷增幅能差幾千甚至上萬

(以上計算過程本帖略,感興趣的童鞋可以通過元素傷害機制探索——增幅篇提供的公式自行驗算