死靈法師技能介紹(2021.8.21開工,已施工完畢)|不一樣傳說


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 11:42:53 作者:吟歌鮫綃淚沾塵 Language

死靈法師技能介紹(2021.8.21開工,已施工完畢)|不一樣傳說 - 第1張

8.21新版本死靈法師出來啦~本人眼疾手快的開始肝~下面放出死靈法師技能介紹以及個人對這些技能的測試和評價~~
本介紹僅為幫助萌新玩家快速瞭解死靈法師職業技能特點~
技能評價僅為個人評價,非常主觀,而且隨著遊戲迭代更新與實際情況有所出入在所難免~還請平常心對待~~

歡迎各位大佬鑑賞指正哦~

⭐️技能評分滿分10分,超過10分的統一按10分給~
⭐️0~5分表示該技能在各方面都無明顯優勢,可替代;
⭐️5~9分表示該技能至少有1個可取之處,或該裝備存在某缺陷;
⭐️10分表示該技能在各方面均無明顯缺陷,或某方面優勢極大完全可以忽略其缺陷,或具有無可替代的重要作用。

✨————目錄————✨
0、術語解釋
1、技能介紹
2、技能聯動測評

————術語解釋————
正文開始之前,是一些個人用的術語和遊戲內部分術語、概念的解釋,在正文第一次出現這些術語時下方還同樣有解釋,此處僅是將分散的術語重新整合,對遊戲有一定了解的胖友們可以略過此處直奔主題,萌新胖友們通過這裡先了解一些基礎概念再往下翻不遲~~~

個人用術語解釋:
⭐️【追打】:【額外攻擊x次】、【額外觸發一次x屬性傷害】等效果統稱【追打】,【追打】單純造成傷害,不會觸發任何效果(包括暴擊、吸血、累計攻擊次數、攻擊附加傷害、攻擊有概率造成XXX效果……等)
⭐️【追擊】:【額外追加x次普通攻擊】、【額外攻擊x次,視作普通攻擊】等效果統稱【追擊】,【追擊】效果等價於普攻效果,理論上能觸發所有普攻可以觸發的效果(包括暴擊、吸血、累計攻擊次數、攻擊附加傷害、攻擊有概率造成XXX效果……等)
⭐️【附加傷害】:【攻擊時附加x%的某屬性傷害】、【攻擊時造成x次y%的物理傷害】等效果統稱【附加傷害】,【附加傷害】單純造成傷害,且該效果不受增益、也不會觸發任何效果(有特殊說明的除外,包括暴擊、吸血、元素效果等)
⭐️【覆蓋率】:在一場戰鬥中,某個效果生效的時間比例,【覆蓋率】100%說明該效果在一場戰鬥中全程生效,【覆蓋率】50%說明該效果在一場戰鬥中只有一半時間生效,以此類推
⭐️【根性】:【生命值低於XX%時觸發某效果】這類特效統稱為【根性】,本遊戲所有【根性】特效都是代價大但回報低的辣雞技能,不推薦使用

遊戲內概念解釋:
⭐️最終傷害:怪物頭上冒出的傷害數字即為【最終傷害】,任何能提升最終傷害的裝備、技能都是最稀缺的,能堆多少堆多少~
⭐️魔力等級:1點魔力等級提升1%的傷害,可以簡單理解為法系職業特有的“暴擊傷害”
⭐️法師護盾:擊殺怪物、施放某些技能後可以獲得一定量的護盾,護盾可以代替生命值抵擋傷害,護盾值上限為生命值上限的70%
⭐️精魄:死靈法師特有概念,可以簡單理解為卡牌遊戲裡的“費”,死靈法師殺怪、施放某些技能後可以獲得1個精魄(上限2個),施放任意技能時會消耗全部精魄,如果裝備了覺醒技能,則每消耗1個精魄,就能召喚1個亡靈
⭐️衍生召喚物:即召喚物,召喚物不受任何傷害,攻擊一定次數後死亡,目前召喚物僅受法術強度、魔力等級、暴擊和爆傷的增益,不受毒傷增幅、最終傷害等增幅
⭐️雙重暴擊:一定幾率造成相當於 初始傷害*暴擊傷害*暴擊傷害 的傷害

————技能介紹————
⭐️技能模式是技能樹模式,技能樹左邊是血肉系技能【提升輸出、提升堅韌的buff類技能】,右邊是靈魂和毒素技能【輸出技能、提升輸出的buff類技能】

⭐️本章節序號為每一排技能,按從上到下,從左到右順序的排列,如第二排第1個技能序號為2.1,第三排第2個技能為3.2,以此類推

總體技能樹一覽:死靈法師技能介紹(2021.8.21開工,已施工完畢)|不一樣傳說 - 第2張💚———初始技能———💚
1.1、覺醒:亡者歸還
評價:7分
死靈法師技能介紹(2021.8.21開工,已施工完畢)|不一樣傳說 - 第3張前期開荒十分好用,也是後期唯一可選的增傷型覺醒,不得不說開荒時期召喚技能相當好用,就是覺醒技這個CD略長……因為是覺醒技,在二週目前肯定是一直用著的,即使學會另外兩個覺醒技後,也因為其增傷效果仍有上場機會~~~
綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分3分,實用性得分4分,綜合得分7分

❤️———左側:血肉系———❤️
2.1、被動:吞血噬髓
評價:10分
死靈法師技能介紹(2021.8.21開工,已施工完畢)|不一樣傳說 - 第4張提供強力續航,效果簡單粗暴,有什麼值得猶豫的呢?
綜上,堅韌得分0分,續航得分10分,輸出得分0分,綜合得分10分

3.1、主動:惡魂滋養
評價:9分
死靈法師技能介紹(2021.8.21開工,已施工完畢)|不一樣傳說 - 第5張召喚流非常好用的技能,開技能後4秒內召喚的召喚物獲得增幅,一直持續到召喚物死亡,但是對於其他流派而言就什麼也沒發生
綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分0分,實用性得分10分,通用性得分-1分,綜合得分9分

4.1、被動:血脈翻湧
評價:10分
死靈法師技能介紹(2021.8.21開工,已施工完畢)|不一樣傳說 - 第6張被動提供20%血量上限,也就是提供20%堅韌,本身就非常優秀了,而且還可以與其他根據血量上限計算的技能聯動,無需第一時間滿上,等其他聯動技能點了之後再滿即可,至於回血效果就當個添頭
綜上,堅韌得分10分,續航得分1分,輸出得分0分,綜合得分10分

4.2、被動:惡魔貢品
評價:10分
死靈法師技能介紹(2021.8.21開工,已施工完畢)|不一樣傳說 - 第7張最多能增加40魔力等級,毫無疑問滿上
綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分0分,實用性得分10分,綜合得分10分

5.1、主動:敗血生還
評價:7分
死靈法師技能介紹(2021.8.21開工,已施工完畢)|不一樣傳說 - 第8張獲得兩次護盾,續航能力強~而且因為是提供額外護盾,相當於增加最多54%的偽堅韌,綜合來說非常優秀,但是有個強大的續航被動頂在前面,導致所有續航類主動黯然失色;從堅韌的角度來說,因為沒有提供減傷,在後期就是連人帶盾一刀沒的下場……
綜上,堅韌得分3分,續航得分4分,輸出得分0分,綜合得分7分

5.2、主動:狂魔賞賜
評價:10分
死靈法師技能介紹(2021.8.21開工,已施工完畢)|不一樣傳說 - 第9張提供70%法強,所有流派都能用上,光這點已經非常優秀,此外還能提供2點精魄,召喚流只需進門開狂魔,再開第二個技能,瞬間就能召出3個召喚物,是召喚流必備技能、其他流派優先考慮帶的技能
綜上,堅韌得分0分,續航得分-2分,輸出得分0分,實用性得分10分,通用性得分5分,綜合得分10分

6.1、被動:血癮
評價:10分
死靈法師技能介紹(2021.8.21開工,已施工完畢)|不一樣傳說 - 第10張根據戰鬥時的生命值上限,提供大量法強⭐️Tips:護盾不會被認為是生命值
綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分0分,實用性得分10分,綜合得分10分

6.2、被動:瀝血元素
評價:10分
死靈法師技能介紹(2021.8.21開工,已施工完畢)|不一樣傳說 - 第11張根據戰鬥時的生命值上限,提供大量毒傷增幅,滿級時每1000點血量+3%毒傷增幅,上限+300%
⭐️Tips:增加的毒傷增幅為基礎增幅,可以受【元素增幅】、【按百分比提升毒傷增幅】等效果加成
⭐️Tips:進入戰鬥的瞬間生效,可以與被動【血脈翻湧】、【劇毒蔓延】聯動,但由於技能生效順序問題,經常吃不到這兩個被動的加成,具體參見第二節 技能聯動測評
綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分0分,實用性得分10分,綜合得分10分

7.1、主動:魔血翻湧
評價:10分
死靈法師技能介紹(2021.8.21開工,已施工完畢)|不一樣傳說 - 第12張35%減傷、期間每秒回覆好幾千血量……隔壁法師鬧著上吊了
⭐️Tips:本遊戲難能可貴的減傷技能,後期所有流派必備
綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分0分,實用性得分10分,綜合得分10分

8.1、覺醒:血影骨衛
評價:10分
死靈法師技能介紹(2021.8.21開工,已施工完畢)|不一樣傳說 - 第13張同時獲得堅韌和續航,所有流派衝層必備品
綜上,堅韌得分10分,續航得分5分,輸出得分0分,實用性得分10分,通用性得分10分,綜合得分10分

💜———右側:靈魂和毒素系———💜
2.2、被動:罪惡劫難
評價:7分
死靈法師技能介紹(2021.8.21開工,已施工完畢)|不一樣傳說 - 第14張附加傷害非常好用,覆蓋率50%,根據對方血量造成傷害,可惜不是真實傷害因此效果打了個折
綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分7分,綜合得分7分

3.2、主動:狂噬骨甲
評價:6分
死靈法師技能介紹(2021.8.21開工,已施工完畢)|不一樣傳說 - 第15張有傷害有續航,其實是一個不錯的技能,只是就傷害而言替代品太多,就續航而言不但替代品眾多還有被動:吞血噬髓在,因此淪落為一個純過渡技能
綜上,堅韌得分0分,續航得分3分,輸出得分3分,綜合得分6分

3.3、主動:體魄折磨
評價:10分
死靈法師技能介紹(2021.8.21開工,已施工完畢)|不一樣傳說 - 第16張毒系法術AOE技能之一,毒流派速刷的核心技能,持續10秒,速刷時一下一波怪,極致效率
綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分6分,實用性得分4分,綜合得分10分

4.3、被動:精神傷痕
評價:3分
死靈法師技能介紹(2021.8.21開工,已施工完畢)|不一樣傳說 - 第17張法強上萬都很少見,就算上萬,附加傷害就2100而已……即使三重暴擊也沒多少
⭐️Tips:個人實驗了很多次都沒見到技能觸發,因此技能是否生效還存疑
綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分3分,綜合得分3分

4.4、被動:劇毒蔓延
評價:10分死靈法師技能介紹(2021.8.21開工,已施工完畢)|不一樣傳說 - 第18張按百分比提升毒傷增幅,提升的部分可以再受屬性【元素增幅】加成一次,從而獲得超高毒傷增幅,毒流必滿,對召喚流而言就是什麼也沒發生,硬要說的話提升了死靈法師的平a傷害,增加續航能力?
綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分0分,實用性得分10分,綜合得分10分

5.3、主動:靈魂收割
評價:3分死靈法師技能介紹(2021.8.21開工,已施工完畢)|不一樣傳說 - 第19張斬殺技能,沒什麼好說的,本遊戲99.99%的時間不需要主動使用斬殺技,何況還有罪惡劫難珠玉在前

綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分7分,實用性得分-2分,通用性得分-2分,綜合得分3分

5.4、主動:鐮刃迴旋
評價:6分
死靈法師技能介紹(2021.8.21開工,已施工完畢)|不一樣傳說 - 第20張超強力AOE技能,死靈唯一爆發型技能,但是無論毒流、召喚流、平A流……都是持續型輸出,因此本技能有待開發……
綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分10分,通用性得分-4分,綜合得分6分

6.3、被動:精純魂魄
評價:10分死靈法師技能介紹(2021.8.21開工,已施工完畢)|不一樣傳說 - 第21張自帶35%減抗和25魔力等級,隔壁法師挖的一聲哭了出來
綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分0分,實用性得分10分,綜合得分10分

6.4、被動:尖嘯魂鐮
評價:10分
死靈法師技能介紹(2021.8.21開工,已施工完畢)|不一樣傳說 - 第22張自帶20%雙重暴擊率、175%爆傷和0.5攻速……隔壁法師開始鬧了起來
綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分0分,實用性得分10分,綜合得分10分

7.2、主動:傷魂附魔
評價:7分死靈法師技能介紹(2021.8.21開工,已施工完畢)|不一樣傳說 - 第23張與惡魂滋養類似,毒流非常好用的技能,但是對於其他流派而言就什麼也沒發生
⭐️Tips:增加的毒傷增幅為基礎增幅,可以受【元素增幅】、【按百分比提升毒傷增幅】等效果加成
綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分0分,實用性得分9分,通用性得分-2分,綜合得分7分

8.2、覺醒:鐮魔屠魂
評價:9分死靈法師技能介紹(2021.8.21開工,已施工完畢)|不一樣傳說 - 第24張召喚流輸出之源,其他流派完全不做考慮
綜上,堅韌得分0分,續航得分0分,輸出得分0分,實用性得分10分,通用性得分-1分,綜合得分9分

————技能聯動測評————
死靈法師擁有眾多極具特色的技能,尤其【血脈翻湧】(增加20%血量上限)、【劇毒蔓延】(毒傷增幅提升20%)、【瀝血元素】(每1000%血+3%毒傷增幅) 這3個技能極具代表性且互相之間存在技能聯動。
在本人測試【瀝血元素】是根據站街血量轉化毒傷,還是根據戰鬥血量轉化毒傷的過程中,發現戰鬥面板與我計算值不一致,實際增幅與我通過公式計算的增幅相同,卻又不完全相同,比較蛋疼:

⭐️測試人物為裸裝死靈,站街血量17350,站街毒傷增幅24.5(站街面板省略了小數點,實際一共點了10點基礎毒傷增幅,站街毒傷=10+10*1.45=24.5),以下是站街面板:死靈法師技能介紹(2021.8.21開工,已施工完畢)|不一樣傳說 - 第25張⭐️根據我的計算,若【瀝血元素】計算戰鬥時血量上限,則總毒傷增幅應為262%;若【瀝血元素】僅計算站街時的血量上限,則總毒傷增幅應為226%,實際結果與計算結果相同,但又不完全相同:
⭐️以下是符合計算結論的戰鬥面板:
死靈法師技能介紹(2021.8.21開工,已施工完畢)|不一樣傳說 - 第26張雖然是符合計算結果,但是機制按理來說是不會變來變去的吧?就……蛋疼

⭐️以下是不符合計算結論的戰鬥面板:
死靈法師技能介紹(2021.8.21開工,已施工完畢)|不一樣傳說 - 第27張未知如何出現,同樣的……蛋疼

後經多次試驗,發現只會反覆出現上述4種戰鬥面板,仔細推敲後本人重新驗證了一遍,並得出如下結論:
【血脈翻湧】、【劇毒蔓延】、【瀝血元素】三個技能可以聯動,均為開始戰鬥瞬間生效,但由於生效順序隨機,導致最終增幅不同,共存在6種可能的順序:
1、【血脈翻湧】→【瀝血元素】→【劇毒蔓延】→理論最高增幅:262%(同時吃到血量和百分比增幅)
2、【血脈翻湧】→【劇毒蔓延】→【瀝血元素】→理論次低增幅:188%(只吃到血量增幅)
3、【劇毒蔓延】→【血脈翻湧】→【瀝血元素】→理論次低增幅:188%(只吃到血量增幅)
4、【劇毒蔓延】→【瀝血元素】→【血脈翻湧】→理論最低增幅:163%(shi都吃不上)
5、【瀝血元素】→【劇毒蔓延】→【血脈翻湧】→理論次高增幅:226%(只吃到百分比增幅)
6、【瀝血元素】→【血脈翻湧】→【劇毒蔓延】→理論次高增幅:226%(只吃到百分比增幅)

也就是說,進入戰鬥時有1/6幾率出現最高增幅、1/6幾率出現最低增幅、1/2幾率吃到百分比增幅,1/2幾率吃不到……這意味著在裝備成型後,除了那1/6最高增幅外,其他情況下面板毒傷增幅能差幾千甚至上萬死靈法師技能介紹(2021.8.21開工,已施工完畢)|不一樣傳說 - 第28張

(以上計算過程本帖略,感興趣的童鞋可以通過元素傷害機制探索——增幅篇提供的公式自行驗算


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