
8.21新版本死灵法师出来啦~本人眼疾手快的开始肝~下面放出死灵法师技能介绍以及个人对这些技能的测试和评价~~
本介绍仅为帮助萌新玩家快速了解死灵法师职业技能特点~
技能评价仅为个人评价,非常主观,而且随着游戏迭代更新与实际情况有所出入在所难免~还请平常心对待~~
欢迎各位大佬鉴赏指正哦~
⭐️技能评分满分10分,超过10分的统一按10分给~
⭐️0~5分表示该技能在各方面都无明显优势,可替代;
⭐️5~9分表示该技能至少有1个可取之处,或该装备存在某缺陷;
⭐️10分表示该技能在各方面均无明显缺陷,或某方面优势极大完全可以忽略其缺陷,或具有无可替代的重要作用。
✨————目录————✨
0、术语解释
1、技能介绍
2、技能联动测评
✨————术语解释————✨
正文开始之前,是一些个人用的术语和游戏内部分术语、概念的解释,在正文第一次出现这些术语时下方还同样有解释,此处仅是将分散的术语重新整合,对游戏有一定了解的胖友们可以略过此处直奔主题,萌新胖友们通过这里先了解一些基础概念再往下翻不迟~~~
个人用术语解释:
⭐️【追打】:【额外攻击x次】、【额外触发一次x属性伤害】等效果统称【追打】,【追打】单纯造成伤害,不会触发任何效果(包括暴击、吸血、累计攻击次数、攻击附加伤害、攻击有概率造成XXX效果……等)
⭐️【追击】:【额外追加x次普通攻击】、【额外攻击x次,视作普通攻击】等效果统称【追击】,【追击】效果等价于普攻效果,理论上能触发所有普攻可以触发的效果(包括暴击、吸血、累计攻击次数、攻击附加伤害、攻击有概率造成XXX效果……等)
⭐️【附加伤害】:【攻击时附加x%的某属性伤害】、【攻击时造成x次y%的物理伤害】等效果统称【附加伤害】,【附加伤害】单纯造成伤害,且该效果不受增益、也不会触发任何效果(有特殊说明的除外,包括暴击、吸血、元素效果等)
⭐️【覆盖率】:在一场战斗中,某个效果生效的时间比例,【覆盖率】100%说明该效果在一场战斗中全程生效,【覆盖率】50%说明该效果在一场战斗中只有一半时间生效,以此类推
⭐️【根性】:【生命值低于XX%时触发某效果】这类特效统称为【根性】,本游戏所有【根性】特效都是代价大但回报低的辣鸡技能,不推荐使用
游戏内概念解释:
⭐️最终伤害:怪物头上冒出的伤害数字即为【最终伤害】,任何能提升最终伤害的装备、技能都是最稀缺的,能堆多少堆多少~
⭐️魔力等级:1点魔力等级提升1%的伤害,可以简单理解为法系职业特有的“暴击伤害”
⭐️法师护盾:击杀怪物、施放某些技能后可以获得一定量的护盾,护盾可以代替生命值抵挡伤害,护盾值上限为生命值上限的70%
⭐️精魄:死灵法师特有概念,可以简单理解为卡牌游戏里的“费”,死灵法师杀怪、施放某些技能后可以获得1个精魄(上限2个),施放任意技能时会消耗全部精魄,如果装备了觉醒技能,则每消耗1个精魄,就能召唤1个亡灵
⭐️衍生召唤物:即召唤物,召唤物不受任何伤害,攻击一定次数后死亡,目前召唤物仅受法术强度、魔力等级、暴击和爆伤的增益,不受毒伤增幅、最终伤害等增幅
⭐️双重暴击:一定几率造成相当于 初始伤害*暴击伤害*暴击伤害 的伤害
✨————技能介绍————✨
⭐️技能模式是技能树模式,技能树左边是血肉系技能【提升输出、提升坚韧的buff类技能】,右边是灵魂和毒素技能【输出技能、提升输出的buff类技能】
⭐️本章节序号为每一排技能,按从上到下,从左到右顺序的排列,如第二排第1个技能序号为2.1,第三排第2个技能为3.2,以此类推
总体技能树一览:

1.1、觉醒:亡者归还
评价:7分

综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分3分,实用性得分4分,综合得分7分
❤️———左侧:血肉系———❤️
2.1、被动:吞血噬髓
评价:10分

综上,坚韧得分0分,续航得分10分,输出得分0分,综合得分10分
3.1、主动:恶魂滋养
评价:9分

综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分0分,实用性得分10分,通用性得分-1分,综合得分9分
4.1、被动:血脉翻涌
评价:10分

综上,坚韧得分10分,续航得分1分,输出得分0分,综合得分10分
4.2、被动:恶魔贡品
评价:10分

综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分0分,实用性得分10分,综合得分10分
5.1、主动:败血生还
评价:7分

综上,坚韧得分3分,续航得分4分,输出得分0分,综合得分7分
5.2、主动:狂魔赏赐
评价:10分

综上,坚韧得分0分,续航得分-2分,输出得分0分,实用性得分10分,通用性得分5分,综合得分10分
6.1、被动:血瘾
评价:10分

综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分0分,实用性得分10分,综合得分10分
6.2、被动:沥血元素
评价:10分

⭐️Tips:增加的毒伤增幅为基础增幅,可以受【元素增幅】、【按百分比提升毒伤增幅】等效果加成
⭐️Tips:进入战斗的瞬间生效,可以与被动【血脉翻涌】、【剧毒蔓延】联动,但由于技能生效顺序问题,经常吃不到这两个被动的加成,具体参见第二节 技能联动测评
综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分0分,实用性得分10分,综合得分10分
7.1、主动:魔血翻涌
评价:10分

⭐️Tips:本游戏难能可贵的减伤技能,后期所有流派必备
综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分0分,实用性得分10分,综合得分10分
8.1、觉醒:血影骨卫
评价:10分

综上,坚韧得分10分,续航得分5分,输出得分0分,实用性得分10分,通用性得分10分,综合得分10分
💜———右侧:灵魂和毒素系———💜
2.2、被动:罪恶劫难
评价:7分

综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分7分,综合得分7分
3.2、主动:狂噬骨甲
评价:6分

综上,坚韧得分0分,续航得分3分,输出得分3分,综合得分6分
3.3、主动:体魄折磨
评价:10分

综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分6分,实用性得分4分,综合得分10分
4.3、被动:精神伤痕
评价:3分

⭐️Tips:个人实验了很多次都没见到技能触发,因此技能是否生效还存疑
综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分3分,综合得分3分
4.4、被动:剧毒蔓延
评价:10分

综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分0分,实用性得分10分,综合得分10分
5.3、主动:灵魂收割
评价:3分

综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分7分,实用性得分-2分,通用性得分-2分,综合得分3分
5.4、主动:镰刃回旋
评价:6分

综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分10分,通用性得分-4分,综合得分6分
6.3、被动:精纯魂魄
评价:10分

综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分0分,实用性得分10分,综合得分10分
6.4、被动:尖啸魂镰
评价:10分

综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分0分,实用性得分10分,综合得分10分
7.2、主动:伤魂附魔
评价:7分

⭐️Tips:增加的毒伤增幅为基础增幅,可以受【元素增幅】、【按百分比提升毒伤增幅】等效果加成
综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分0分,实用性得分9分,通用性得分-2分,综合得分7分
8.2、觉醒:镰魔屠魂
评价:9分

综上,坚韧得分0分,续航得分0分,输出得分0分,实用性得分10分,通用性得分-1分,综合得分9分
✨————技能联动测评————✨
死灵法师拥有众多极具特色的技能,尤其【血脉翻涌】(增加20%血量上限)、【剧毒蔓延】(毒伤增幅提升20%)、【沥血元素】(每1000%血+3%毒伤增幅) 这3个技能极具代表性且互相之间存在技能联动。
在本人测试【沥血元素】是根据站街血量转化毒伤,还是根据战斗血量转化毒伤的过程中,发现战斗面板与我计算值不一致,实际增幅与我通过公式计算的增幅相同,却又不完全相同,比较蛋疼:
⭐️测试人物为裸装死灵,站街血量17350,站街毒伤增幅24.5(站街面板省略了小数点,实际一共点了10点基础毒伤增幅,站街毒伤=10+10*1.45=24.5),以下是站街面板:

⭐️以下是符合计算结论的战斗面板:

⭐️以下是不符合计算结论的战斗面板:

后经多次试验,发现只会反复出现上述4种战斗面板,仔细推敲后本人重新验证了一遍,并得出如下结论:
✨【血脉翻涌】、【剧毒蔓延】、【沥血元素】三个技能可以联动,均为开始战斗瞬间生效,但由于生效顺序随机,导致最终增幅不同,共存在6种可能的顺序:
1、【血脉翻涌】→【沥血元素】→【剧毒蔓延】→理论最高增幅:262%(同时吃到血量和百分比增幅)
2、【血脉翻涌】→【剧毒蔓延】→【沥血元素】→理论次低增幅:188%(只吃到血量增幅)
3、【剧毒蔓延】→【血脉翻涌】→【沥血元素】→理论次低增幅:188%(只吃到血量增幅)
4、【剧毒蔓延】→【沥血元素】→【血脉翻涌】→理论最低增幅:163%(shi都吃不上)
5、【沥血元素】→【剧毒蔓延】→【血脉翻涌】→理论次高增幅:226%(只吃到百分比增幅)
6、【沥血元素】→【血脉翻涌】→【剧毒蔓延】→理论次高增幅:226%(只吃到百分比增幅)
也就是说,进入战斗时有1/6几率出现最高增幅、1/6几率出现最低增幅、1/2几率吃到百分比增幅,1/2几率吃不到……这意味着在装备成型后,除了那1/6最高增幅外,其他情况下面板毒伤增幅能差几千甚至上万

(以上计算过程本帖略,感兴趣的童鞋可以通过元素伤害机制探索——增幅篇提供的公式自行验算