你們為什麼不做改變呢?因為你們怕,怕栽跟頭,因為怕,所以你們所有遊戲的原理基本就是依靠強大的聊天群體和用戶推廣,但是總是開局拿一血,全局全是送,不管大佬再牛,稀有的大佬也撐不起你們龐大的運營成本。
想沒想過,天刀如果就是一個網絡運營的單機遊戲,他的可持續性要比現在好很多,你們天刀的引擎,核心,框架,基本秒殺其他類型的各種手遊,但是為什麼你們的收入有時卻比不上一個小遊戲開發室的月收入呢?諷刺嗎?而且已經淪落到需要各種找直播,各種打小廣告拉用戶的地步,新區開區即死區,我相信你們開發、運營、策劃組都有高級知識分子,為什麼不換一個思路呢,或者你們乾脆再開發一個同ip的天刀單機類型手遊不妨試試呢?運營可學習下原神,這不是嘲諷,見賢思齊。何況天刀可開發的原比原神多得多。
一個龐大用戶基數的遊戲基礎的條件下,你們居然玩如此的捉襟見肘,想想有點搞笑,反思下吧,反思和對比才是前進的道路