無論你是正在瓦和CS坐牢的苦手,或者你是還在觀望的fps小白,我的評價是:都可以來嘗試一下這款“不按套路出牌”的甜品FPS
作者目前遊玩時長50h,鑽石段位,希望通過自己的視角幫助大家瞭解這款遊戲
射擊邏輯
遊戲具有腰射和開鏡兩種射擊模式
不同於瓦和Go依靠急停才能提高命中的邏輯
界外是支持移動射擊(跑打)的,並且子彈更加跟隨準星,對於有FPS基礎的玩家可以更輕易的命中敵人,而對於沒接觸過槍戰的新手,也能更快上手

腰射

開鏡

美術風格和界面設計
遊戲的地圖場景採用了偏寫實類但色彩均衡的動漫風
爆破地圖-洞天
爆破地圖-世界樹
爆破地圖-沙洲
從角色設計,畫面元素和界面UI來看,風格偏向於“硬核朋克”的感覺
從武器和裝備來看,又有些濃烈的“近未來”的味道
輕機槍-鬼椒
名流-潛海兇獸(皮膚)
這些元素構成了一個讓我覺得統一且完整的獨特畫風
但這樣的畫風也導致了一個明顯的問題:會讓部分玩家覺得畫面過於凌亂,顯得花裡胡哨的,對我個人而言我是喜歡這樣的視覺衝擊的,這就見仁見智了;
但我覺得遊戲的UI設計實在是勉勉強強,無論是主界面,還是各種子界面,都讓我覺得設計得不夠好
再說迴游戲體驗,我覺得真正吸引我的就是肉鴿般的卡片玩法深入到遊戲每一個環節
創意玩法及模式介紹
截止目前,有200張左右種類作用各不相同的“碎片卡”,其中在主推的爆破模式(碎片對決)下有160+卡牌可以抽取使用,小部分卡服務於亂鬥狂潮(團競、亂鬥)
爆破(碎片對決):
匹配模式下為七局四勝、排位為十一局六勝
每一個回合開始前 雙方各隨機抽取三張碎片卡 通過能量點數進行解鎖
選牌界面
如圖,用能量點亮卡牌即可激活卡片效果,而點數可以通過局內的補給點和得分行為獲得
排位達到鑽石會出現ban牌機制
值得一提的是:假如雙方都各差一分取得勝利,那麼遊戲會進入決鬥階段,雙方自行選擇出戰順序,進行“擂臺賽”,在專門的決鬥地圖(面積小)上進行1V1,直到一方人數輸完,比賽結束;對比起來,瓦的加時賽有時候你一把我一把的不停加時,真的很累
生化模式(感染爆發):
該模式下玩家可以任意選擇角色和武器,能使用角色技能,並且人類和殭屍都可以通過遊戲發展,不斷獲得卡片提升自身能力
60張碎片卡可用,持有上限10張
人類視角
變異體視角
碎片卡展示:
這裡給大家舉例幾個我覺得有代表性的
逆轉攻守:雙方交換一次陣營
減少目標:讓A.或B.消失無法下包
大/小頭:敵人頭部變大/我方頭部變小
白刃戰:雙方只能用近戰武器
歸鄉子彈:敵人首次受傷會被傳到出生點
生命置換:撕下自己血條和選定目標交換血量
障礙破壞:能夠擊毀準備階段阻隔你的透明牆
以上都算是很基礎的卡片了,還有很多有意思的牌,就不列舉了
人物技能與動作
遊戲目前有13個界外之子,每一個角色都有明顯的定位,和三個獨特的技能,
角色技能不存在嚴格意義上的“大招”,都是每回合刷新次數的實用技能,例如:
影刺:一技能變為持刀隱身狀態,二技能區域的隱身延長,三技能是標記位置傳送
運用技能拿下三殺
上面是我玩的最多的影刺,其他就不挨個列舉了,每一個角色都很有自身特色,並且我覺得平衡性控制也較為合理
說完角色技能,看看角色的動作系統
移動狀態分為三種,只按wasd的普通行走,按住shift疾跑和隱藏腳步聲的靜步
這裡最被詬病的就是基礎移動速度,確實是很慢,但整張地圖不算太大,勉強接受
遊戲也具有下蹲和跳躍動作,如果是角色“埃克森”可以在手持專武時進行滑鏟,除此之外在娛樂模式或選擇了特定卡牌情況下所有角色都可以進行滑鏟
槍械繫統
遊戲的槍械種類相對還是比較豐富的
目前全部槍械類別
值得一提的是:有個特別的種類——工具槍
它作為副武器代替手槍攜帶,有四種:爆炸、火焰、煙霧、閃光
承擔了傳統FPS中投擲物的作用
儘管有些角色的技能中帶有煙霧,火焰等作用
再聊聊爆破中的起槍機制:
不同於CS類的經濟系統,界外的局內經濟被換做能量用於卡牌上面,而起槍被替換成了簡單直觀的使用次數,除了副武器外每種武器類別有2次使用,但是單回合內存活就能繼續使用,反之死亡一次,使用次數就減一,死了兩次就用不了這類武器了
遊戲中也可以撿槍,持續使用撿到的武器(同理)
總結
《界外狂潮》雖然不是面面俱到,達到了多高的水準,但是一款有創新體驗的FPS遊戲,射擊門檻不高,新老皆益。將隨機卡牌策略融入經典爆破,局內能通過卡牌臨時改變戰鬥規則,增加戰局變數,整體偏向快節奏對抗,適合追求新鮮感與輕度策略結合的玩家。
省流
頗有創意,值得一玩!