无论你是正在瓦和CS坐牢的苦手,或者你是还在观望的fps小白,我的评价是:都可以来尝试一下这款“不按套路出牌”的甜品FPS
作者目前游玩时长50h,钻石段位,希望通过自己的视角帮助大家了解这款游戏
射击逻辑
游戏具有腰射和开镜两种射击模式
不同于瓦和Go依靠急停才能提高命中的逻辑
界外是支持移动射击(跑打)的,并且子弹更加跟随准星,对于有FPS基础的玩家可以更轻易的命中敌人,而对于没接触过枪战的新手,也能更快上手

腰射

开镜

美术风格和界面设计
游戏的地图场景采用了偏写实类但色彩均衡的动漫风
爆破地图-洞天
爆破地图-世界树
爆破地图-沙洲
从角色设计,画面元素和界面UI来看,风格偏向于“硬核朋克”的感觉
从武器和装备来看,又有些浓烈的“近未来”的味道
轻机枪-鬼椒
名流-潜海凶兽(皮肤)
这些元素构成了一个让我觉得统一且完整的独特画风
但这样的画风也导致了一个明显的问题:会让部分玩家觉得画面过于凌乱,显得花里胡哨的,对我个人而言我是喜欢这样的视觉冲击的,这就见仁见智了;
但我觉得游戏的UI设计实在是勉勉强强,无论是主界面,还是各种子界面,都让我觉得设计得不够好
再说回游戏体验,我觉得真正吸引我的就是肉鸽般的卡片玩法深入到游戏每一个环节
创意玩法及模式介绍
截止目前,有200张左右种类作用各不相同的“碎片卡”,其中在主推的爆破模式(碎片对决)下有160+卡牌可以抽取使用,小部分卡服务于乱斗狂潮(团竞、乱斗)
爆破(碎片对决):
匹配模式下为七局四胜、排位为十一局六胜
每一个回合开始前 双方各随机抽取三张碎片卡 通过能量点数进行解锁
选牌界面
如图,用能量点亮卡牌即可激活卡片效果,而点数可以通过局内的补给点和得分行为获得
排位达到钻石会出现ban牌机制
值得一提的是:假如双方都各差一分取得胜利,那么游戏会进入决斗阶段,双方自行选择出战顺序,进行“擂台赛”,在专门的决斗地图(面积小)上进行1V1,直到一方人数输完,比赛结束;对比起来,瓦的加时赛有时候你一把我一把的不停加时,真的很累
生化模式(感染爆发):
该模式下玩家可以任意选择角色和武器,能使用角色技能,并且人类和僵尸都可以通过游戏发展,不断获得卡片提升自身能力
60张碎片卡可用,持有上限10张
人类视角
变异体视角
碎片卡展示:
这里给大家举例几个我觉得有代表性的
逆转攻守:双方交换一次阵营
减少目标:让A.或B.消失无法下包
大/小头:敌人头部变大/我方头部变小
白刃战:双方只能用近战武器
归乡子弹:敌人首次受伤会被传到出生点
生命置换:撕下自己血条和选定目标交换血量
障碍破坏:能够击毁准备阶段阻隔你的透明墙
以上都算是很基础的卡片了,还有很多有意思的牌,就不列举了
人物技能与动作
游戏目前有13个界外之子,每一个角色都有明显的定位,和三个独特的技能,
角色技能不存在严格意义上的“大招”,都是每回合刷新次数的实用技能,例如:
影刺:一技能变为持刀隐身状态,二技能区域的隐身延长,三技能是标记位置传送
运用技能拿下三杀
上面是我玩的最多的影刺,其他就不挨个列举了,每一个角色都很有自身特色,并且我觉得平衡性控制也较为合理
说完角色技能,看看角色的动作系统
移动状态分为三种,只按wasd的普通行走,按住shift疾跑和隐藏脚步声的静步
这里最被诟病的就是基础移动速度,确实是很慢,但整张地图不算太大,勉强接受
游戏也具有下蹲和跳跃动作,如果是角色“埃克森”可以在手持专武时进行滑铲,除此之外在娱乐模式或选择了特定卡牌情况下所有角色都可以进行滑铲
枪械系统
游戏的枪械种类相对还是比较丰富的
目前全部枪械类别
值得一提的是:有个特别的种类——工具枪
它作为副武器代替手枪携带,有四种:爆炸、火焰、烟雾、闪光
承担了传统FPS中投掷物的作用
尽管有些角色的技能中带有烟雾,火焰等作用
再聊聊爆破中的起枪机制:
不同于CS类的经济系统,界外的局内经济被换做能量用于卡牌上面,而起枪被替换成了简单直观的使用次数,除了副武器外每种武器类别有2次使用,但是单回合内存活就能继续使用,反之死亡一次,使用次数就减一,死了两次就用不了这类武器了
游戏中也可以捡枪,持续使用捡到的武器(同理)
总结
《界外狂潮》虽然不是面面俱到,达到了多高的水准,但是一款有创新体验的FPS游戏,射击门槛不高,新老皆益。将随机卡牌策略融入经典爆破,局内能通过卡牌临时改变战斗规则,增加战局变数,整体偏向快节奏对抗,适合追求新鲜感与轻度策略结合的玩家。
省流
颇有创意,值得一玩!