【PC遊戲】那藏匿於飛船中現身的最初boss,那遭受摧殘卻浴火重生的《不死鳥》


3樓貓 發佈時間:2022-04-12 17:46:53 作者:所有公益為你留存 Language

溫馨提示

《不死鳥》是TAITO於1980年發售,在1982上架雅達利平臺。《不死鳥》的母艦是最早讓頭目獨立出現挑戰的街機遊戲之一,當時還沒有頭目這一說法。(來自wiki百科)

而在吉尼斯世界紀錄上,首次誕生最早boss概念的獎項頒發給了《不死鳥》。但是考慮同期的1980年還有一款叫做《佐助vs指揮官》的遊戲也誕生了具有:專屬機制、專屬場景、專屬技能的BOSS,所以吉尼斯世界紀錄僅僅作為參考一切以wiki百科為主。


誰是TAITO?

Taito株式會社是一家日本電視遊戲軟件以及街機遊戲的製作商。

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於1953年被一個俄羅斯籍的猶太人Micheal Kogan建立。在日本漢字中,寫作“太東”。(以下都簡稱為“太東”)這個名字是各取“太平洋”和“遠東”兩個詞的一部分組成的,也有“猶太”之意。

一提到著名的日本遊戲發行廠商,人們的腦海裡立即會條件反射般浮現出諸如

任天堂

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世嘉

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CAPCOM

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等顯赫耀眼的名字,但是很少有人會記起一個已經存在了六十九年的古早企業,曾為遊戲行業的發展做出了巨大的貢獻。

早期的太東主要以在美國發售電視遊戲為主,他們製作的遊戲遍佈全世界。代表作品為

《泡泡龍》

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《影之傳說》

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《電梯大戰》

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《QIX》(《異形天蠶變》,香港臺灣翻譯為《地面大作戰

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《跳跳蟲》

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《前線任務》

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以及傳奇遊戲《太空侵略者》

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而《太空侵略者》可以說是日本的TV射擊遊戲歷史的開山之作,其對日本後續的TV射擊遊戲的發展影響巨大,其歷史地位和任天堂FC的《小蜜蜂》不分伯仲。

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但是很可惜,2005年9月22日,日本電視遊戲界爆出了一條驚人的消息:

遊戲界巨頭史克威爾艾尼克斯(Square Enix)

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花費4.1億美元取得TAITO93.7%的股票,並於9月28日將其作為連結子公司。

對了,順帶提一嘴SE社除了《最終幻想》揚名海外外,它還是《鋼之鍊金術師》、《噬魂師》、《天才麻將少女》、《黑執事》、《妖狐×僕ss》、《斬!赤紅之瞳》、《堀與宮村》、《堀與宮村》、《人渣的本願》、《狂賭之淵》、《地縛少年花子君》

和你們新老婆《更衣人偶墜入愛河》

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的出版社。

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2006年3月31日史克威爾艾尼克斯的子公司的SQEX與TAITO合併,將TAITO完全子公司化。現在人們對太東最深的映像,應該是作為一個手辦廠,在百度上被網友搜索它和眼鏡廠誰的手辦好了。(徒生慨嘆)


手辦作品

蕾姆手辦原創啦啦隊長(TAITO)

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伊蕾娜手辦魔女之旅(TAITO)

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中野五月手辦制服ver.(TAITO)

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蕾姆手辦毛茸茸連帽衫(TAITO)

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梅普露本條楓手辦(TAITO)

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加藤惠手辦制服ver《路人女主的養成方法》

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遊戲長河中的一次展翅

《PHOENIX》(不死鳥)的背景介紹非常具有上世紀街機遊戲的簡潔感(低情商:劇情很簡單)。

外域的邪惡力量汙染了的地球的古代鳳凰,迫使其與入侵者同流合汙,二者合謀準備將地球的自然資源掠奪一空

這就是整個《不死鳥》的遊戲劇情。

(因為筆者囊腫羞澀實在是買不起雅達利初代遊戲主機和雅達利《不死鳥》的卡帶,所以對遊戲只是玩了安卓移植版和在外網、B站尋找視頻和資料,所以就不對遊戲難易進行評價就只簡單和大家分享一下這款遊戲的特點,請見諒)

和遊戲名稱不同,玩家在遊戲中所扮演的角色並不是不死鳥(Phoenix)而是地球的捍衛者,我們將駕駛飛船,在提防外星勢力入侵的同時,還要消除來自鳳凰(Phoenix)的威脅。

遊戲特色受限於早期遊戲機的機能限制,從敵人的登場方式來看,這款遊戲仍然採用了與《太空侵略者》、《小蜜蜂》類似的方式——在遊戲的開始就將所有敵人陳列在了屏幕上方,然後再向下平移。縱使條件限制,《不死鳥》也仍然在敵人登場的方式上有所創新,通過鳥蛋孵化的方式實現了敵人種類的改變,完成全新“亮相”。

【PC遊戲】那藏匿於飛船中現身的最初boss,那遭受摧殘卻浴火重生的《不死鳥》-第21張

《不死鳥》的敵人主要是鳳凰(Phoenix)所產下的蛋,鳥蛋們會排成一列一邊橫移一邊向下方屏幕移動,並且在玩家的眼前孵化、成為需要多次射擊才能打倒的巨大威脅。而玩家可以通過射擊鳥蛋來阻止孵化,但是鳥蛋的數量眾多,很難實現在蛋時就將其擊破。

蛋一共具有三個孵化階段,而到了第三階段就會孵化為張開翅膀的大鳥,而孵化完成的大鳥甚至具備部位破壞(可以打斷鳥的翅膀)的特性。

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這種在80年代有限機能下的創新,在當時也是首屈一指的優秀創意。

最終BOSS這款遊戲一共包含五個關卡,其中的兩關是需要對付小型鳥組成的陣列,後面兩關要求玩家對付正在孵化的鳥蛋。而最後一關,也是在遊戲史上留下濃墨重彩一筆的Boss戰,打倒敵人的母艦——一個底部帶有厚重護甲的巨型戰艦。

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和敵人的登場方式一樣,受限於機能的不足,BOSS戰卻並沒有想象中那麼具有史詩感或是壓迫感,玩家想要打敗它,需要小心躲避母艦上方怪鳥們的彈幕攻擊,找準機會一點點削弱母艦的護甲,並擊破位於其核心的那個看起來弱不禁風的外星人。

隨著《致愛麗絲》音樂的響起,這個街機遊戲中最早出現的BOSS之一(甚至是最早的BOSS)在母艦絢爛的爆炸中落下帷幕。但這仍是第一次出現Boss戰形式的遊戲之一。(甚至可以說是先行者)


優秀的音效

設計無論是遊戲中怪鳥成群結隊的向你投擲彈幕時的鳴叫,亦或是它們的翅膀被擊斷墜落時發出的哀鳴,都為這個幾乎沒有背景音樂的遊戲增添了一抹不安的色彩,讓早期遊玩此遊戲的玩家處在一種不安的壓抑氛圍中。

(話雖如此,但作為新時代的玩家,我的心早已冷若堅冰了)

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開發商——Amstar Electronics對於如何將令人不安的遊戲氛圍融入早期邏輯明朗、結構簡單、以玩法為主的街機遊戲這個問題上,交出了一份滿意的答卷,使得《不死鳥》成為了最早的範例。


策略的革新

對比早期的《小蜜蜂》和《太空侵略者》,《不死鳥》在其中額外添加了一個新的機制——一個能夠避免任何形式傷害的充能護盾。

【PC遊戲】那藏匿於飛船中現身的最初boss,那遭受摧殘卻浴火重生的《不死鳥》-第25張

這款護盾需要玩家手動激活,並且有著較長的CD時間,在對付會俯衝向玩家的敵人時,除了射擊,在敵人攻擊的瞬間啟動護盾也成為一種有效策略。

這使得這款遊戲與同期只需要射擊和移動的同類遊戲相比,對操作水平有了更高的要求,也更加強調了資源利用和道具的把控時機。(已經基本具備飛行射擊遊戲的雛形了)


新時代的重生

儘管這款遊戲的開發商——Amstar Electronics已經被世人遺忘。但是2005年,《不死鳥》作為《大東傳奇系列》(Taito Legends series)的一部分

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上線了Xbox、PlayStation2以及PSP和PC。那隻浴火而生的不死鳥也重新在新生平臺上再次展翅重生。


就像《人生必玩的1001個遊戲》的譯者補說的那樣:

遊戲玩法的迭代並非一帆風順,而是在黑暗中摸索,進行了各種嘗試、優勝劣汰而產生的最後結果。

任何一個種類、一款遊戲的出現,都是遊戲製作人從無到有的摸索,在電子遊戲初具規模的上世紀,我們如今所熟悉的大部分遊戲種類就已經誕生。

我們只知道這些遊戲在多年發展後的最終形態,可發展的過程卻是在時間的長河中封存在一代人的記憶中了,處在新時代的玩家很難理解遊戲發展至今的種種嘗試,正因為如此,這些老遊戲才發散著如同智者的光芒,當我們回望他們時,我們能夠清晰的看到老遊戲身上所具備的先進或是早已被淘汰的內容。我們便能夠從其中窺探到當時製作人們經歷了怎樣的探索,市場和玩家做出了怎樣的選擇。

以飛行射擊遊戲為例,縱向捲動、關卡型戰鬥、最終Boss結構、遊戲音效設計,這些都是一群懷揣著遊戲夢想的“天才”製作人們在不同作品,不斷嘗試、積累,並最終統一成為一體的。此種艱辛,只有從像《不死鳥》這種老遊戲中,才能略知一二。

這其實也是我們去回看過去遊戲的重要理由之一。

那讓你映像深刻的老遊戲又是哪一款呢?


參考資料

《人生必玩的1001個遊戲》

《吉尼斯世界紀錄玩家版》

wiki百科


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