《Serious Sam: Tormental》:抽象又硬核的肉鴿遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-04-12 17:41:38 作者:日天嗷 Language

由Devolver Digital發行的《Serious Sam: Tormental》在前幾天結束了EA階段,終於以成品的形式正式與玩家見面。雖然頂著英雄薩姆的招牌,但本作的玩法由原先的關卡制FPS變成了俯視角ACT,並融入Roguelike要素,和原作相比可謂有著翻天覆地的變化。
很可惜目前本作不支持中文

很可惜目前本作不支持中文

《Serious Sam: Tormental》的劇情如同系列其他作品一樣簡單直接:在埃及執行任務的Sam被吸進“Mental”之中,因此薩姆決定在這片詭異的區域殺出一條血路。當然,我們都明白劇情的存在只是為薩姆動手找一個理由。
本作的薩姆長這樣

本作的薩姆長這樣

英雄薩姆系列的一大特點就是武器種類多樣,鼓勵玩家面對不同敵人時採用不同的進攻手段。而結合Roguelike玩法的《Serious Sam: Tormental》則在這方面做了減法,玩家只能保有一種強力武器,更多時候則只能倚靠常規武器以及近戰的鐵錘。關卡里能得到的武器模塊也都是給常規武器升級用的,武器設計側重很像《Enter the Gungeon》,只不過這裡的武器不需要換彈。
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相同位置只能保有一種模塊(但可以給模塊升級),哪種Build最順手是玩家需要研究的課題
金錢、鑰匙、HP都能作為資源換取各種Buff

金錢、鑰匙、HP都能作為資源換取各種Buff

這款遊戲的翻滾動作也和《Enter the Gungeon》很像,所有角色都能做這個動作,不過遊戲中的翻滾是終結殘血敵人用的(殘血敵人會閃光),用這招將敵人終結後將會掉落隨機資源獎勵。翻滾沒有冷卻時間,因此可以幫助角色快速位移,但需要注意的是這個動作並沒有無敵幀。
有無敵幀的動作則是薩姆的跳躍,選用其他角色則沒有這個動作,會替換成其他技能。大跳可謂混亂戰場中的保命神技,無論是飛行的子彈、衝來的敵人或是地上的陷阱都可以用這招躲避。要注意的是大跳有短暫的冷卻時間,不能落地連發。
左上頭像顯示技能冷卻

左上頭像顯示技能冷卻

《Serious Sam: Tormental》的流程表現也很簡單,玩家需要幹掉房間裡的所有敵人才能進入下一個房間,通過幾個房間後就要面對關卡Boss,打完Boss後進入下一個場景,如此往復,直到面對最終Boss。
遊戲的基礎設定早在2019年開始EA階段時就已經確定,但如今的正式版感覺比早期EA版更具挑戰,難點主要集中在地圖設計上。早期的地圖形狀相對規整,陷阱也很少,所以玩家所面對的壓力主要來自敵人密集的彈幕。之後的版本則把地圖元素設計得更為複雜,有地刺陷阱、彈幕陷阱、炸彈、地雷……在此基礎上還要面對地圖裡的敵人,好在這些東西也能給敵人造成傷害。這種設計提高了玩家在位移時的難度,如果走位得當,殺怪將事半功倍,但不慎失誤則會加速角色的死亡。
當然,正式版也並非所有生成的房價都滿是陷阱,進什麼房間還得看運氣

當然,正式版也並非所有生成的房價都滿是陷阱,進什麼房間還得看運氣

死亡的輪迴也並非讓薩姆一無所獲。在闖關途中玩家可能會遇到一些NPC,在對話後一些NPC會駐紮在重生點,遊戲初期玩家甚至可以邂逅一個可用角色。
有的重生點NPC會給玩家任務,有的則會給玩家指定Build的挑戰關卡

有的重生點NPC會給玩家任務,有的則會給玩家指定Build的挑戰關卡

玩家可能會在一次次的死亡中挫敗,但也可能從中吸取經驗再次踏上殺戮之旅,對於一款目前售價30元左右的遊戲而言,《Serious Sam: Tormental》無疑是值得的,它可能會讓那些喜歡挑戰的玩家反覆刷上一遍又一遍,但也會讓那些追求無腦放鬆的玩家感到痛苦。如果你喜歡Roguelike元素,又喜歡快節奏遊戲,那麼《Serious Sam: Tormental》應該很適合你。
我則是在追求挑戰與無腦放鬆間反覆橫跳,時而享受,時而煎熬

我則是在追求挑戰與無腦放鬆間反覆橫跳,時而享受,時而煎熬

遊戲特點:
  • 便宜又耐玩,除了關卡外還有收集要素
  • 硬核闖關,地圖的各種機關令難度提升
  • 鍵鼠和手柄操作因所選角色不同會各有優劣
  • 暫不支持中文


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