《Serious Sam: Tormental》:抽象又硬核的肉鸽游戏


3楼猫 发布时间:2022-04-12 17:41:38 作者:日天嗷 Language

由Devolver Digital发行的《Serious Sam: Tormental》在前几天结束了EA阶段,终于以成品的形式正式与玩家见面。虽然顶着英雄萨姆的招牌,但本作的玩法由原先的关卡制FPS变成了俯视角ACT,并融入Roguelike要素,和原作相比可谓有着翻天覆地的变化。
很可惜目前本作不支持中文

很可惜目前本作不支持中文

《Serious Sam: Tormental》的剧情如同系列其他作品一样简单直接:在埃及执行任务的Sam被吸进“Mental”之中,因此萨姆决定在这片诡异的区域杀出一条血路。当然,我们都明白剧情的存在只是为萨姆动手找一个理由。
本作的萨姆长这样

本作的萨姆长这样

英雄萨姆系列的一大特点就是武器种类多样,鼓励玩家面对不同敌人时采用不同的进攻手段。而结合Roguelike玩法的《Serious Sam: Tormental》则在这方面做了减法,玩家只能保有一种强力武器,更多时候则只能倚靠常规武器以及近战的铁锤。关卡里能得到的武器模块也都是给常规武器升级用的,武器设计侧重很像《Enter the Gungeon》,只不过这里的武器不需要换弹。
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相同位置只能保有一种模块(但可以给模块升级),哪种Build最顺手是玩家需要研究的课题
金钱、钥匙、HP都能作为资源换取各种Buff

金钱、钥匙、HP都能作为资源换取各种Buff

这款游戏的翻滚动作也和《Enter the Gungeon》很像,所有角色都能做这个动作,不过游戏中的翻滚是终结残血敌人用的(残血敌人会闪光),用这招将敌人终结后将会掉落随机资源奖励。翻滚没有冷却时间,因此可以帮助角色快速位移,但需要注意的是这个动作并没有无敌帧。
有无敌帧的动作则是萨姆的跳跃,选用其他角色则没有这个动作,会替换成其他技能。大跳可谓混乱战场中的保命神技,无论是飞行的子弹、冲来的敌人或是地上的陷阱都可以用这招躲避。要注意的是大跳有短暂的冷却时间,不能落地连发。
左上头像显示技能冷却

左上头像显示技能冷却

《Serious Sam: Tormental》的流程表现也很简单,玩家需要干掉房间里的所有敌人才能进入下一个房间,通过几个房间后就要面对关卡Boss,打完Boss后进入下一个场景,如此往复,直到面对最终Boss。
游戏的基础设定早在2019年开始EA阶段时就已经确定,但如今的正式版感觉比早期EA版更具挑战,难点主要集中在地图设计上。早期的地图形状相对规整,陷阱也很少,所以玩家所面对的压力主要来自敌人密集的弹幕。之后的版本则把地图元素设计得更为复杂,有地刺陷阱、弹幕陷阱、炸弹、地雷……在此基础上还要面对地图里的敌人,好在这些东西也能给敌人造成伤害。这种设计提高了玩家在位移时的难度,如果走位得当,杀怪将事半功倍,但不慎失误则会加速角色的死亡。
当然,正式版也并非所有生成的房价都满是陷阱,进什么房间还得看运气

当然,正式版也并非所有生成的房价都满是陷阱,进什么房间还得看运气

死亡的轮回也并非让萨姆一无所获。在闯关途中玩家可能会遇到一些NPC,在对话后一些NPC会驻扎在重生点,游戏初期玩家甚至可以邂逅一个可用角色。
有的重生点NPC会给玩家任务,有的则会给玩家指定Build的挑战关卡

有的重生点NPC会给玩家任务,有的则会给玩家指定Build的挑战关卡

玩家可能会在一次次的死亡中挫败,但也可能从中吸取经验再次踏上杀戮之旅,对于一款目前售价30元左右的游戏而言,《Serious Sam: Tormental》无疑是值得的,它可能会让那些喜欢挑战的玩家反复刷上一遍又一遍,但也会让那些追求无脑放松的玩家感到痛苦。如果你喜欢Roguelike元素,又喜欢快节奏游戏,那么《Serious Sam: Tormental》应该很适合你。
我则是在追求挑战与无脑放松间反复横跳,时而享受,时而煎熬

我则是在追求挑战与无脑放松间反复横跳,时而享受,时而煎熬

游戏特点:
  • 便宜又耐玩,除了关卡外还有收集要素
  • 硬核闯关,地图的各种机关令难度提升
  • 键鼠和手柄操作因所选角色不同会各有优劣
  • 暂不支持中文


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