歡迎重返德軍總部:《重返德軍總部》相關的三部作品整合推介


3樓貓 發佈時間:2022-10-10 10:02:26 作者:冰河洗劍 Language

本文向大家推薦的三部作品

本文向大家推薦的三部作品

繼id software於1992年發佈《Wolfenstein 3D》和《Wolfenstein 3D: Spear of Destiny》之後,這個IP一直沉寂了近十年,一直到2001年才再次有新作公佈。之前通過原汁原味!帶你領略《德軍總部3D》和《命運之矛》的故事向大家推薦了《德軍總部》系列第一階段的作品,基於今年Bethesda讓《Wolfenstein: Enemy Territory》登陸Steam,以及《RealRTCW》新版本和新內容的發佈,我將《重返德軍總部》相關的三部作品進行整合,統一向大家進行推介。

一、《Return to Castle Wolfenstein》

一代經典

一代經典

遊戲開發與Gray Matter

當年,id software先後憑藉《德軍總部3D》、《DOOM》和《Quake》三個系列如日中天,當然主要是後兩者,最開始的《德軍總部》系列一直未推出過續作。1993年,一家名為Xatrix Entertainment的小公司成立,製作過幾個DOOMLike的遊戲。
1998年,他們為id的《Quake2》製作了一個任務包,從此與id搭上了線。次年,他們把工作室更名為Gray Matter(灰質),發行了受《半衰期》影響的犯罪FPS遊戲《Kingpin》,此外他們還製作了一個《德軍總部》的Demo,被id一眼相中,從此成了多年來唯一能“重返德軍總部”的製作組。
已經不復存在的灰質工作室

已經不復存在的灰質工作室

id software把當時《Quake3》的技術給Gray Matter用,也在開發和技術方面給了諸多支持,他們興奮異常,幹勁十足。不過,他們太過專注於單人模式,沒有多餘時間製作多人模式了。於是,id找來了Nerve(後來製作過《DOOM 3: Resurrection of Evil》)來製作,這也是一款單人和多人模式由不同開發組製作的遊戲。
兩年後,《重返德軍總部》發售,獲得了媒體和玩家的一致好評,商業成績也不錯。遊戲開頭logo中有動視出現,這是因為1996年時id和原來的發行商解除合作,去找動視簽下發行合約,也因此Gray Matter被動視注意到了。2002年,Gray Matter被動視收購,為其開發了《決勝時刻》初代的擴展包《United Offensive/聯合進攻》。他們後來原創的FPS遊戲《Trinity: The Shatter Effect》被動視取消,於2005年併入大家熟知的T組Treyarch,自此專門做起了《決勝時刻》,Gray Matter這個工作室也就此消失。

遊戲評述

本作是一代經典,也是很多人的童年陰影。很可惜我早先從未玩過該作品,《德軍總部》系列初體驗開始於2009年Raven製作的作品。直到前陣子,整個《德軍總部》系列中我未體驗的最後一款作品終於被我也打穿了,由於太有趣了,我玩了整整兩遍,前前後後總共玩了十幾個小時。
雖然是20多年前的遊戲,但並不會給我太多畫面上的年代感,畢竟我玩《德軍總部3D》和《命運之矛》二十多小時,看到這種畫面已經是極其真實了,甚至我覺得很多兩三年後的FPS畫面都沒本作來得好。古典遊戲中那種懷揣十幾把武器,十幾顆手榴彈,應對各式洶洶來襲的敵人尋找最優解決手段(在FPS中增加解謎要素)、受傷了還得到處找血包和護甲的老式體驗、那種冒險感、那種偶然發現秘密地點和寶藏的興奮感是不會過時的。
敵人眼中的你

敵人眼中的你

首先要聲明,本作相比1992年的作品風格有很大變化。
第一階段作品全程都是在室內,受限於畫面表現力,除了在《德軍總部3D:命運之矛》的最後見到死亡天使並不顯得恐怖,就是繞迷宮+殺敵+關底BOSS,而在《重返德軍總部》中你可能會感覺自己在玩《德軍總部3D》+《殺戮間》+《盟軍敢死隊》+《決勝時刻》。遊戲的場景變換非常豐富,肅殺的狼穴城堡、危機四伏的村莊、陰森的地下墓穴、廣闊的空軍機場、火箭基地、城市廢墟、冰雪挪威、瘋狂實驗室、大壩、複雜的莊園和遺蹟等等讓人印象深刻,僅僅通過關卡設計就能讓玩家過目不忘。遊戲雖然線性,但幾乎每一關都提供了非常廣闊的地圖,可自由探索,前往相同的目標亦有多種路線可選,適用潛行和突突突,以及兩者結合的不同玩法,似乎有一些類箱庭式和沉浸式地圖設計的理念。
《德軍總部3D》中僅有3把武器,本作武器數量大增,刀用於潛行,手槍能雙持並加裝消音器,除了MP40,K98、湯普森、鐵拳等等常見二戰武器,遊戲中還出現了罕見的FG42、噴火器和定時炸彈,帶夜視和消音功能的狙擊槍,富有科幻感的毒龍轉輪機槍和特斯拉槍等等,那把連續開槍會過熱帶消音的斯登衝鋒槍也是神來之筆。
敵人類型也超多,除了常規的納粹,還有難打的性感精英衛隊和傘兵,以及科幻片中才有的改造人和超級士兵,甚至還有殭屍和古代黑騎士。敵人也不僅僅可以打死,使用強力武器時還能把敵人打成一堆碎肉,打殭屍時還迫使我們把屍體打碎防止其復活。攻擊模式中的“踢”的這個設計也極具創意,踹門、踹機關、踹殭屍可太好玩了,後來在《暗黑彌賽亞》中再次見到了這個設計。秘密地點的設計承襲自《德軍總部3D》,但本作並不是按下開關找到財寶那麼簡單,很多地方需要解謎才能拿到,最有趣的就是那個三大機關開啟的秘密,甚至有的秘密中還有劇情。
終於迎來高清狼穴

終於迎來高清狼穴

單人模式很長,7大章節,總共26個關卡,非常良心。總體關卡算是總分總的結構,前兩章是一整個部分,之後三章各自較為獨立,風格各異,最後兩章又是一個大任務。
單人模式一上來就有過場動畫,這可是《德軍總部》的頭一回。一切仍然從狼穴開始,需要從這裡逃出去,頭一章在很多方面都跟多年前的《德軍總部3D》非常像。整個狼穴的結構頗為複雜,各個功能區還挺全。第三關的纜車關卡非常妙,多年後我們還能在另一款《德軍總部》中玩到這個場景。
第二章到了村莊,終於徹底到了室外,這裡有抵抗集團出手幫忙,還有美女招待NPC,頗為新鮮。從第二章第二關開始,風格陡然改變,地下墓穴中敵人變成了殭屍,一個打納粹的抗德戰爭遊戲,怎麼就突然變成了恐怖遊戲,這也是本作成為很多人童年陰影的原因。孤軍深入,戰戰兢兢,還遭遇了噴火殭屍,勉強到達教堂。在這裡遭遇海爾加的精英衛隊,這個我熟啊,這不就是《半衰期》裡面黑衣女刺客的翻版嗎,性感的身材,漂亮的臉蛋,咚咚咚的高跟鞋聲,讓人憐香惜玉,不忍出手。第二章關底,我們到達最終地點,巨型殭屍BOSS出現,靠著卡位才最終活了下來。
過目難忘的精英衛隊

過目難忘的精英衛隊

從第三章開始瞬間感覺自己在玩另一款遊戲,鬱鬱蔥蔥的森林、崎嶇的山嶺、晴朗的天空,這些元素跟我印象中的《德軍總部》可相差太多了,感覺自己在玩深入敵後的潛入遊戲。這裡全程不得觸發警報,地圖又很廣闊,可以選擇多種過關方式,或者不殺人純潛入,或者用消音武器大殺四方,玩法多樣。
進入德軍基地中又嚐到了熟悉的味道,摧毀火箭和雷達後,最後的空軍基地頗為震撼,巨大的地圖任你探索,偷走飛機時有一定的解謎元素,需要留下工程師的命得知啟動方法,進行最後一道工序時,血色殘陽下空投下的精英傘兵讓人心生戰慄。
第四章的城市作戰又有了在玩《決勝時刻》的感覺,配合己方坦克在城市廢墟中推進,營救隊友,然後再去支援坦克。一關關地推進到被轟炸較少的實驗室區域,之前的傘兵精英也成了常規敵人,稍有不慎就會喪命。最後一關中遭遇到了無腿怪,壓迫感和恐怖感很強,還好有逗比軍官緩解一下。
第五章中我們從一片冰雪中殺進了敵方的核心實驗室,這裡有的可不止納粹,大量無腿怪和超級士兵使我們不得不步步為營,關底BOSS戰很難,嘗試多次拼盡全力才終於打過。
這可不是個僅僅打德國鬼子的遊戲

這可不是個僅僅打德國鬼子的遊戲

最後兩章連在一起,剛開始的大壩可以突突突,也可以純潛入,不觸發警報打過去真的成就感滿滿。之後的村莊關卡是我最喜歡的關卡之一,刺殺5名納粹軍方高級將領,不能觸發警報,如果潛行的好,能多體驗到非常多的內容,不同刺殺目標都有各自的愛好,或好色、或貪酒、或喜音樂,有比在滿是納粹的村莊中神不知鬼不覺的取地方將軍首級更好玩的嗎?大莊園像一個精心設計的遊樂場,絲毫不覺得無聊,緊接著大戰精英衛隊和三名超級士兵堪稱極限挑戰。
通過終章開頭的挖掘現場後,要迎接我覺得最難的一個關卡,其中遍佈殭屍和精英敵軍,常常只挨幾槍就從滿血狀態被打死,和敵軍對槍根本打不過,只能卡位置,艱難通過後最終的BOSS戰我倒覺得並不難,傾瀉全部彈藥過去只一次嘗試就打過了。
印第安納瓊斯的彩蛋,意外的和Machine Games的新作關聯上了

印第安納瓊斯的彩蛋,意外的和Machine Games的新作關聯上了

多人模式歷經時間洗禮,更加受到玩家們的推崇,其中很多非常先進的設計影響了後來很多多人遊戲的設計模式。至今本作的多人模式仍然有很多人在玩,我進去打過幾次,但是Ping值太高,國內沒有服務器,也沒玩多久,不好說什麼。

有關劇情

Gray Matter不光受到id的影響,受當時革命之作《半衰期》的影響也頗大,他們同樣在遊戲中加入了大量的劇情元素。除了每一關的過場動畫和任務提要,遊戲中還有很多文字類信息,比如各種通知、通訊內容、贊夫的筆記、毒龍機槍設計說明和復活計劃書等等,甚至你要是玩潛行玩法的話能聽到很多敵軍之間的對話。這些文本極大的增強了遊戲的劇情代入感,也有很多黑色幽默成分遍佈其中,比如我隨口就可舉出的倆士兵拆炸彈、將軍們的癖好、贊夫教授的感冒、到處出現的柏林工業安全辦公室沃爾夫岡·昂格西普特等等。我在這裡就不再費口舌再講一遍劇情了,推薦大家自己去體驗,或者看帶中文字幕的通關視頻看,我在這裡只提一些大家可能不太容易注意到的劇情點和彩蛋。
雙方陣營的核心人物

雙方陣營的核心人物

  1. 結局中出現的黨衛軍全國領袖海因裡希·希姆萊是納粹的二號人物,正是他建立了黨衛軍超自然研究部和特別計劃部,分別交由海爾加·馮·布洛和死顱負責,而瑪麗安娜·布拉瓦茨基就是最早和他一起提出並開始實施復活計劃的人。
  2. 澤醫生搜出了特工一號用於自殺的氰化物,但特工一號至死沒有透露情報。遊戲中你可以拉動審訊電擊的開關,再次把特工一號的屍體電的冒煙。另外,澤醫生本身可能就是弗蘭肯斯坦電影的一個彩蛋。
  3. 帝國政務部的戴爾特·戈列格指責狼穴警衛長威廉·尤爾根私藏藝術品,對方死不承認,但實際上還是藏了一些。
  4. 纜車操作手冊中載重誤差錯寫成了原來的1000倍,曾導致纜車事故。
  5. 克萊肖抵抗集團成員凱斯勒打死了村莊中纜車站的魯格中尉還受了傷,但通過模擬敵軍聲音騙過了村莊中的納粹。
  6. 鄰近結局中出現的召喚女巫瑪麗安娜·布拉瓦茨基,在第二章就被提到過,她受到贊夫教授的仰慕,海爾加·馮·布洛也是她的導師。
  7. 贊夫教授原屬於死顱的特別計劃部,他是因為發掘的成果被臨時借調到海爾加的超自然研究部工作的。
  8. 第二章挖掘的黑騎士墓穴是納粹挖掘的三個黑騎士墓穴的最後一個,1939年挖掘時曾經出過災難性事故,當然這次也是。
  9. 海因裡希認為海因裡希一世是他的祖先,可藉助其力量征服歐洲,三個黑騎士曾是其三個得力手下。
  10. 雷達站工作的很多人員都出現了健康問題,但是安全部拒絕承認是雷達的原因,不過電子控制檯的操作員發過護目鏡。
  11. 曾有人用火箭基地的燃油淨化器泡咖啡,混入的雜質曾導致嚴重事故。
  12. 納粹軍官愛吃瑞士的巧克力,但常發生盜竊問題。
  13. 潛艇塢中沒骨氣的指揮官所說的位於北緯16度東經67度的挪威基地指的是真實存在於挪威中的一座山。
  14. X實驗室曾往供水系統中傾倒廢物,造成過霍亂的爆發。
  15. 死顱負責X實驗室的高科技裝備與超級士兵研發,但卻對所有涉及超自然的事項嗤之以鼻,還拒絕觀摩最後的復活典禮。
  16. 死顱逃離X實驗室時乘坐的火箭飛機和BJ偷走的眼鏡蛇是同一型號。
  17. 帕特博恩村莊中有《奇愛博士》的彩蛋。
  18. 瑪麗安娜·布拉瓦茨基和馮·施坦夫將軍關係很好,但是和超心理感應研究伯格哈特將軍有樑子。
  19. 復活計劃分為三個階段:一、海爾加·馮·布洛負責的墓穴挖掘和贊夫教授負責的生命精華提取過程;二、死顱負責的超級機器人研發計劃,作為最終儀式的載體;三、瑪麗安娜·布拉瓦茨基負責的復活過程,需要生命精華,超級士兵,天體連成一線和吟誦等條件。
  20. 對B.J.來說殺納粹就像休假活動一樣。
  21. 四大核心人物中,仍有海因裡希和死顱活著,海因裡希死於類人猿行動的刺殺,至少死顱應該成為未來的目標,預示著續作的可能性,但就要等到十幾年後的《德軍總部:新秩序》了。

想重溫沒那麼容易

如果你要在Steam上玩的話,想完美體驗本作需要額外的兩點設置,一是分辨率問題,稍微高一點就跳出無法進入,需要參照討論區和指南里裡詳細的設置1080P等分辨率的方法;另一點是漢化,沒錯,本作是有漢化的,我用的是樂雨逍遙版。不過本作沒有字幕,所有對話沒法漢化,如果特別在意的話可以去B站找通關視頻,有UP主對遊戲中所有的語音都加了字幕。
兩項設置過後,我有好幾關無法進入,常常打完一關等著跳關的時候就跳出遊戲了。我猜測是分辨率設置文件導致的,個人的解決辦法如下:把Main文件夾中的cfg設置文件改名,然後在遊戲中正常進入下一關,存檔,退出,把高分辨率的cfg文件替換回來。我幾乎每關都存個檔,保證自己能隨意進入任意關卡。如果你覺得麻煩,沒關係,繼續往下看。

二、《Wolfenstein: Enemy Territory》

近20年前的對戰遊戲中仍有大量玩家樂此不疲

近20年前的對戰遊戲中仍有大量玩家樂此不疲

該遊戲的製作組是Splash Damage至今仍然是比較活躍的一個製作組,2001年才成立,最早是由一幫《Quake 3》的Moder組成的。他們素以開發遊戲的多人模式出名,製作過《毀滅戰士3》、《蝙蝠俠:阿卡姆起源》、《戰爭機器4》和《戰爭機器5》等遊戲的多人模式。自己的IP比如《深入敵後:雷神戰爭》、《邊緣戰士Brink》、《髒彈》等全是清一色的多人對戰FPS,唯一的異類是2020年和The Coalition合作推出的《戰爭機器:戰術》。
2016年,Splash Damage被樂遊收購,2020年年底,樂遊又被騰訊收購,成了旗下的一個工作室。去年10月份,SD為新項目發過招聘廣告,似乎正在籌備太空題材的新遊戲,等他們公佈吧。
頂著這麼高的Ping,我玩一把也不容易

頂著這麼高的Ping,我玩一把也不容易

2001年,id Software和Gray Matter合作推出《重返德軍總部》後,又找來曾一起做過多人模式的Splash Damage準備開發資料片。SD的人一開始他們以為要做單人任務包,還用了一週的時間做了一個完整的關卡,但是因為某些原因,《重返德軍總部:深入敵後》的單人部分被取消,多人對戰模式最終以免費遊戲的形式在2003年發佈。
今年,Bethesda被微軟收購後,逐步停用自家的Bethesda Launcher,全面轉向Steam平臺。之前在Bethesda Launcher中買過的遊戲、存檔和錢包餘額都將轉移到Steam,另外一些只在自家平臺上的遊戲,比如最早的幾部《上古卷軸》等也將逐步登錄Steam,其中也包括這一部《重返德軍總部:深入敵後》。
1:1復刻還原聖盔谷/海爾姆深谷

1:1復刻還原聖盔谷/海爾姆深谷

遊戲裡兵種很多,比如士兵,工程師,醫護兵,彈藥兵,間諜等,還有一套很獨特的升級系統,被很多後來者借鑑。遊戲的模式並不是簡單的殺來殺去,有任務設定,需要合作完成,最常見的就是開坦克,開火車,炸目標等等。這遊戲玩之前可以遵照指南里的方法新建一個cfg文件,可以把分辨率改成1920*1080,進服務器之後一定要按L鍵選擇陣營和兵種,然後才能進遊戲玩。
之前曾玩到一個《魔戒2:雙塔奇兵》裡面的聖盔谷,也叫海爾姆深谷的地圖,堡壘之外,炸開城牆,破開坡道城門,在堡壘內交戰,最後到達水晶洞,整個地圖做的真的很棒。這遊戲在國內流行度差,但是在國際上是比較火的遊戲,是2000-2010年代最受歡迎的多人遊戲之一,獲獎多,玩家評價也高,也怪不得至今仍有這麼多玩家在裡面日夜對戰。如今這幾百兆的FPS仍然值得一玩,讓大家見識一些老派的二戰多人對戰FPS,裡面的各種音效和社區製作的新地圖都很有意思。

三、《RealRTCW》

MOD典範

MOD典範

《重返德軍總部》的社區多年來一直髮展的很好,modder和mapper產出很多。2020年,社區在WolfETPlayer的帶領下在steam上免費發行了《RealRTCW》,國內可稱《真實版重返德軍總部》或者《重返德軍總部寫實版》。
該mod對原版遊戲進行了大幅改進,也把多年來玩家們製作的各種資料片全部整合進了創意工坊。兩年來,該模組不斷更新,至今已經到4.0版本了。我打完《重返德軍總部》後接著就來試了試本mod,正好第一遍打原版的時候沒做全收集,就在本作中完成了全秘密收集。打完之後又在創意工坊溜達了一陣子,安裝體驗了不少內容。我玩的整個過程中都還算舒服,因此我覺得無論何時,只要你想體驗《重返德軍總部》,這款模組都是你的最佳選擇,而且它居然還是免費的(可以在steam中花15塊錢支持一下)。本mod的各方面都非常出色,除了改進原版遊戲和提供大量玩家自制資料片外,還增添了成就係統。正篇相關成就的加入使趣味性增加,遊戲甚至還為很多資料片也提供了成就支持。接下來我就從該作對原版遊戲的升級和我所體驗的創意工坊內容兩個方面詳細聊一下。

原汁原味又大幅進化的體驗

本作不是《Half-Life 2: Update》那種小到不容易察覺的改變,也不是《Black Mesa/黑山》那種幾乎完全的重製,而是保持原作原始體驗的情況下對各方面的視聽體驗和射擊體驗大幅升級。原版的故事情節、角色和演出等沒有變動,《RealRTCW》相對於《重返德軍總部》最大的升級就是畫面,模組首先解決了原版的分辨率問題,我們終於不需要再去配置文件裡修改分辨率了。圖形渲染、紋理和模型貼圖的升級使得整個畫面高清了起來,雖遠達不到次時代級別,但已經足夠好看了。本作有了新的初始界面、載入界面、HUD和選項菜單等,FOV可調節,加入了下雨和下雪的天氣效果,血液飛濺效果看起來更逼真,總體視聽體驗提升很大。
連載入界面都有高質量漢化

連載入界面都有高質量漢化

對於遊戲核心的射擊方面,本作重新進行思考和設計,新添加十幾種新武器,包括霰彈槍、M1加蘭德、BAR勃朗寧M1918、StG44突擊步槍、波波沙衝鋒槍等等,對所有武器模型、槍聲、視覺效果等很多數值進行了改進,還為武器添加了後坐力,部分武器可用快慢機切換射擊模式。同時,敵人的AI也得到了顯著改善,敵人可以更好地分析戰場形勢並進行應對。總的來說,敵人更強了,武器更多、更真實了,對很多玩家來說難度可能有所提高,最好謹慎選擇難度。
室外場景與改進後的天空貼圖

室外場景與改進後的天空貼圖

遊戲終於支持字幕功能,原版裡沒聽明白的對話現在至少能看到英文字幕了,不過似乎是由於技術的限制,漢化組沒法漢化字幕,這也許是唯一的遺憾了。
此外,還有很多小一些的改變,比如新的難度設計,不再禁止殺死平民(?),可以隨身攜帶繃帶和腎上腺素用來回血。加入訓練營地圖,可以從開始界面直接進入,裡面有遊戲中的所有槍械和物品,方便你測試武器,查看文檔。遊戲甚至還可以切換為第三人稱視角,直接把FPS變成TPS。
上個月4號是原版《重返德軍總部》在Steam上發佈的15週年紀念日,RealRTCW也在當天發佈了4.0版本的更新,帶來了新的HUD界面、菜單佈局、三種可選的新敵人(神秘祭司、X-牧羊犬、軍犬)、全收集獎勵機制(可獲得裝甲/繃帶/武器彈藥等)、新武器模型和高清貼圖等等。
新加入的隱藏關之一

新加入的隱藏關之一

本作為原版遊戲配了40多個新成就,除了流程類、難度類和秘密收集類,還有很多好玩的成就,絕對值得前去體驗。此外,本作還有兩個《德軍總部3D》的秘密關卡(配有2個成就),在主界面中找製作人名單看完之後就可以點擊進入,第一個是復刻老遊戲的第一關,用新畫面新武器去還原老遊戲的關卡設計,連秘密地點也都一樣。從第一關靠近電梯的秘密地點可以通向第二個秘密關卡,此關卡非常折磨人,必須找齊66個隱藏物品才能打通,難度非常之高,我死了十幾次。地圖也很大,秘密很難找,舔圖舔了一個多小時才全找到,不是很推薦大家去挑戰,太折磨了!

豐富的創意工坊

遊戲的另一個重頭戲就是創意工坊,目前裡面有70多個條目,而且仍在不斷變多,我沒有全部體驗,但也算逛的熟絡,下面僅針對我玩過的點評推薦一下。創意工坊項目大致可以分為三類:語言類、皮膚裝飾類和任務類。語言類項目中光漢化包就四個,首推“RealRTCW中文漢化包”,已經針對4.0版本完成更新,而且對大部分的創意工坊內資料片界面也加了漢化。
皮膚裝飾類比較推薦的兩個

皮膚裝飾類比較推薦的兩個

皮膚裝飾類我試過一些,最為熱門的就是與性感納粹女精英衛隊相關的,不下五六個,比如“Wolfenbabes”和“Elite Guard”。再就是高清紋理包“Splatterladder HD Texture Pack”和一些還原原版體驗的“Vanilla Plus”和“Nostalgia Sound Pack”等。其中最為特殊的一個就是“Castle Winterstein”,裡面的移動速度增加,門上牆上都增加聖誕裝飾,醫療包變成禮物,我們穿上聖誕老人的衣服,敵人也都帶上聖誕帽,噴的血變成亮晶晶的彩花,到處都是一片聖誕氣息。本模組在遊戲流程中增加了收集品,還配有成就,非常推薦。
可愛的聖誕帽和被擊中後噴出的雪花

可愛的聖誕帽和被擊中後噴出的雪花

最重要的就是可玩的任務類資料片了,其數量多不勝數,推薦大家優先玩通過WolfETPlayer發佈的那些,很多都配有成就,再就是去嘗試評分高的那些。玩之前最好先調整好心理預期,modder和mapper基本都是用愛發電,沒什麼經費,因此質量不可能達到正篇那種級別,能發現相應特色就不錯了,當然也有三個例外的重頭戲
Wolfenstein: Enemy Territory Single-Player

Wolfenstein: Enemy Territory Single-Player

2001年,id Software找Splash Damage準備開發資料片時,他們一開始他們以為要做單人任務包,還用了一週的時間做了一個完整的關卡,但單人部分最終被取消。這個mod就實現了大家多年來想玩《重返德軍總部:深入敵後》的單人部分的願望,該mod在結合原版《重返德軍總部》的內容的基礎上,蒐集了所有能找到的跟單人模式相關的線索,還非常好的利用《重返德軍總部:深入敵後》多人模式中SD新做的地圖、角色模型、槍械設計等等。
遊戲對六張新地圖加以重新分割和設計,加入一整套任務流程,配有簡報和語音,質量非常之高。一開頭就可以任意在地圖上選擇遊玩六大任務,三個北非地區,還有西歐、北歐和克里米亞半島,建議先從北非的Siwa Oasis開始玩,幾個任務長短不一,有的只有一關,有的有四個部分,總共有十幾個關卡,配有25個成就。很多關卡都有秘密,我幾乎獨自找到了所有秘密內容,很有成就感。每一張地圖都有簡報,都有語音引導,都有日記本,我們仍然扮演威廉·布拉斯科維奇,穿梭在全世界對抗納粹。很多任務都呈現了大規模的作戰行動,同屏人數能有幾十,天上有飛機,地上有坦克,非常熱鬧,這是原版所完全體驗不到的。
六大任務中獨具特色的不少,比如最令人印象深刻的是“Gold Rush”任務,我們既可以偷偷潛入,跟蹤納粹軍官進銀行,也可以直接來硬的跟坦克一起衝進去搶金子;西歐那關先潛行滲透,全身而退後跟隨大部隊進攻很過癮;北非的Seawall Battery一開始就是搶灘登陸,瑞典那關一開始的時候可以選天氣,有可選同伴跟隨。此mod背後的製作組是Dark Matter Productions,由社區玩家組成,同時也是The Dark Army: Uprising,The Dark Army 2: Downfall和RealRTCW(Coop)的製作者,他們發佈這個單人模式mod的時候,《重返德軍總部:深入敵後》的製作者Splash Damage還在推特上為其轉發鼓勵,畢竟他們也是從社區成長起來的。總之,該mod是最不能錯過的,一定要首先試試,只是我玩的時候一直有卡頓,不知是什麼原因。
The Dark Army: Uprising Remastered

The Dark Army: Uprising Remastered

同樣是Dark Matter Productions製作的,而且還是重置版,上面說過本資料片有漢化,但是我打上補丁之後玩不了,應該是更新沒跟上的緣故,因此玩的還是英文版。本mod非常接近一個新遊戲,有全新的界面UI,很多新過場,新對話,新文本(還不少),全新地圖,新添加了很多新秘密,配有5個成就,可惜成就與秘密無關。
本作劇情緊緊承接正篇,屬於飯制續作,德軍在準備使用黑暗力量,我們潛入村落,通過下水道找到德軍挖掘出的遺蹟,在這一部分居然還需要玩拼圖連線等解謎小遊戲,之後與黑暗力量對壘,德軍指揮官化身黑胖子殭屍,將其擊敗後又被死顱俘虜。之後我們被抓到監獄受盡折磨,在友軍的幫助下越獄,然後又去找死顱的實驗室,深入到死顱所在的核心區域,大戰十來個海因裡希一世。沒想到這還沒完,我們還需要和友軍乘坐卡車逃出基地,這裡居然還有卡車追逐射擊戰,非常好玩。
值得提到的是,本作的前兩個難度是普通的改變難度,第三個難度是把所有敵人替換為殭屍,難度提升不小,因為第一關就有黑胖子出現,第四個難度是個打殭屍的無盡模式。另外,本作還提供新遊戲+的模式,可以繼承之前的所有武器裝備來重開新周目。
Vendetta Dilogy

Vendetta Dilogy

就像名字裡寫的那樣,本作是雙部曲(沒想到吧,玩家自制內容也能有續作),總共配有20個成就。
第一作《Vendetta》有7個關卡,俄語語音,英文字幕,我們扮演一位英國女特工深入敵後,執行暗殺和竊密任務,配有多個成就。關卡做得都很有特色,有很多新內容,比如原型直升機、運行的火車、卡車、大教堂、電影院、鏡子、防空炮、潛艇輪船汽車等等,非常好玩,看得出製作者在模型和貼圖和細節上下了不少功夫。
續作《Vendetta 2》在質量上更上一層樓,緊緊承接前作,與之前執行命令+完成任務相比,本作的劇情刻畫優秀得多,講述了一個壓抑黑暗的故事。從一開始那些被開膛破肚的女孩們就一直透著一股陰森,之後潛入大教堂滅掉當地頭目,在此期間能看到製作者傾注的精力,裡面有大量的新模型,新建築,還做了個小鎮出來。在此之後居然還有一個駕駛追逐關卡,非常像決勝時刻,緊接著坐火車到達遺蹟,經過地下通道逐漸接近真相。地下通道中的邪教膜拜cult味非常重,不僅有大批邪教徒,還有被掛起來獻祭的裸體男女們。洋館一關印象最為深刻,製作者們這是做了個打殭屍遊戲出來,大量新殭屍模型,真的良心。後期有另一個小鎮,鎮上有洗澡的裸女等情節,還能開卡車。最後掩護同伴給飛機加油那裡真的很棒,一起開飛機前往敵方實驗室,直接炸掉對方病毒研究和洩露的源頭。
10個關卡能一直吸引人玩下去,絕對推薦!
當然創意工坊裡面的內容還遠不止這些

當然創意工坊裡面的內容還遠不止這些

除了上面三個,創意工坊裡面的項目還有很多,其中十幾個都配有成就。如果感興趣的話,更多詳細內容可以去我專門整理的Steam指南《RealRTCW》創意工坊內容體驗指南中查看。

注意事項

要玩本作必須同時安裝原版《Return to Castle Wolfenstein》,否則本模組會報錯無法進入。有些地圖中想拿到全部秘密,經常需要使用椅子墊腳,一定記得只有拿單手武器的時候才能搬起椅子。由於核心文件的變化,每次更新後,原來的存檔可能會不兼容,導致無法載入(更新到4.0之後,我以前的存檔就廢了,哎)。在創意工坊中訂閱的模組都會出現在開始界面下的“額外資料片”中,每次只能載入一個,因此所有漢化類模組最好按說明進行操作,就不用都每次載入了。如果特別在意劇情和漢化,容忍不了遊戲過場和一些對話中的英文,可以去看Bilibili網站的通關視頻,有UP主在視頻中對所有語音添加了中文字幕。

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